Небывалый успех мрачной ролевой игры Demon's Souls (PS3) стал настоящим сюрпризом как для студии From Software, так и для Sony. Никто и подумать не мог, что столь непростительный к ошибкам игрока проект сможет разойтись по миру более чем полумиллионным тиражом.
В настоящий момент From Software и все создатели Demon's Souls трудятся над новой игрой под названием Project Dark (PS3, Xbox 360). По сути, это продолжение Demon's Souls, но так как права на торговую марку Demon's Souls принадлежат Sony – разработчикам пришлось изворачиваться и придумывать другое название.
Но! Project Dark – это все-таки новый проект, который не делит с DS одну вселенную. Он лишь вобрал в себя атмосферу и основную игровую механику Demon's Souls. А значит, что у настоящей Demon's Souls 2 еще есть неплохие шансы появиться на свет. По крайней мере, сотрудники японского подразделения Sony, работавшие над оригинальной игрой, хотят когда-нибудь увидеть продолжение.
«На данный момент мой ответ на вопрос о сиквеле таков - «сиквела не будет». Однако игроки очень активно поддерживали оригинальную игру и благодарили нас за всю проделанную работу, да и нам самим очень понравилась Demon's Souls… Ну, может это только мое мнение, но я думаю, что когда-нибудь мы могли бы выпустить еще одну игру во вселенной Demon's Souls», - заявил продюсер SCEТакеси Кайдзи.
«Когда-нибудь» - это всегда лучше, чем сухое «никогда».
На лондонской выставке MCM Expo 2010 корпорация Tecmo Koei вполне официально объявила, что Dynasty Warriors 7 облюбует на Западе не только PlayStation 3, но и Xbox 360. Причина проста – если в Японии выпускать версию для Xbox 360 бессмысленно из-за подзаборных продаж консоли, то в Европе и США дело обстоит иначе и можно неплохо подзаработать, сделав игру мультиплатформенной. Лишние деньги компании никогда не помешают.
Плюс, Tecmo Koeiподтвердила, что Dynasty Warriors 7 прибудет в Европу весной следующего года. Точной даты пока нет. Но, по идее, она не сильно должна отличаться от даты для Японии – в Стране восходящего солнца новая часть DW появится в марте.
Стоило только Дэвиду БэйтсонуупомянутьHitman 5, как тут же в Сеть хлынул поток слухов. Может достоверных, может нет, но звучат откровения одного из сотрудников датского сайта Eurogamer.dk ну очень правдиво. Хотя опять же - верьте всему на свой страх и риск.
Итак, приготовьтесь к тому, что IO Interactive не занимается созданием продолжения Hitman: Blood Money. Вместо этого студия собирается «переосмыслить» всю серию Hitman. В какой-то степени даже перезагрузить. Называться новая игра будет просто Hitman, без всяких числительных на конце. Что неудивительно, так как практически все творцы предыдущих частей Hitman давно покинули IO.
Агент с позывными «47-й», впрочем, останется на правах главного героя – подправят лишь его внешность, сделав нашего лысого киллера более «человечным» что ли. Утекший на просторы интернета концепт-арт демонстрирует щетину и более мягкие черты лица по сравнению с предыдущими «хитманами». Красный галстук и черный костюм – никуда не делись.
Новая игра будет иметь очень мощную сюжетную линию. Если предыдущие части не сильно радовали людей кат-сценами и забубенными диалогами, то в обновленном Hitman все изменится. Вдобавок стоит ждать перемен в структуре игры. Отныне она разбита на две части. Первая – это стандартное выполнение «контрактов» по устранению людей, где нам нужно выбирать снаряжение на задание, бродить по огромному уровню и искать лазейки в системе безопасности, через которые мы можем добраться до отмеченной жертвы.
Вторая многим, наверное, не понравится. Между выполнениями контрактов «47-му» предстоит бегать по достаточно линейным уровням и убивать врагов, используя все достоинства новой системы укрытий. Будет что-то вроде Kane & Lynch, только во время этих пробежек нам еще не забудут скормить частичку сюжета. Самое интересное, что на определенных участках нам придется играть не только за 47-го, но и за какую-то безымянную женщину-киллера. Диана?
Разрабатывается новая часть Hitman параллельно с созданием второго фильма «по мотивам». Так что есть шанс, что мы увидим какие-то перемигивания между кинолентой и игрой. Дэвид Бэйтсон опять озвучит главного героя.
Официальный анонс игры вроде бы намечен на декабрь этого года. Релиз состоится примерно в конце 2011-го года.
UPD: Тревога отменяется. Картинка с хитманом оказалась подделкой – кто-то просто изменил оригинальное изображение с Бэтменом. И сделал это профессионально. А значит, что все приложенные к картинке факты от «достоверных источников» - тоже подделка. Фух. Кризис воистину миновал.
Сказка прямиком из Парижа почти добралась до полок магазинов. На днях французское издательство Focus Home Interactive объявило, что ролевая игра с примесью адвенчуры и щепоткой экшена Faery: Legends of Avalon покажется на Xbox Live уже 10-го ноября. Цена – 1200 Microsoft Points или 15 долларов. На сервис PSN она заглянет с небольшим опозданием в начале декабря. На Steam - примерно в это же время.
Faery: Legends of Avalon перенесет нас в сказочный мир Авалон, где обитают драконы, орки и прочая фэнтезийная живность. Игроку же отдана роль феи или эльфа, на плечи которого возложена миссия по спасению гибнущего мира и поиска ответов на вопрос, почему все магическое добро в Авалоне начинает стремительно исчезать. По ходу путешествия нам предстоит частенько вступать в пошаговые бои, зарабатывая опыт, открывая новые заклинания и способности, которые меняют облик главного героя. Не обойдется приключение и без напарников – в мире Авалона мы сможем найти себе верных друзей, наделенных уникальными силами и способных помочь во время тяжелых битв. Ветвистые диалоги, куча сюжетных тропок и наличие романтической линии для каждого напарника в игре тоже будут.
Прохождение центрального квеста в Faery: Legends of Avalon должно занять примерно 10-15 часов. Хотя если вы решитесь выполнять и побочные задания, то циферка заметно вырастет.
Европейские серверы The Lord of the Rings Online практически готовы к переходу на бесплатные рельсы. Codemasters на неделе доложила, что введение ненаглядного free-to-play официально состоится 2-го ноября. В Америке The Lord of the Rings Online еще в сентябре была записана в ряды f2p-проектов, но из-за ряда чисто технических проблем британской компании пришлось отложить запуск халявы в Старом свете до начала ноября.
Несмотря на отмену ежемесячной подписки, деньги в карман создателей The Lord of the Rings Online течь не перестанут. Подписку подменят два членских билета – VIP и «Премиум», а также бесплатный вариант обитания в мире LotRO с доступом к виртуальному магазину, в котором мы можем приобретать дополнения, предметы и кучу других вещей, упрощающих жизнь в мире MMO-игры. Вдобавок одновременно с введением free-to-play будет обновлена система создания персонажей, жизнь «зеленок» станет легче, появится новая «гардеробная» система и еще несколько полезных фишек.
Коммерческое фиаско Kane & Lynch 2: Dog Days не прошло незаметно для IO Interactive. Square Enix грустно подтвердила, что датская студия пострадала от волны увольнений – сейчас в офисах студии активно идет реструктуризация. Как заверили представители SE, это обычная процедура для девелоперских компаний – особенно когда разработка одного из проектов завершена. Мол, все хорошо и беспокоиться не о чем.
Однако! Один из основателей 3D RealmsДжордж Бруссард, осведомленный в индустриальных делах, немножко прояснил ситуацию. Выставлено за дверь было 35 человек. Если не больше. Связаны увольнения с отменой разработки какого-то секретного проекта, над которым IO Interactive трудилась в последнее время. Hitman 5? Маловероятно. Куда реальнее, что смертью храбрых пала Kane & Lynch 3. Или на худой конец - Mini Ninjas 2. Трудно представить, чтобы Square Enix в твердом уме и здравой памяти распорядилась заживо похоронить пятую часть Hitman.
Студия Ninja Theory анонсировала первое скачиваемое платное дополнение для экшена Enslaved, подробнее о котором вы можете почитать в нашей рецензии. Дополнение поступит в продажу до конца этого года на Xbox 360 и PlayStation 3.
DLC расскажет историю Пигзи (Pigsy), одного из второстепенных персонажей игры. Вместе с ним нам предстоит отыскать металлические детали, чтобы создать... идеальную женщину. В общем, история вполне себе в духе данной вселенной. Также дополнение привнесет в игру поддержку 3D, так что, по всей видимости, покупать его все же придется.
Обойдется это счастье нам в $10 или 800 Microsoft Points.
APB в середине сентября отошла в мир иной – серверы амбициозного MMO-шутера закрылись, сто миллионов долларов, потраченных на разработку, были окончательно преданы огню.
С момента смерти APB прошло всего полтора месяца, но за это время в Сети успело появиться множество слухов на тему того, что какая-то компания в скором времени «оживит» невезучую MMO-игру. Вариантов масса – от Epic Games и до… Codemasters.
Британское издательство всплыло не просто так. В начале этой недели один из менеджеров комьюнити APBБен Бэйтман опять посеял благую весть о том, что одна из компаний в настоящий момент ведет переговоры с управляющими Realtime Worlds на тему покупки и возрождения APB.
И самое интересное, что буквально через несколько дней после этого Бен на своей Twitter-страничке сообщил, что отныне числится менеджером комьюнити в Codemasters. Естественно, народ тут же начал засыпать его вопросами о судьбе APB, но Бен лишь ответил, что больше никаким боком не связан с Realtime Worlds и лишь надеется, что «кто-нибудь возродит APB». Так что еще неизвестно, увидит ли игра свет в конце туннеля.
Европейцам в кой-то веки подфартило. Sony торжественно объявила, что экшен от третьего лица Tokyo Jungle (PS3), анонсированный всего три месяца назад, прибудет на витрины виртуального магазина PSN уже этой зимой. Цена на называется, конкретной даты тоже нет, зато радует сам факт того, что игру не придется ждать полгода.
Tokyo Jungle – довольно необычный проект, так как в нем мы будем играть роль одного из диких зверей, блуждающих по разрушенному Токио. Представьте недалекое будущее. Идет 20ХХ год. С лица Земли внезапно исчезло все человечество, оставив после себя огромные мегаполисы и прочие дары цивилизации. Которые тут же заселили разнообразные животные и просто дикое зверье, выбравшееся из зоопарков и притопавшее из лесов.
Но не все звери готовы делить клочки цивилизации с сородичами – начинается естественный отбор, где побеждает сильнейший. Или хитрейший. Tokyo Jungle разбита на две фундаментальные части – сюжетную кампанию, где мы будем играть за породистого скакуна или декоративную собачку породы шпиц, и режим «Выживание». Тут от нас требуется убивать всех врагов, начиная от львов и заканчивая стаей гиен (слабые виды в Tokyo Jungle всегда бьются стаями), а заодно - не превратиться в несколько килограмм отборного мяса для других хищников. В игре имеется порядка 80 разных животных, так что разнообразие – будет. Очки, заработанные в режиме «Выживание», будут опубликовываться на отдельной доске лидеров, дабы поддержать соревновательный элемент.
Новая адвенчура от создателя серии Ace AttorneyСю Такуми уже через пару месяцев оккупирует американские магазины. Сегодня Capcom сообщила, что Ghost Trick: Phantom Detective (DS) появится в продаже 11-го января. Эта дата относится только к США. Для европейцев же хороших новостей пока нет – в Старый свет Ghost Trick пожалует «в первом квартале» следующего года. Никакой конкретики.
Ghost Trick: Phantom Detective расскажет историю молодого парня по имени Сиссель, который в один прекрасный день обнаруживает, что он мертв, напрочь лишился памяти и даже не знает, кто его убил. Теперь его удел - бродить по городу в призрачной форме и пытаться найти хоть какие-то зацепки или подсказки, ведущие к убийцам. Однако по ходу своих поисков он обнаруживает у себя уникальные силы – оказывается, что он умеет вселяться в различные предметы и перемещаться в прошлое, аккурат за четыре минуты до смерти какого-нибудь бедняги. И за эти четыре минуты он может изменить его судьбу и спасти жизнь как минимум одному незадачливому человеку. Этими благородными делами наш призрак и будет заниматься.
TERA: The Exiled Realm of Arborea, пожалуй, самый ожидаемый MMO-проект за всю историю жанра, постепенно выходит на финишную прямую. В последние месяцы издатель будущей игры, компания En Masse Entertainment, сделал много громких анонсов, нацеленных на более близкое знакомство пользователей со вселенной TERA, и, надо сказать, преуспел. Поисковики рвутся от запросов, а разработчики только и успевают выпускать один ролик за другим. Релиз игры запланирован на будущий год, поэтому руководители проекта решили не терять времени даром и запустили на официальном сайте новую рубрику с говорящим названием Race & Class. Каждый ее выпуск будет содержать более подробную информацию об одной из шести рас и расскажет нам о каком-то конкретном классе. Первый номер посвящен демоноподобной расе Кастаник (Castanics) и классу Убийца (Slayer).
Кастаник – большие любители подраться и выпить, в английском варианте их клятва звучит как «First to fight, first to drink!» Их кожа имеет красноватый оттенок, а голова увенчана острыми рогами с замысловатыми орнаментами. Кастаник неровно дышат к ярким прическам, поэтому обладают самой широкой цветовой гаммой волос. Несмотря на длинные уши, их внешность напоминает скорее демонов, чем каких-нибудь темных эльфов – плюсик в копилку дизайнеров. Тем не менее, Кастаник не являются потомками адских созданий, так как имеют непоколебимую волю и всегда тверды в своих решениях. Независимые и эгоистичные, они полагаются исключительно на себя. Благодаря своей хитрости, силе и природной ловкости, Кастаник идеально подходят на роль скаутов и шпионов.
После Священной Войны Кастаник неоднократно подвергались гонениям. Но теперь они считаются полноправными членами Федерации. И пусть их склонность к жестокости и черному юмору до сих пор вызывает некоторые сложности и недопонимание, Кастаник являются очень ценными союзниками и надежными партнерами в битве.
Вторая часть первого выпуска, как уже писалось выше, содержит информацию о классе Убийца (Slayer). Вооруженный двуручным мечом, он несколько не соответствует общему представлению о внешности класса, но так того захотели разработчики. Из-за большого веса основного оружия Убийцы предпочитают легкую кожаную броню, которая в свою очередь компенсирует низкую скорость боя засчет повышенной мобильности. Класс характеризуется хорошим уроном по площади и будет незаменим в ситуации, когда группа окружена врагом. А благодаря своей способности «Вихрь» (Whirlwind), которая пусть и требует полторы секунды на подготовку, Убийца может в одиночку противостоять целой толпе. Плюс ко всему, класс хорошо подготовлен и к схватке один на один. Способность «Ложный выпад» (вольный перевод с английского Trip Attack) со временем перезарядки в восемь секунд наносит очень высокий урон одиночной цели и имеет большой шанс опрокинуть ее на землю. Выводы касательно класса можно сделать уже сейчас, но сравнивать Убийцу с его аналогами из других MMORPG мы, пожалуй, не будем. Опытный игрок непременно поймет его назначение на поле боя.
А пока разработчики из студии Bluehole готовят следующий номер Race & Class, можете посмотреть свежий ролик, наглядно демонстрирующий способности Убийцы.
Многопользовательская онлайн-игра Mythos, исполненная в жанре hack and slash, обзавелась уникальной системой достижений (Achievements). Разработчики из студии T3 Entertainment разделили ее на несколько категорий: Quests, Relics, Hunting, Crafting и PvP. Для получения конкретного звания и соответствующего ему бонуса игроку необходимо будет выполнить условие, напрямую зависящее от принадлежности достижения к той или иной группе.
К примеру, любителям разнообразных зелий светят регалии заядлого пьяницы и приписка Heavy Drinker, увеличивающая максимальный запас здоровья персонажа. Гордое звание Вестника Смерти (Messenger of Death) получат поклонники PvP-сражений, а Охотник на монстров (Monster Hunter), по всей видимости, достанется тем, кто не прочь провести время в компании обезглавленной нечисти.
Для активации достижения необходимо поместить соответствующую иконку в специальное меню, состоящее из шести слотов. Первый слот в линейке определяет звание, которое будет отображаться рядом с именем персонажа. К слову, игрок в любое время может изменить набор достижений в зависимости от текущей обстановки.
Напомним, что Mythos пока находится в стадии закрытого бета-тестирования. Несмотря на то, что список доступных рас, в который входят люди, сатиры, циклопы и гремлины, вызывает неподдельный интерес у любителей мультоподобных игр, классовая система пока довольно бедная, потому как представлена всего тремя вариантами развития персонажа (Pyromancer, Bloodletter и Gadgeteer). Сейчас разработчики стараются всячески разнообразить геймплей. Достижения - яркое тому подтверждение. Надеемся, что к релизу Mythos будет представлять собой целостный проект и непременно найдет своего пользователя.
Студия Compile Heart и Sega совместно анонсировали ролевую игру Superdimension Game Neptune (PS3), посвященную «консольным войнам», еще в марте. Игра поступила в продажу на территории Японии в конце июля, была довольно прохладно принята прессой, но все же ей удалось заинтересовать одного из западных издателей.
Давеча американское подразделение Nippon Ichi Software объявило, что возьмется за локализацию и издание Superdimension Game Neptune на территории США и Европы. И первое, что изменит NIS – это название игры. Из-за чисто юридических формальностей и проблем с кучей аналогичных торговых марок игра будет издана под именем Hyperdimension Neptunia. Ее выход запланирован на весну следующего года.
В остальном никаких изменений не намечается. Hyperdimension Neptunia перенесет нас в виртуальный мир под говорящим названием «Игровая индустрия». На правах главных героев – отряд сексапильных девочек-припевочек, каждая из которых символизирует одну из консолей и заправляет делами в одной из четырех провинций «Игровой индустрии». Так, зеленоволосая Верт – это Xbox 360, белоснежная Бланк – это Wii, а пурпурная Нептун – это своеобразная Sega Saturn. Сюжетным катализатором в Hyperdimension Neptunia выступает нападение на беззащитную «Игровую индустрию» злой демонессы по имени Мадзикон, которая олицетворяет собой пиратство. Всем консолям придется объединиться и встать на защиту своего родного мира, чтобы одолеть «зло». В данном случае – пиратство. Симпатичная трехмерная графика, пошаговые бои и упоительные беседы в очаровательном геройском стане – прилагаются.
На днях LG Home Entertainment, дочерняя компания южнокорейской корпорации, представила свою последнюю разработку в области оптических приводов. Модель BE12LU30 предназначена для внешнего использования и характеризуется высокими скоростями записи дисков различных форматов.
Максимальная скорость записи двухслойных дисков Blu-ray (BD-R и BD-RE) составляет 12x CAV. Что касается остальных форматов, DVD-R и DVD+R могут записываться на скорости 16х CAV, диски DVD-RW - на 6x CLV, а DVD+RW - на 8x ZCLV, двухслойные диски DVD+R и DVD-R - на 8x PCAV, DVD-RAM - на 12x PCAV, а CD-RW и стандартные CD на скоростях 24х ZCLV и 48x CAV соответственно.
Новинка обладает буфером памяти в 4 МБ и оснащена разъемами USB 2.0 и eSATA. Производитель также сообщил, что модель BE12LU30 поддерживает технологию LightScribe, с помощью которой на поверхность специальных дисков можно наносить изображение. Привод довольно компактен (26х16.3x5 см) и весит не более полутора килограммов. Новинка работает с операционными системами Windows Vista (Home Basic, Home Premium, Ultimate Edition) и Windows XP (Home, Professional, Media Center Edition). BE12LU30 укомплектован программным обеспечением Cyberlink BD Suite и некоторыми другими специальными приложениями. На прилавках европейских магазинов устройство появится по цене 168 евро.
Студия Blizzard уже начала принимать предзаказы на цифровую копию Cataclysm, третьего по счету дополнения к самой популярной MMORPG - World of Warcraft. Оформить заказ и оплатить покупку можно на странице своего аккаунта в сервисе battle.net. После того, как средства будут переведены на счет разработчика, пользователю откроется доступ к скачиванию контента, а игровой профиль автоматически обновится до версии Cataclysm.
Благодаря новой системе закачки, загрузка дополнения может проходить как во время непосредственно игры, так и просто через запущенный лаунчер. Объем файла невелик, но с учетом уже выпущенных обновлений и грядущего патча 4.0.3 полноценная версия Cataclysm вряд ли будет весить меньше своих предшественников.
Отметим, что стоимость дополнения для нашего региона существенно ниже, чем для Запада, и составляет 399 российских рублей без учета комиссии. Оплатить покупку можно с помощью кредитной карты или через Webmoney. К сожалению, никаких бонусов нетерпеливым поклонникам вселенной World of Warcraft не положено. Зато ровно через минуту после официального запуска Cataclysm, который состоится 7-го декабря ровно в полдень, игроки, сделавшие предзаказ, уже смогут отправиться в новое путешествие по преобразившемуся Азероту.
С выпуском гигантского обновления до версии 2.0 жизнь на просторах мультиплеерного шутера MAG (PS3) заиграла новыми красками, комьюнити ожило, а война трех частных военных компаний – полыхает с прежней силой. От Zipper Interactive требуется лишь подливать в нужный момент масло в огонь.
Следующий «нужный момент» наступит уже второго ноября – в этот день на полках PSN появится новый контент-пак под названием Escalation. В него войдет один новый режим игры для 96-ти человек – по тридцать два бойца от Raven, SVER и Valor. Вся войнушка делится тут на две фазы – в первой каждая противоборствующая сторона должна защищать один из отмеченных маркером объектов. Как только кому-то удается захватить объект противника – наступает фаза под номером два, по ходу которой бойцы лагеря, взявшего под контроль один или даже два вражеских объекта, должны защищать новый опорный пункт. Чем дольше они продержатся от нападок врагов – тем больше очков получат. Как только контроль над объектом будет потерян – вновь наступает первая фаза битвы. И так до тех пор пока таймер не обнулится.
Для столь масштабных сражений Zipper Interactive приготовила три новых карты – нас ждут вулканические пляжи Isla de Magma, горные пейзажи Silverback Ridge и пустоши Radiant Barrens. Плюс, в качестве бонуса вы получите девять новых пушек – по три для каждой стороны конфликта.
Escalation будет продаваться по цене в 10 долларов.
Семейство модулей памяти Xtreem производства Team Group Inc пополнилось двумя новыми спецификациями. В изготовлении новинок используются восьмислойные печатные платы. Все шесть моделей работают при напряжении 1.65 В с задержкой 9-11-9-27.
В состав группы Team Xtreem LV DDR3 1866 входят комплекты с суммарным объемом памяти 4 ГБ и 8 ГБ. Из названия видно, что оба модуля работают на частоте 1866 МГц. Пропускная способность при передаче данных у них равна 14 933 МБ/с (PC3 14900). Старшая группа Team Xtreem LV DDR3 2000 представлена сразу четырьмя комплектами: на 4 ГБ, 6 ГБ, 8 ГБ и 12 ГБ. По скорости они несколько превосходят модели с индексом 1866: их частота равна 2000 МГц, а пропускная способность составляет 16 000 МБ/с (PC3 16000).
Безусловно, целевой аудиторией для новинок в большей степени являются поклонники компьютерных игр. Все шесть комплектов поддерживают технологию настройки памяти Extreme Memory Profile(XMP), которая значительно упрощает процесс разгона, и радиатором. Производитель пока не сообщил предполагаемую стоимость на модели Team Xtreem LV DDR3, но пообещал, что все они поступят в продажу по разумным ценам. Стоит отметить, что Team Group Inc дает пожизненную гарантию на свои продукты.
Товарищи из Warner Bros. наградили F.E.A.R. 3 (PC, PS3, Xbox 360) точной датой релиза. Если не наступит конец света, то игра покажется на полках магазинов 22-го марта следующего года. Вообще, F.E.A.R. 3 должна была выйти в конце этого года, но из-за очень плотного графика релизов дату передвинули. От греха подальше.
F.E.A.R. 3 вернется к сюжетной линии оригинальной игры. А именно к двум центральным героям – безымянному бойцу с позывными Point Man и мертвенькому злодею Пакстону Феттелю. Правда, в новой игре этой парочке придется воевать на одной стороне. Разработчики из Day 1 Studios специально привинтили кооператив для двух игроков, дабы народу было веселее бродить по мрачным лабораториям и новостройкам. Игра за Point Man и Феттеля будет разительно отличаться – если первый использует для умерщвления спецназа обычное оружие и свою суперспособность по замедлению времени, то второй любит применять телекинез, пробираться в мозги врагов и контролировать их действия, ну и далее по списку.
Акция «Спасибо!» на PlayGround.ru продолжается! Напомним, что отныне редакция PlayGround.ru каждую неделю посредством внутреннего голосования будет выбирать троих счастливчиков, которые будут получать от нас денежное вознаграждение в размере тысячи российских рублей за вклад в развитие нашего сайта, будь то добавление файлов, флеш-игр и читов, ведение интересного блога, создание материалов в DOX, оригинальная идея по развитию или работе сайта и прочая полезная активность на сайтах сети PlayGround.ru. При этом, в случае, если победителей окажется не трое, а двое, один или совсем ни одного, весь не разыгранный призовой фонд перейдет на следующую неделю и по усмотрению редакции будет приплюсован к награде следующих победителей.
Сегодня у нас трое победителей. Первое спасибо отправляется пользователю под ником RussPAIr за собственные модификации к Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Вторая благодарность выражается D.E.M.A.N.s.Killer Mods, регулярно добавляющему в наш файловый архив новые автомобили для GTA 4. Наконец, последнее на сегодня спасибо уходит уже хорошо знакомому mrb, продолжающему с завидной регулярностью радовать любителей флеш-игр на нашем сайте.
С победителями мы как обычно свяжемся в понедельник, а очередные победители будут объявлены в следующую пятницу. Не забудьте также обратить внимание на подробный FAQ по акции «Спасибо!», который расположился здесь.
Популярный симулятор жизни The Sims 3 наконец-таки вышел на консолях. Теперь предаваться бессмысленному и беспощадному медитированию над трехмерными болванчиками смогут владельцы Xbox 360, PlayStation 3 и даже Nintendo DS.
Судя по всему, издательство Electronic Arts делает ставку именно на консольную версию данного сериала. Ведь благодаря разнообразным социальным функциям, вмонтированным в игру, пользователи могут общаться друг с другом, хвастаться успехами своих подопечных, обдумывать варианты развития их карьеры и личной жизни. Да и вместе подумать над тем, какой диван поставить в гостиную и какой паркет лучше положить на кухне, всегда приятно.
А пока вы раздумываете над тем, покупать консольную версию проекта или нет, можете почитать нашу рецензию на The Sims 3.
Издательство Ubisoft отправило в печать консольную версию долгожданного экшена Assassin's Creed: Brotherhood. Это значит, что теперь о переносе даты выхода и речи быть не может. Что радует, так как недавно по Сети гуляли слухи, что консольный релиз решено совместить с выходом игры на PC.
Таким образом, на полках магазинов Assassin's Creed: Brotherhood окажется уже 16-го ноября. Тогда продолжить приключение Эцио смогут владельцы Xbox 360 и PlayStation 3. Увы, дата выхода PC-версии пока держится в секрете.
Чтобы скрасить ожидание, предлагаем ознакомиться с нашим текстовым и видеопревью, которые мы подготовили на основе мультиплеерной бета-версии проекта. А в какую версию Assassin's Creed: Brotherhood будете играть вы?
Оригинальным образом отметить праздник Хэллоуин решили разработчики Team Fortress 2. С 29-го октября по 9-е ноября они запустят на серверах обновление, получившее название The Scream Fortress.
После этого у вас появится доступ к уникальной карте Mann Manor, принимая участие в схватках на которой вы можете получить так называемый хэллоуинный подарок. Выпадать из противников он будет случайным образом, так что придется здорово попотеть, чтобы добавить его в коллекцию.
Но все это не важно, ведь именно с обновлением The Scream Fortress в игре появится первый полноценный босс. Зовут его Horseless Headless Horsemann. Из имени понятно, что босс имеет прямое отношение к лошадям. Выглядит он странно: крупные костяные ноги, руки с висящими кусками мяса, вместо головы – горящая тыква. Орудует босс огромным топором, с помощью которого обещает нашинковать из нас гору аппетитного салата.
Думается, если бы это обновление видел наш рецензент, то оценкаTeam Fortress 2 была бы еще выше. А вы примете участие в праздничном мероприятии?
Кейджи Инафуне (Keiji Inafune), один из идейных гениев студии Capcom, рассказал журналистам, почему он так любит зомби. Помимо этого, известный разработчик объяснил, зачем он принял участие в создании сериала Dead Rising, когда у компании уже имелся Resident Evil.
Так, господин Инафуне заявил, что всегда «любил фильмы про зомби, особенно за авторством Джорджа Ромеро (George Romero)». Все изменилось, когда он увидел, что его родная студия сделала с Resident Evil 4. Как рассказывает разработчик, он позвонил одному из руководителей сериала, Синдзи Миками (Shinji Mikami), и спросил буквально следующее: «Миками, что ты делаешь? Почему они бегают? Это ведь не зомби!»
Тему развивает Кейджи Инафуне: «Конечно, Resident Evil 4 доставила нам немало удовольствия. Если бы меня попросили поставить ей оценку, я бы дал 98 из 100. Но как игре про зомби я бы поставил ей ноль. Если вы показываете бегающих зомби в Resident Evil, то я бы просто изменил название проекта. Еще никогда зомби не бегали в этом сериале, но при этом они пугали. Так почему все резко изменилось?»
Именно поэтому Кейджи Инафуне решил создать сериал Dead Rising, посвященный «правильным» ходячим мертвецам. Ну а вы, дорогие читатели, можете проследить за изменениями в политике Capcom посредством череды наших рецензий: в тексте по Resident Evil 4 мы удивляемся шустрости наших врагов, тогда как в обзореDead Rising 2 говорим о прелести полчищ ходячего мяса. А вам какой тип зомби ближе?
Революция клэптрэпов благополучно прошла еще несколько недель назад. Gearbox Software официально завершила свой двенадцатимесячный DLC-забег по пустошам Пандоры. Но остался еще один маленький нюанс – обещанный Рэнди Питчфордом патч для Borderlands, который должен поднять планку прокачки героя на восемь бонусных уровней.
В первоначальном плане патч с опознавательными знаками 1.41 должен был выйти одновременно с релизом Claptrap's New Robot Revolution. Но из-за затянувшегося процесса сертификации он будет готов лишь в ноябре. С точной датой Gearbox Software еще не определилась. Зато с содержанием патча все давно определено.
Во-первых, он повысит планку прокачки на восемь уровней. Если вы не приобретали ни одного DLC для Borderlands, то эта самая планка поднимется до 58-го уровня. Если же вы приобрели The Secret Armory of General Knoxx, то до 69-го. Вдобавок разработчики подправят баланс – при третьем и последующих прохождениях здешние враги будут прибавлять в весе и живучести, роняя на пол более ценный лут и уникальное оружие.
Последняя деталь – будет исправлена ошибка при получении достижений/трофеев во время выполнения миссий в Claptrap's New Robot Revolution. Охотники за медальками останутся довольны.
Blizzcon 2010, как и положено, прошел с шиком и блеском. Разработчики сходили с ума от наплыва журналистов, а фанаты бились в экстазе, глядя на полуголых эльфиек на конкурсе костюмов. Иными словами, здесь было все, что так или иначе могло удовлетворить потребности каждого гостя без исключения: рубрики "как мы это делали" и даже турниры по некоторым дисциплинам с призовым фондом в несколько десятков тысяч долларов. Но, несмотря на то, что на мероприятии, целиком и полностью посвященном играм от студии Blizzard, не было сделано ни одного громкого анонса, кое-что нас все-таки тронуло. В своем интервью западному журналу Next Generation Роб Пардо (Rob Pardo), вице-президент Blizzard и по совместительству руководитель дизайнерского отдела World Of Warcraft, рассказал о своем стремлении помочь Bungie в разработке их новой многопользовательской игры.
«Семья Activision очень большая и Bungie является ее частью. Именно поэтому, если им потребуется помощь, мы не сможем отказать. За спиной у Blizzard не только большой опыт в разработке, но и колоссальные знания, связанные с непосредственной поддержкой MMO-проектов. Конечно, пока нельзя сказать однозначно, какой аспект будущей игры мы могли бы взять на себя, но сам факт того, что наше участие не будет лишним, уже о многом говорит», – с гордостью сообщил господин Пардо.
Кроме того, на недавнем собрании инвесторов Бобби Котик (Bobby Kotick), жадный до денег исполнительный директор Activision Blizzard, объявил о заключении контракта с Bungie сроком на десять лет. По его словам, решающим фактором в формировании столь долгосрочного соглашения стали желание студии разрабатывать собственную многопользовательскую игру и опыт сотрудников Blizzard в обслуживании клиентов.
«Когда мы впервые заявили о том, что решили делать MMO-игру, нам никто не поверил. Люди говорили, что у нас недостаточно опыта, и поэтому наш проект заранее объявили провальным. Но мы верили. Только лишь потому, что мы были самыми большими фанатами своего детища, оно удалось на славу. Собственно, именно поэтому мы и верим в Bungie. У них все получится», – выразил надежду Роб Пардо.
Подобные заявления, конечно, радуют, но они, в свою очередь, и наводят нас на мысль: не это ли тот самый засекреченный проект от студии Blizzard, о котором так много говорят в последнее время? В общем, а почему бы и нет? Bungie, разрабатывающая легендарную Halo, плюс создатель самой популярной MMORPG – может, это именно тот союз, в котором так нуждается современная индустрия? В любом случае, это лишь догадки. С одной стороны, Blizzard, успешная и процветающая компания, вряд ли станет с кем-то объединяться, с другой стороны, все может быть. Время покажет.
Польская кузня City Interactive, прославившаяся на весь мир своими бесценными FPS-ошметками Terrorist Takedown и Code of Honor, сменила свои корпоративные приоритеты – маловато ей нынче синицы в руках. Уже журавля в небе подавай.
Восхождение к вершинам City Interactive решила начать очень помпезно – с объявления о лицензировании движка CryEngine 3, главной достопримечательности Crytek, для двух новых мультиплатформенных проектов. О жанре многие, наверное, уже догадались – шутеры от первого лица, которые и приносят City Interactive большую часть прибыли. Названия новинок пока хранятся в тайне. Все, что известно – они будут использовать CryEngine 3 в качестве технологической базы и появятся в продаже в следующие два года.
Откуда, спрашивается, у City Interactive появились лишние деньги? Проклинайте хорошие продажи Sniper: Ghost Warrior (4.8/10 балла) и тех монстров, которые купили эту игру. Благодаря «Снайперу» доход компании взлетел за последний квартал практически до небес – на 230 процентов. Так что грех было не потратить деньжата на какую-нибудь модную технологию, упоминание которой можно вынести на обложку с игрой, дабы подстегнуть продажи будущих «хитов».
Похоже, что Konami хочет сотворить нечто ужасное/нечто прекрасное с Silent Hill 2 – по скромному мнению фанатов, лучшей частью в долгоиграющей серии Silent Hill. Точно неизвестно, что на уме у японской компании, но буквально вчера актер Гай Сайхи, озвучивший Джеймса Сандерленда, кратенько сообщил, что спустя почти девять лет молчания Konami внезапно вновь обратилась к нему за помощью.
Как объясняет Гай, представители компании мило побеседовали с ним на тему фантастической популярности Silent Hill 2. Из разговора следует, что Konami то ли хочет переиздать Silent Hill 2 в HD-виде и может для этого ей нужно записать несколько новых реплик для Джеймса Сандерленда, то ли тут стоит искать связи с фильмом «по мотивам» SH2, над которым сейчас работают Sony Pictures и голливудские продюсеры.
Есть и другой вариант – в прошлом году Konami выпустила «переосмысленную» версию самого первого Silent Hill. В принципе, Silent Hill: Shattered Memories получилась не такой уж и ужасной, но все же перевирать классику – это не по-божески. Возможно, что Konami хочет сделать нечто подобное с Silent Hill 2, поручив британцам из Climax Group перелопатить игру, но оставить на месте Джеймса Сандерленда.
В марте этого года Синдзи Миками, легенда японского игропрома и отец Resident Evil, Killer 7 и Dino Crisis, основал собственную студию под милым названием Tango Gameworks. Она просуществовала всего полгода, не успела анонсировать ни одного проекта, как вдруг…
Сегодня корпорация ZeniMax Media, которая владеет компаниями Bethesda Softworks и id Software, объявила о приобретении крошечной токийской студии Tango Gameworks, где всеми делами заправляет Синдзи Миками, а штат сотрудников – всего 35 человек. Зато каких! В состав входят сплошь проверенные временем кадры – Сигенори Исикава, творец MadWorld, Икуми Накамура, художница, приложившая руку к Okami и Bayonetta, и еще несколько выходцев из Platinum Games, Capcom и Square Enix. Звездный состав!
В пресс-релизе ZeniMax Media также не забыла отметить, что пять проектов Миками-сана удостоились среднего рейтинга в 90+ баллов на Metacritic.com. А это нынче стоит многого.
«Синдзи Миками заработал репутацию одного из лучших разработчиков в мире. Он не один раз создавал большие хиты, которые удостаивались любви со стороны не только публики, но и прессы. Мы разделяем его инновационные, определяющие будущее всего жанра взгляды и ждем первых плодов нашего сотрудничества с ним и командой Tango Gameworks», - засыпал японца комплиментами руководитель ZeniMax MediaРоберт Альтман.
Виновник торжества тоже похвалил своих работодателей.
«Приятно найти издателя, который понимает, ценит и поддерживает разработку настоящих блокбастеров. Линейка ААА-франчайзов ZeniMax Media говорит сама за себя. Мы все очень рады поработать совместно с компанией, которая нацелена на создание лучших игр всех времен и народов», - доложил Миками-сан.
У Tango Gameworks, к слову, уже есть свой сайт. Там вы можете как полюбоваться на фотографии студии, так и почитать коротенькие биографии пока что двух сотрудников. Намеков на будущие проекты, увы, найти не удалось. Единственная путеводная звезда – это упоминание опыта работы с PS3, Xbox 360 и Wii в списке требований к потенциальным труженикам Tango Gameworks. Ну, и если вспоминать недавние интервью, то Миками-сан выражал желание сделать какой-нибудь новый «ужастик» с поддержкой стереоскопического 3D. Для полного погружения, так сказать.
Эта история произошла во время Penny Arcade Expo. Восемнадцатилетний Джастин Д (Justin D) прогуливался по выставочному комплексу, затем подошел к стенду, на котором показывались новые игры для Xbox 360, и попытался незаметно стащить раннюю копию сетевого шутера Breach. Лишь благодаря бдительности охраны, его удалось задержать и отнять диск с программным кодом.
Приехавшая полиция поинтересовалась у подростка, зачем он совершил это преступление. Тот ответил просто: хотел выложить в сеть Breach до релиза. Как считают служители закона, здесь Джастин им соврал. Скорее всего, он является одним из исполнителей заказов крупных пиратских порталов, которые хорошо платят тем, кто может доставить им диск с игрой до релиза.
Но доказать это полиции не удалось. В итоге Бостонский муниципальный суд приговорил юношу к восемнадцати месяцам исправительных работ. Ему запрещено пользоваться консолью Xbox 360, а также входить в службу Xbox Live. Если за эти восемнадцать месяцев Джастин не нарушит закон, то его дело будет закрыто. В противном случае его ждет штраф в размере $25 тыс. или до пяти лет тюрьмы.
Самураи из студии Acquire продолжают свой нелегкий путь и эксперименты с серией Way of the Samurai. На днях компания формально анонсировала Way of the Samurai 4 – новый экшен от третьего лица, создающийся для PS3 и позволяющий на несколько часов почувствовать себя одним из жителей стародавней Японии.
Историческая эпоха Way of the Samurai 4 шагнет примерно на два века вперед по сравнению с третьей частью. Ода Нобунага, Лорд Фудзимори и тема непрекращающейся войны были списаны в утиль. Действие четвертой части будет разворачиваться в 1855-м году, на просторах прибрежной провинции Амихама.
Прошло два года с тех пор, как США насильно заставили японских властителей открыть свои границы для торговли и «чужеземцев». Однако не все в стране рады наплаву иностранных купцов – зреет крупный передел сфер влияния между сильными мира сего. Главный герой сможет примкнуть к трем враждующим «кланам» - сторонникам «изоляции» во главе с Рэддо Акаги, представителям государства с Хикару Котобуки и британской торговой компании, которой заправляет Джет Дженкинс. Сюжетная тропа в Way of the Samurai 4 будет более длинной, чем в третьей части, и украшенной огромным древом выборов и развилок. 30 различных концовок – обещаны.
Как и всегда, перед своим прибытием в Амихаму нам дозволяется настроить внешность своего самурая, выбрать его возраст (меж тем нововведение!), подобрать одежку и прочие брюлики. А дальше – мы вольны идти куда заблагорассудится, записываться в один из «кланов», выполнять различные поручения, идиотские побочные задания и… Естественно, убивать людей.
Основной постулат Way of the Samurai 4 не изменился – отправлять на тот свет можно любого персонажа, даже того, что отвечает за «сохранение» прогресса. Никаких ограничений, полная свобода выбора и действий. Разве что надо понимать, что все убитые персонажи исчезнут из мира Way of the Samurai 4 на веки вечные. То же касается и главного героя – никто не предложит перезагрузиться, если в ваше пузо вонзили катану. Вас сразу отправят в главное меню, без шансов на «Continue».
Боевая система в Way of the Samurai 4 во многом будет копировать своего предшественника – бои исполнены в манере «один на один», позволяющей разгуляться тактическому гению бойцов, у каждого меча, кинжала или копья есть свой уникальный набор атак и скиллов, которые мы заучиваем по мере рубки врагов. Если же ронин попался слишком сильный, то мы всегда можем молитвенно упасть перед ним в пол и просить пощады. Или наоборот – для начала схватки с неугодным человечком будет достаточно вытащить из ножен катану.
Если что, графика со времен третьей части практически не изменилась – в общей массе имеем PS2-текстуры с парой современных спецэффектов.
Way of the Samurai 4 должна поступить в продажу зимой. Это что касается Японии. Для Европы и США дата еще не выбрана, но предыдущие игры серии – все были изданы на Западе. Так что и Way of the Samurai 4 должна рано или поздно приплыть в наши края.
В продолжение темы о новых видеокартах серии Radeon HD 6800. Мы уже писали о том, что большая часть новинок представляет собой лишь копии референсных образцов, поэтому особого внимания не заслуживает. Но на этот раз разговор пойдет о графической плате Radeon HD 6850 от Colorfire.
Несмотря на то, что по техническим характеристикам карта соответствует оригиналу (тактовые частоты GPU и памяти равны 775 и 4000 МГц соответственно), из серой массы клонов она все же выделяется. Производитель, следуя своим внутренним потребностям, оснастил новинку двухвентиляторным охладителем Zalman VF3000F и двумя разьемами CrossFire. К слову, референсные образцы обеих моделей, как HD 6850, так и HD 6870, оборудованы лишь одним таким разъемом. Собственно, видеокарта от Colorfire, помимо вышеупомянутого, имеет шестифазный преобразователь для питания графического процессора, память GDDR 5 объемом 1 ГБ, два PCIe-коннектора, а также выходы D-Sub, DVI, HDMI и DisplayPort.
Стоит отметить, что компания Colorfire до сих пор не оказывала большого влияния на рынок видеокарт в Старом Свете, но, благодаря своим новым моделям, может с легкостью оказаться в лидерах, завоевав популярность среди европейских пользователей. К сожалению, производитель пока не сообщил рекомендованную стоимость для своей новинки. Тем не менее, можно с уверенностью заявить, что по цене она вряд ли будет превосходить своих конкурентов.
Проблема разделения игровых миров на боевые группы известна чуть ли не каждому пользователю World of Warcraft. В большей степени она связана с превосходством той или иной фракции в PvP-аспекте или общим низким уровнем профессионализма игроков. Но, несмотря на то, что проблема, по сути, не имеет каких-либо технических оснований, Blizzard все же решила объединить боевые группы по регионам и тем самым решить некоторые внутриигровые вопросы.
Первой в очереди стоит США. Технически осуществить слияние не сложно, но, как обычно это бывает, процесс всегда сопряжен с некоторыми трудностями. В качестве эксперимента на днях разработчики объединили две группы американских серверов в единое целое, позволив игрокам принимать совместное участие в битвах на полях сражений. К сожалению, система поиска группы в подземелья пока не работает, но Blizzard обещает в скором времени все исправить.
Собственно, в недалеком будущем объединение ждет и Европу, правда, русскоязычных игроков там никто не ждет. По словам представителей студии, «Вихрь» и «Шквал» представляют собой отдельный регион, поэтому две наши группы серверов будут по-прежнему стоять особняком от Старого Света. Волна негодования уже начинает накатывать на страницы официального форума компании. Жаль, что она не поможет решить извечную проблему так называемой «русской резервации». Нас постоянно пичкают небылицами и обещаниями. До недавнего времени главной проблемой была кириллица, решить которую можно, скачав файл в четверть мегабайта, но теперь нас официально объявили регионом. Хорошо хоть связь по battle.net пока забирать не будут. Игроки с европейскими учетными записями смогут по-прежнему общаться с теми, кто в свое время перешел на русскую версию проекта.
Вокруг скачиваемых дополнений к Super Street Fighter 4 разгорелся скандал. Напомним, что недавно студия Capcom выпустила два DLC: Ultra Challengers Pack 1, стоимостью 320 Microsoft Points, и бесплатное Ultra Costume Catalog 1. Дополнения вышли на двух платформах: Xbox 360 и PlayStation 3. Проблемы возникли только на консоли от Microsoft.
Дело в том, что пользователи, оплатившие первое DLC, так и не смогли его скачать. Менеджеры Capcom тут же во всем обвинили корпорацию Microsoft, сообщив прессе, что с их стороны проблем нет. Значит, по логике вещей, проблема возникла в сети Xbox Live? Увы, менеджеры данной службы никаких комментариев не дают. Мол, не до этого сейчас.
В итоге сложилась пренеприятнейшая ситуация: люди, оплатившие дополнение Ultra Challengers Pack 1, так и не получили его. Capcom уверяет фанатов, что на днях проблема будет решена и они смогут скачать DLC. Удивляет другое: почему менеджеры Xbox Live ничего не объяснили публике? Ведь если проблемы возникли у них, то стоило бы об этом хотя бы предупредить пользователей. Или прекратить прием платежей за неликвидный товар. Но, видимо, жажда наживы пересилила.
Сегодня компания Sony запустила программу лояльности для своих постоянных клиентов. Увы, пока лишь для тех, кто подключен к PlayStation Plus или Gamer Advisory Panel. Для того чтобы стать участником программы, вам достаточно ввести специальный код, который на этой неделе пришел многим игрокам, зарегистрированным в PlayStation Network.
Каким же образом работает данная система? Во-первых, за все ваши покупки, сделанные в сети PlayStation Network, на бонусный счет начисляются специальные баллы. Потратить их можно на уникальные аватарки, динамичные обои для рабочего стола и прочие виртуальные «фишки». Всего существует три степени вашей лояльности к компании: Select, Pro и Legendary. Чем больше покупок вы совершаете, тем выше статус, а значит и бонусов больше.
Во-вторых, среди участников системы будут постоянно разыгрываться крупные призы. Для начала, Sony решила наградить некоторых игроков поездкой на выставку Las Vegas Consumer Electronics Show, которая пройдет в 2011-м году. Как предполагают эксперты, со временем вы сможете выиграть не только поездку на крупное мероприятие, в котором принимает участие Sony, но и разнообразные игры, аксессуары для консолей и даже сами приставки.
Пока программа работает в режиме бета-тестирования. Со временем похожая система преференций будет запущена и для портативной консоли компании.
Разработчики новой MMORPG Rift: Planes of Telara анонсировали четвертый класс, принадлежащий к архетипу Воин. Им стал Военачальник (Warlord). Если верить истории, военачальники – это, своего рода, духовные последователи великого генерала по имени Бёрте (Börte), в послужном списке которой значится не одна серьезная победа.
Как говорится в былинах этого мира, благодаря своим лидерским качествам и уникальным познаниям в тактике ведения боя ей удалось победить Королеву Бурь и захватить ее крепость. Несмотря на численный перевес противника, пламенные речи дочери лидера Шаластиров вдохновили бойцов на последнюю атаку. Не чувствуя усталости и боли, они пошли в бой и победили.
Собственно, именно в этом и заключается вся сила Военачальников как игрового класса. Являясь по определению лучшими стратегами в Теларе, они с легкостью могут изменить ход сражения, серьезно ослабив врага. Но, несмотря на все плюсы, Военачальники довольно уязвимы в схватках один на один. Ведь их роль в битве – усиление союзников. Так что, без поддержки на поле боя им выжить не удастся.
В общем, Rift: Planes of Telara потихоньку подходит к стадии закрытого бета-тестирования. Поэтому студия Trion решила несколько подогреть интерес публики к своему детищу. А как это лучше сделать, если не конкурс какой запустить? В итоге решение нашлось быстро: сделайте фотографию с тыквой, оформите ее в стилистике вселенной игры и выложите в специально созданной теме на официальном форуме проекта. Победители получат ключи для участия в бета-тестировании.
Известный композитор Джеспер Кид (Jesper Kyd) решил рассказать журналистам о своей работе над саундтреком к Assassin's Creed: Brotherhood. Всего им было написано несколько десятков мелодий, которые выйдут отдельным сборником. Так, уже 16-го ноября пользователи iTunes смогут приобрести полный саундтрек проекта.
«Исследуя историю семейства Борджиа (Borgia) я понял, что Assassin's Creed: Brotherhood потребуется очень «мрачная» музыка, соответствующая истории становления власти этой семьи в Италии. При этом музыка соотносится с историей самого Эцио (Ezio), мастера ассассинов, бросающего вызов семье Борджиа», – делится своими мыслями господин Кид.
Напомним, что именно этот композитор написал саундтрек к Assassin's Creed 2. За эту работу он получил более двадцати наград, включая престижные статуэтки в рамках церемоний Hollywood Music In Media Awards и British Academy of Film and Television Arts. Так что, кажется, за музыкальную составляющую Assassin's Creed: Brotherhood нам опасаться не стоит.
Electronic Arts уже готова к сладостному доению Medal of Honor. Издательство докладывает, что второго ноября на Xbox Live, PSN и корпоративном EA Store появится не один, а целых два DLC для игры. Про первый контент-пак мы уже слышали – в него войдет новый командный режим игры Clean Sweep и две карты (Bagram Hangar и Khyber Caves), не считая двух переделок уже существующих ристалищ - Diwagal Camp и Kabul City Ruins. Скачать все перечисленное счастье люди смогут бесплатно.
А вот за второй DLC придется платить звонкую монету. Наполнение, правда, не сильно отличается от халявного собрата – во второй набор контента войдет новый мультиплеерный режим под названием Hot Zone. Это своеобразная вариация «Царя горы» - на карте есть один опорный пункт, который одна из команд должна занять и как можно дольше удерживать, защищаясь от стихийных атак оппонентов. Победитель определяется очень просто – кто больше времени держал под своим контролем «гору», тот и получает повышение по службе. Вдобавок к новому режиму прилагаются две карты - Hindukush Pass и Korengal Outpost. Также специально под запросы Hot Zone будут переделаны Shahikot Valley и Helmand Valley.
Все эти мультиплеерные залежи будут отпускаться в руки по цене в 800 Microsoft Points или 10 долларов.
Супергеройская MMO-игрушка Champions Online всего год прожила в статусе платной забавы. Но как видно, не удалось ей заарканить в свои сети пару-тройку миллионов послушников.
Вчера европейское подразделение Atari и Cryptic Studios объявили, что Champions Online откажется от взимания ежемесячной мзды уже в первом квартале следующего года. Все верно, любой игрок сможет абсолютно бесплатно создать своего собственного супергероя и отправиться на войну со злодеями в большом MMO-мире.
Естественно, что пришествие ненаглядного free-to-play не обойдется без введения доморощенных VIP-подписок. Платить деньгу за них никто не заставляет, но если вам хочется получить какие-то «бонусные» плюшки и возвыситься над простыми смертными, то карман Atari всегда готов принять ваше подаяние. В случае Champions Online вы сможете транжирить деньги на так называемый «Золотой статус», приоткрывающий дверь к некоторым «дополнительным фишкам». Или как альтернатива – спускать кровные в тутошнем магазинчике C-Store, приобретая костюмы, силы и кучу предметов различной степени полезности.
Бета-тестирование бесплатной версии Champions Online стартует 9-го ноября – все нынешние подписчики имеют неплохие шансы попасть в список участников теста.
Разработчики многообещающей MMORPG TERA решили, что пока в их кузнице идет работа над, как говорят некоторые эксперты, «самой необычной online-игрой» десятилетия, можно на время расслабиться и провести конкурс среди фанатов данной вселенной. На этот раз тематикой состязания стали ведьмы, оборотни и прочие силы зла – Хэллоуин ведь на носу!
Первый конкурс проводится среди будущих «модельеров». Вам необходимо создать костюм одного их персонажей игры, а затем сфотографироваться в нем и отправить на адрес разработчика. Пятерка победителей получит не только всякие сувениры с логотипом TERA, но и, что куда важнее, ключи к раннему доступу в игру. Правда, участвовать к конкурсе могут лишь лица, достигшие восемнадцати лет.
А что делать тем, кому до совершеннолетия осталось еще пару лет? Авторы TERA создали для них отдельное соревнование. Так, вам предлагается создать классическую хэллоуинскую тыкву и украсить ее в духе игры. Как именно – решать вам, но лучше до этого посмотреть специальный праздничный ролик, из которого вы узнаете, как в этом мире обычно украшают тыквы. Результаты творчества отправляйте разработчикам, может быть, вы станете победителем, а тогда и сувениры, и ранний доступ к TERA вам будет гарантирован.
Чтобы отправить работу на конкурс, вам нужно завести аккаунт в системе Twitter. Разработчики скрываются под следующим псевдонимом: @teraonline.
В прошлом году Atlus выпустила ремейк маленького ролевого шедевра Shin Megami Tensei: Persona (PSP). В этом году прилавки магазинов украсил еще один ремейк Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable. Опять-таки для PSP. Первая и третья части серии благополучно перебрались на портативную консоль Sony, а вот вторую часть Atlus по каким-то загадочным причинам пропустила.
Пропустила, но собирается уже этой зимой исправить свою промашку. На страницах свежего номера Famitsu состоялся анонс Persona 2: Innocent Sin для PSP – ремейка классической ролевой игры, вышедшей на PSOne в 1999-м году. Изменений по сравнению с оригинальной игрой будет довольно много.
Перво-наперво художник Сигенори Соэдзима перерисует портреты всех персонажей и добавит несколько новых иллюстраций с изображением главных героев во весь их рост. Саундтрек будет перезаписан – игроки, впрочем, при желании смогут переключиться на «оригинальное звучание». Для этого в менюшке предусмотрен отдельный пункт. Анимационная студия Satelight снабдит игру новым вступительным роликом. Если что, оригинальное видео тоже будет располагаться на UMD-диске. Боевая система будет позаимствована из Persona 2: Eternal Punishment – продолжения Innocent Sin, которое вышло в 2000-м году. Случайные битвы, управление «персонами» и продолжительные беседы с демонами никуда не денутся.
Остальные изменения касаются внесения правок в баланс, дабы облегчить жизнь «новичкам», не знакомым с серией Persona, добавления нового, более легкого уровня сложности и косметических изменений в интерфейсе. Скажем, теперь иконки с героями и мини-карта будут удобно располагаться на экране во время путешествия по проклятому городу Сумару.
На данный момент Persona 2: Innocent Sin (PSP) готова примерно на 90 процентов. Ее выход состоится в Японии зимой этого года. В планах Atlus значится создание ремейка Persona 2: Eternal Punishment, но когда он выйдет – никто не может сказать.
Каковы шансы на локализацию Persona 2: Innocent Sin (PSP)? 50/50. Оригинальная игра так и не вышла за пределами Японии. Скорее всего, из-за присутствия довольно спорных тем в Innocent Sin – чего только инфернальный Адольф Гитлер стоит. Но с тех пор много воды утекло. Может Atlus и изменит свое решение.
Несколько недель назад издательство 2K Games смачно плюнуло в лицо PC-сообщества и объявило, что компьютерная версия BioShock 2 фактически брошена на произвол судьбы. Мол, 2K не собирается больше выпускать никаких патчей для нее, а тем более и два DLC - Protector Trials и Minerva's Den, давно облюбовавших PS3 и Xbox 360.
Гнев, ярость, сообщения с угрозами и мольбами – все это эмоциональное море тут же выплеснулось на страницы официального форума 2K Games. Народ предсказуемо негодовал и обвинял компанию чуть не во всех смертных грехах. И самое забавное, что такой стихийный бунт сработал.
Сегодня 2K Games виновато склонило голову и сообщило, что PC-версия BioShock 2 получит как свой законный патч, так и два контент-пака Protector Trials и Minerva's Den. Что же мешало издательству с самого начала и без лишних соплей выпустить перечисленное добро на PC? Представители 2K Games вкратце обрисовали ситуацию – оказывается, что разработчики не сумели вовремя отловить все баги в патче и DLC для BioShock 2 и не успели отправить их в срок на сертификацию в Microsoft. В итоге – все работники, корячившиеся на благо PC-версии, были быстро перекинуты на создание других проектов.
Однако! Благодаря всем воплям и ведрам негатива 2K Games поручила девелоперам вернуться на свои законные места и закончить работу. В настоящий момент патч и Protector Trials находятся практически в готовом к употреблению виде. Осталось только отправить их на сертификацию, которая может занять до четырех недель. А значит, что PC-народ получит все свои заплатки и контент примерно в декабре. При этом Protector Trials в своей PC-ипостаси будет распространяться абсолютно бесплатно.
С Minerva's Den все сложнее – над этим кусочком Рапчура еще предстоит хорошенько потрудиться, приводя его в благопристойный вид. Но 2K Games уверяет, что он обязательно появится на компьютерах. Просто чуть позже.
Никто не хочет платить дважды за одно и то же. Это, кажется, понимают даже разработчики Rock Band 3. Так, студия Harmonix решила позволить пользователям, приобретшим третью часть симулятора рок-группы, перенести треки из предыдущей серии. Правда, за деньги.
Расширить трек-лист Rock Band 3 на восемьдесят четыре композиции можно будет всего за $9.99. Но игроки уже успели возмутиться подобной «щедрости» разработчиков. Конечно, $9.99 – не астрономическая сумма, но почему ее нужно платить за то, чтобы перенести уже некогда купленные песни в следующую часть? Harmonix объясняет это просто: согласно лицензионному соглашению, достигнутому с крупными музыкальным лейблами, за трансфер композиций из одной части в другую необходимо заплатить отдельно. Мол, не виноваты мы, это все лейблы!
Ладно, допустим, мы поверим, что Harmonix не хотела нажиться на игроках. Но она требует, чтобы мы нашли код, который некогда шел вместе с коробкой Rock Band 2. Многие банально потеряли невзрачную бумажку, а потому сейчас вынуждены переворачивать квартиру сверху донизу, чтобы обнаружить заветный набор цифр. И тут разработчик пошел на уступку: если вы потеряли код, то вам достаточно... позвонить по специальному номеру. Правда, для этого вам придется знать английский язык и потратить еще несколько десятков долларов на международный звонок. Вот такая вот забота о пользователях...
Fallout 3 для многих стала открытием, а для некоторых, кто еще помнит первые две части, - большим разочарованием. Да, это была одна из лучших ролевых игр года, но поклонникам все равно хотелось чуть больше Fallout’а и чуть меньше Oblivion’a.
Именно эту категорию игроков должна была удовлетворить Obsidian Entertainment, уже давно успешно работающая на ниве производства ролевых игр. Причем в портфолио студии уже имеются проекты, принадлежащие к культовым сериям, а в штате – бывшие ключевые сотрудники той самой Black Isle Studios. А потому беспокоиться можно было, по сути, только о двух вещах: не станет ли New Vegas большим аддоном и не побьет ли Obsidian Entertainment собственный рекорд по количеству багов на квадратный километр игрового мира.
Ответы на эти вопросы знает Гоша Берлинский, а найти их вы можете в рецензии, расположившейся по этой ссылке. По тому же адресу вас ждет и видеообзор Fallout: New Vegas от PlayGround.ru.
Tecmo Koei еще во время разгара TGS 2010 анонсировалаDynasty Warriors 7. Но только на прошедшей вчера пресс-конференции работяги из Omega Force впервые рассказали о том, что стоит ждать от новой части Dynasty Warriors.
Итак, эпоха Троецарствия в Китае опять выступает в качестве фона для гигантских сражений. В седьмой части DW будет освещаться финальный период борьбы нескольких царств за объединение Поднебесной. Среди участников как знакомые династии Вэй, Шу и У, так и новоприбывшая сторона конфликта – царство Дзин, укомплектованное сплошь новыми героями. Пока подтверждены имена трех персонажей – Сима Си, Бао Саньянг и Сима Дзао.
Одиночная кампания Dynasty Warriors 7 пополнится как минимум одним новым режимом под названием «Хроники» - в нем мы сможем свободно путешествовать по Китаю и самостоятельно определять «судьбу своего персонажа».
А определяется судьба тут обычными средствами – мечами, копьями, кинжалами и другими режуще-колющими предметами, с помощью которых мы будем сокрушать огромные армии. Арсенал насчитывает порядка 360-ти единиц оружия. Боевка была частично скопирована с Dynasty Warriors 5, частично переделена, отталкиваясь от наработок из Strikeforce. Так, например, мы можем укомплектовать своего персонажа двумя образцами холодного оружия и переключаться между ними прямо во время боя, не прерывая длинную цепочку ударов. Также каждый генерал отныне оснащен двумя очень опасными Renbu-атаками – одна связана с каким-то конкретным оружием, а другая с персонажем, который его использует в бою.
Последняя деталь – Dynasty Warriors 7 будет поддерживать стереоскопическое 3D. На данный момент игра разрабатывается эксклюзивно для PlayStation 3.
Выход Dynasty Warriors 7 должен состояться в марте 2011-го года. Эта дата справедлива как для Японии, так и для Европы. Официальный сайт проекта уже запущен.
Компания Conspiracy Entertainment назвала точную дату выхода проекта Witches & Vampires, разрабатываемого для портативной консоли DS. Игра появится на полках магазинов уже 2-го ноября текущего года.
Witches & Vampires рассказывает историю трех молодых ведьм, которые бросают вызов могущественному клану вампиров. Цель кровососов проста и понятна: украсть могущественный артефакт, принадлежащий одной из волшебниц, и стать еще сильнее. Увы, девушки сдаваться без боя не намерены, а потому решают провести свое собственное расследование, чтобы узнать, каким образом можно остановить потомков графа Дракулы.
Игра является классической адвенчурой, в которой главное – это не умение махать мечом или использовать заклинания, что было бы логично для этого проекта, а способность найти скрытые от глаз объекты и решение для запутанных головоломок. Как заявляют сотрудники Conspiracy Entertainment, если уровень продаж Witches & Vampires будет достаточно высоким, то они вполне могут заняться продолжением волшебной саги.
Быстро земля слухами полнится. Только на днях анонимы докладывали о скором дебюте PSP2, а уже сегодня с подачи сайта engadget.com появились первые данные о PlayStation Phone – гибриде обычного телефона и консоли PSP.
Выглядит устройство примерно так - это, судя по заверениям осведомленных людей, не больше чем прототип, который может подвергнуться миллиону правок и изменений. PS Phone вроде бы работает на мощах Android 3.0, в качестве центрального чипа в нем используется 1GHz Qualcomm MSM8655, 512 мегабайт оперативной памяти и четырехдюймовый экран – на борту. Что интересно, d-пад и фирменные кнопки PS-контролера присутствуют, а вот аналоговые стики – заменены на небольшой тач-пад в центре. Довольно странно звучит и то, что в PS Phone нет слота для карточек Memory Stick. Зато есть для microSD.
Ориентировочно PlayStation Phone должен увидеть полки магазинов в следующем году. Официальные комментарии? Мобильная твердыня Sony Ericsson и европейское подразделение SCE лишь отделались стандартными отговорками: «Мы не комментируем слухи и спекуляции». Так что трудно сказать, существует ли на самом деле PlayStation Phone или это просто чья-то выдумка. Хотя некоторые сомнительные изображения новенького устройства заставляют склониться ко второму варианту.
Пока создатель серии Gothic, Piranha Bytes, корпит над второй частью более чем неплохой Risen, студия Spellbound Entertainment, ранее отметившаяся тактическими стратегиями Desperados, Chicago 1930 и рядом других, менее удачных и известных тайтлов, наконец-то продемонстрировала свое видение развития серии. И хотя изначально разработчики обещали сохранить и приумножить все лучшее, чем могла похвастаться «Готика», на деле получилось совсем наоборот – четвертая часть вобрала в себя все недостатки предыдущей игры серии, не сумев, по большому счету, что-либо предложить взамен.
Знакомился с минусами и искал плюсы в Arcania: Gothic 4 наш обозреватель Павел Астафьев, который поделился своими впечатлениями в рецензии. По тому же адресу вас ждет и видеообзор Arcania: Gothic 4 от PlayGround.ru.
Студия Ready at Dawn закончила работу над God of War: Ghost of Sparta (PSP) – игра, как и планировалось, поступит в продажу 2-го ноября. Новых проектов разработчики официально не анонсировали, но это не означает, что они всем офисом в настоящий момент плюют в потолок.
Ready at Dawn уже на протяжении нескольких месяцев корпит над своей следующей игрой и в скором времени собираются ее представить миру. По жанру – это будет экшен/адвенчура, вдохновленная серией Uncharted, с сильной сюжетной линией, но без открытого мира или каких-то намеков на тотальную свободу.
«Я люблю проекты с хорошей сюжетной основой. Я люблю фильмы. Я люблю все произведения, которые ведут меня по заранее проложенной дороге от начала и до самого конца. Именно такие игры мы и любим делать в Ready at Dawn. Мы не собираемся создавать игру с открытым миром, или какой-нибудь там MMO-проект», - вещал креативный директор RADРю Вирасурия.
С жанром все понятно. Платформы? Точно не PSP. God of War: Ghost of Sparta – последний проект RAD для портативной консоли. В первую очередь это связано с прогрессирующим пиратством, которое на PSP/DS приобрело поистине пугающий масштаб – даже на PC не все так плохо. В том же Гонконге любой желающий может приобрести всего одну флэш-карточку для DS, на которой расположены практически все игры, вышедшие на консоли. C PSP аналогичная проблема.
Wii тоже не входит в список «любимых» платформ Ready at Dawn. Хоть у студии и есть опыт работы с консолью Nintendo (средненький порт Okami с PS2 на Wii) – разработчики не рассматривают ее как подходящую для своего следующего проекта.
Что остается в итоге? PC, Xbox 360 и PS3. Мультиплатформенный движок RAD, использовавшийся в God of War: Ghost of Sparta, дружит со всеми известными консолями и PC. Так что с технологической точки зрения никаких препятствий на пути у студии нет.
Семейства приводов Blu-ray производства Pioneer и Buffalo ожидает скорая прибавка. Все три новинки были специально разработаны под недавно стандартизированные четырехслойные диски Blu-ray объемом 128 ГБ в надежде прочно закрепить формат BDXL на рынке.
Анонсированная на днях модель BDR-206MBK оснащена интерфейсом подключения SATA и поддерживает большинство существующих форматов, включая трехслойные диски Blu-ray объемом 100 ГБ. Pioneer также огласила и параметры записи для них: BD-R и BD-R DL рассчитаны на скорость 6x, BD-R TL и BD-R QL – на 4х, а BD-RE, BD-RE DL и BD-RE TL – на 2х. В числе особенностей новинки значатся пониженный шум, пылеустойчивость и высокое качество записи. Кроме того, в комплект поставки привода входит программное обеспечение CyberLink и уникальный программный инструмент для считывания информации с поврежденных дисков Pioneer BD Drive.
Модели производства Buffalo по своим скоростным характеристикам полностью соответствуют вышеописанному BDR-206MBK. Правда, одна из них является внутренним приводом (BRXL-6FBS-BK), а вторая – внешним (BRXL-6U2). Последний, к слову, оснащен интерфейсом USB 2.0. Что касается программного обеспечения, Buffalo в отличие от Pioneer пока держит его в секрете. То же самое касается и цен. Известно лишь, что все три новинки появятся на прилавках магазинов уже в ноябре.
Telltale Games торжественно объявила, что эпизодичная адвенчура Back to the Future: The Game, поделенная ровно на пять частей, должна появиться в продаже в декабре этого года. Платформы - PC и Mac, но разработчики говорят, что планируют перенести игру еще на PS3 и iPad.
Фанаты трилогии «Назад в Будущее» могут хоть прямо сейчас оформить на сайте игры предзаказ – первый эпизод будет стоить 25 долларов. При этом Telltale Games обещает пожертвовать один доллар с каждой проданный копии Back to the Future: The Game в фонд Майкла Джея Фокса, который сыграл в трех фильмах Марти МакФлая и подарил свою внешность для игры, по исследованию болезни Паркинсона.
Back to the Future: The Game берет под уздцы сюжет спустя шесть месяцев после окончания третьего фильма «Назад в Будущее». Доктор Эммет Браун опять попадает в передрягу, теряется во времени, а Марти МакФлаю нужно отправляться его спасать на знаменитом «ДеЛориане». Самое приятное, что за озвучивание «Дока» будет отвечать Кристофер Ллойд. На роль же Марти МакФлая взяли ЭйДжея Локасио – пусть он и не знаменитый актер, но подражать манере речи молодого Марти у него получается чертовски хорошо.
Компания ARCTIC добавила в свой список процессорных охладителей еще одну модель. Freezer 13 представляет собой классическую башенную конструкцию, состоящую из радиатора с медным основанием, четырех восьмимиллиметровых медных трубок, сорока пяти алюминиевых ребер и вентилятора диаметров 92 мм. Кулер с регулируемой скоростью вращения (от 600 до 2000 об/мин) за минуту способен прогнать через себя 61.8 кубических метра воздуха. Производитель также сообщает, что Freezer 13 с легкостью может избавить процессор от 200 Вт тепловой энергии, что в свою очередь является довольно хорошим показателем.
Несмотря на то, что новинка довольно шумная, о чем можно судить по результатам первых российских тестов, в целом она сделана на совесть. Из достоинств стоит отметить качественные материалы, использованные при изготовлении, а также установку и демонтаж кулера, не требующие дополнительных усилий и изворотливости. Кроме того, Freezer 13 подходит практически под все современные платформы (Intel LGA 1366, 1156, 775 и AMD Socket AM3, AM2+, 939 и 754), а его рекомендованная стоимость в $36 на порядок ниже, чем у предыдущей модели Freezer 7 Pro Rev.2, так и не добившейся особой популярности среди российских пользователей. Новинка пока не поступила в продажу, но уже готова показаться на публике.
Если вы помните, то, запуская магазин виртуальных аксессуаров для Team Fortress 2, студия Valve обещала, что часть прибыли поступит на счета создателей разнообразных товаров. Предполагалась, что пользователи будут получать ровно 25% от заработанного. Тогда казалось, что все это – обыкновенное надувательство. А если кто и будет получать какие-то деньги, то сумма будет настолько мизерной, что на нее вряд ли можно будет купить что-нибудь приличное да в самом магазине Valve. Но, как оказалось, так называемые эксперты рынка ошиблись.
За несколько дней работы тематического магазина Mann-conomy в нем было совершено несколько миллионов покупок. Точные данные Valve не предоставляет, но финансовый отдел компании уже начал рассылать именные чеки создателям товаров. Некоторые из них поражают воображение. Так, пятерка игроков, разместивших товары в магазине в течение первых нескольких часов его работы, заработали от $39 до $47 тыс. И это только 25% от суммарной прибыли!
Valve обещает, что чеки будут рассылаться на регулярной основе. Так что каждый любитель Team Fortress 2 может загрузить в Mann-conomy свой товар и начать активно продвигать его на рынок. А уж разработчик позаботится, чтобы через пару месяцев вы получили чек с вашим доходом. Правда, как считают аналитики, магазин Mann-conomy скоро заполнится тысячами товаров-клонов, что серьезным образом отразится на уровне продаж. Впрочем, время для хорошего старт-апа пока не прошло. Дерзайте!
Долгожданные новости от Square Enix! Тецуя Номура, трудовая пчелка издательства, официально объявил, что первые две части Parasite Eve все-таки прибудут на PSN. Пока что их появление подтверждено только для японской части PlayStation Network. Оригинальная Parasite Eve выйдет 4-го ноября, а Parasite Eve 2 - 18-го ноября. Каждая игра обойдется карману в 600 иен – стандартная цена для проектов с PSone.
В общей сумме игры во вселенной Parasite Eve разошлись по миру в количестве трех миллионов копий. Выпуск двух проектов на PSN чуть увеличит эту цифру, но все же свои главные финансовые надежды Square Enix предсказуемо связывает с The 3rd Birthday (PSP), которая должна выйти в Японии 22-го декабря.
Особо рьяные фанаты, к слову, могут зайти на сайтThe 3rd Birthday – там появилось два новых ролика. Один демонстрирует в действии так называемую способность Liberation, которая на короткое время делает Аю неуязвимой и позволяет наносить врагам больше урона, и Cross Fire – еще одна фишка, заставляющая всех военных, расположившихся неподалеку, атаковать ту цель, которую в данный момент поливает свинцом главная героиня.
Всем уже известно, что совсем недавно компания AMD выпустила свои новые графические процессоры и благодаря этому серьезно оторвалась от конкурента в гонке за лидерство. Весь мир с нетерпением ждал этого события, предвкушая эдакую эстафету «измерения длины достоинства» между производителями видеокарт. Но те, вместо интересных решений, в спешке наштамповали целую гору безликих клонов, большинство из которых не заслуживают пристального внимания. В итоге все свелось к следующему: есть магазин, есть каталог, в котором куда ни ткни – все одно, покупай да ставь. Но некоторым компаниям все-таки удалось выделиться, пусть и без особых усилий.
Из двух 3D-карт, выпущенных Gigabyte Technology, одна полностью соответствует референсному образцу Radeon HD 6870. Модель GV-R687D5-1GD-B оснащена памятью GDDR5 объемом 1 ГБ, эффективная частота которой равна 4200 МГц (4х1050 МГц), и графическим процессором с тактовой частотой 900 МГц. Но больший интерес вызывает младшая модель. Несмотря на то, что GV-R685D5-1GD по техническим характеристикам также представляет собой копию оригинала (частота памяти равна 775 МГц, эффективная частота GPU – 4000 МГц), клоном она не является. Далеко идти производителям не пришлось, новинку укомплектовали системой охлаждения WINDFORCE 2X, которая, к слову, используется и в видеокарте GIGABYTE GTX 460 SOC, представленной буквально несколько дней назад. Безусловно, это только плюс, ведь иногда «изобретение велосипеда» чревато последствиями.
Ну да ладно, по всей видимости, производители просто ждут реакции покупателей. Тем более что текущие образцы видеокарт только-только поступили в продажу. Касательно новинок от GIGABYTE, старшая модель GV-R687D5-1GD-B будет продаваться по цене $240, тогда как за младшую GV-R685D5-1GD просят $180.
Студия Harmonix подписала контракт с обладателями прав на творчество Джона Леннона (John Lennon), участника легендарной группы Beatles, на издание дополнения к симулятору рок-группы Rock Band 3. Разработчики решили порадовать поклонников творчества знаменитого музыканта альбомом Imagine, вышедшим в 1971-м году и ставшим несказанно популярным во всем мире.
Все песни пластинки были написаны Джоном Ленноном, а одна, Oh My Love, в соавторстве с его женой Йоко Оно (Yoko Ono). Всего в DLC войдет десять композиций: Imagine, Crippled Inside, Jealous Guy, It's So Hard, I Don't Wanna Be a Soldier Mama, Gimme Some Truth, Oh My Love, How Do You Sleep?, How? и Oh Yoko!. Треки не подвергались никакой дополнительной обработке и представлены так, как они были выпущены в рамках альбома.
Увы, пока Harmonix не готова назвать дату выхода дополнения и его стоимость. Но, похоже, поклонникам творчества Джона Леннона пора начинать копить деньги.
Японская компания iiyama продолжает углубляться в сектор товаров массового потребления. На днях прославленный производитель профессиональных мониторов представил свою первую модель со светодиодной подсветкой, рассчитанную на широкий круг пользователей.
Монитор ProLite E2472HD-1 с диагональю экрана двадцать четыре дюйма отвечает всем требованиям современного рынка. Помимо привлекательного внешнего вида, который обеспечивают черный глянцевый корпус толщиной не более трех сантиметров и высокочувствительная сенсорная панель управления, новинка обладает еще и высокими техническими характеристиками. Безупречное качество картинки достигается благодаря разрешению Full HD 1080p (1920x1080 пикселей), динамической контрастности 5 000 000:1 и времени отклика в 2 мс. ProLite E2472HD-1 оборудован разъемами D-Sub, DVI-D и HDMI с технологией защиты от копирования HDCP. Кроме того, новинка весьма энергоэффективна. Монитор соответствует международному стандарту Energy Star и в дополнение к этому оснащен специальной функцией Eco, которая позволит снизить потребление энергии до 13 Вт во время работы и до 1 Вт в режиме ожидания.
Если верить официальным источникам, модель ProLite E2472HD-1 появится на прилавках отечественных магазинов уже в конце октября.
Аттракцион неслыханной щедрости начинается сегодня в сети Playstation Network. Компания Sony объявила, что с 26-го октября по 8-е ноября любой владелец копии гоночной аркады Modnation Racers может бесплатно скачать дополнение Stunt Pack. Таким образом японское издательство надеется «подсадить» игроков на регулярные DLC, которые Sony собирается выпускать раз в несколько месяцев. Именно поэтому первое дополнение достанется вам бесплатно, а вот за остальные придется платить.
Что же войдет в Stunt Pack? Во-первых, три реквизита для создания собственных трасс: Double Decker Bus, Interactive Truck и Interactive Truck Trailer Mini Ramp. Во-вторых, семь динамических элементов: K-Wrecks, Wide Stunt Ramp, Thin Stunt Ramp, Thin Rail Stunt Ramp, Tilting Platform, Flaming Skull Ring и Flaming Pendulum Chopper. Ну и, в-третьих, четыре элемента декора: Stunt Trailer, Tire Stack, Glass Plate и Flaming Fence.
Все это доступно вам абсолютно бесплатно до 8-го ноября. После этого, как говорят менеджеры Sony, за дополнение к Modnation Racers придется платить. Так что, поторопитесь!
Пять лет назад мы впервые услышали об игре WarDevil, которую разрабатывала лондонская студия издательства Ignition. Тогда проект казался многообещающим: борьба демонов с силами света, куча разнообразных монстров и десятки видов оружия – чем не заявка на успех? Да и первые скриншоты показали, что у художников компании руки растут оттуда, откуда им и положено расти.
А потом повисла неловкая тишина. На все попытки прессы узнать о состоянии проекта, разработчики отвечали одно и то же: работаем, скоро покажем демо-версию, выход проекта не за горами. Оказалось, что все это было пустым бахвальством. За пять лет сотрудники Ignition так и не смогли показать нам ничего, кроме нескольких скриншотов.
И вот сегодня стало известно, что руководство компании решило закрыть проект. А вместе с ним на дверь указали и тридцати сотрудникам лондонской студии, отвечающей за его разработку. Как говорят источники, близкие к Ignition, рабочие процессы в компании были организованы настолько плохо, что финансовое управление издательства до сих пор не может понять, куда ушли деньги, отведенные на разработку WarDevil. Вполне возможно, что они осели в карманах не самых честных представителей Ignition, которые тратили их не на создание игры, а на какие-то другие цели. Мы будем следить за подробностями этого дела.
Счет пошел на дни. До анонса PSP2 остается все меньше и меньше времени – Sony напрочь отказывается комментировать слухи о преемнике PSP, но это не мешает новым байкам о следующей портативной консоли еженедельно вываливаться в Сеть.
Свежие донесения гласят, что Sony еще в сентябре показывала за закрытыми дверьми в своей штаб-квартире вполне рабочую PSP2.
Какими же новыми технологиями Sony снабдит консоль? Начнем с самой интересной – это тач-скрин, расположенный на задней панели PSP2. Предвещая вопрос «Какого черта он делает на задней панели?» - подобная технология уже демонстрировалась на японских выставках. Вроде она работает. И даже работает хорошо. Тем не менее, выглядит подобное расположение тач-скрина непривычно и отчасти неудобно. Да и UMD-привода, стало быть, нам не видать.
Вторая главная особенность – это более четкий и увеличившийся на целый дюйм экран. Кто-то поговаривает даже о поддержке HD-разрешения. Соответственно, увеличатся и размеры самой консоли. Хотя этот аспект не сильно заботит Sony – с некоторых пор она соперничает не только с Nintendo, но и с Apple, которая не так давно выпустила довольно крупный iPad, пользующийся неплохим спросом.
Единственное, что на данный момент железная начинка PSP2 еще не обрела свою финальную форму. Как докладывают анонимы, Sony испытывает больше проблемы, решая вопрос с энергоемкостью батареи PSP2, мощностью и «перегревами» консоли. Угу, перегревами. Что же за мощное железо Sony собирается запихнуть в PSP2? Пока загадка.
Последняя и самая, наверное, приятная деталь – в PSP2 будет два аналоговых стика. Глас народа услышан.
По слухам, Sony хочет подготовить PSP2 к запуску осенью следующего года. В этом есть логика. Буквально вчера компания официально снизила цены на PSP Go в Японии и США – теперь «переосмысленная» PSP будет продаваться по цене в 16800 иен (раньше – 26800 иен) и 199 долларов (раньше – 249 долларов) соответственно. Похоже, что Sony начинает активно распродавать остатки своих консолей перед запуском следующего девайса.
Проверяйте свои высокоскоростные интернет-соединения, дамы и господа! Завтра на сервисы PSN и Xbox Live прибудет демо-версия Need for Speed: Hot Pursuit, которая позволит в уютной домашней обстановке опробовать новую гоночную игру от мастаков из Criterion Games и убедиться, что легендарная серия NFS наконец-то выбралась из болота. Ну, или не выбралась – тут уж как повезет.
Демка предложит игрокам покататься в мультиплеере. Количество режимов строго ограничено, но погони между полицейскими и правонарушителями будут. Как будет возможность, скачав демку и используя свой аккаунт EA, заработать бонусные 500 Bounty Points – «наградные» очки используются в NFS: Hot Pursuit для приобретения новых машин и разблокирования уникальных «событий» в гоночном мире игры. Эту подачку со стороны EA можно будет использовать в полной версии Hot Pursuit.
Затягивать со скачиванием демки, к слову, не советуем. Уже 9-го ноября она будет убрана с PSN и Xbox Live. Хотя долго горевать не придется. Ведь полная версия NFS: Hot Pursuit появится уже 16-го ноября.
Когда издательство Capcom анонсировало новую часть экшена Devil May Cry, многие игроки сразу и не поняли, что речь идет о приключениях демоноподобного воина Данте. Хотя бы из-за того, что герой полностью сменил имидж. Из слегка гламурного, готического персонажа он превратился в эдакого молодого Брэда Пита, наделенного буйным криминальным прошлым и героиновым взглядом.
Для того чтобы остудить пыл фанатов Данте, игре было решено не давать полное название, а сократить его до аббревиатуры DMC. Мол, проект, конечно, имеет прямое отношение к сериалу, но не продолжает его, а, если хотите, перезапускает. Поклонники героя на эту удочку не клюнули, и продолжили писать на адрес Capcom гневные письма с требованием вернуть «старого» Данте.
Комментирует Кристиан Свенссон (Christian Svensson), вице-президент компании по стратегическому планированию: «Я был уверен, что любые изменения в образе героя приведут к гневу поклонников. Мы знали об этом, когда делали это (имеется ввиду изменение внешнего вида Данте – прим. авт.). Если быть честным, то, мне кажется, отчасти мы сами надеялись таким образом начать дискуссию и диалог. Ведь на стадии концепта у нас был Данте максимально приближенный к оригиналу, который всем так полюбился. Но потом мы получили отзывы от Кейджи Инафуне (Keiji Inafune) и Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno), которые сказали, что на этот раз все должно быть «совсем по-другому». И после этого мы создали новый образ, который позволил нам успокоиться и почувствовать себя комфортно».
Господин Свенссон также сообщил, что Capcom не станет ничего менять в угоду фанатам. Мол, решение принято и обсуждать его более не имеет смысла.
В этом году World of Warcraft все-таки сумела достигнуть гроссмейстерской высоты – целых 12 миллионов подписчиков успешно проживают свои лучшие денечки в виртуальном мире WoW. В декабре их жизнь станет еще более интересной и разнообразной. На прилавках торговых сетей и онлайнового магазина Blizzard Entertainment появится третье дополнение под названием Cataclysm, которое изменит облик Азерота до неузнаваемости.
В успехе «Катаклизма» и его отличных продажах никто ни на секунду не сомневается. Даже больше – разработчики уже начали прорабатывать различные идеи для четвертого дополнения. Куй железо, пока горячо!
«У нас на руках уже есть основная идея для следующего дополнения. Мы честно не знаем, доживет ли она до финальной стадии создания, но мы чувствуем, что в конечном итоге может выйти что-то хорошее. Превзойдет ли четвертое дополнение «Катаклизм»? Ну, я думаю, что это будет чертовски классное дополнение. Я сейчас полон надежд и оптимизма», - заявил продюсер World of WarcraftДжон Лагрэйв.
Вообще говоря, Blizzard Entertainment будет делать дополнения для WoW ровно до тех пор пока руководство компании в лице Майка Морхейма не скомандует: «Все ребята, стоп-машина!».
И ждать такой команды девелоперы будут еще очень долго. Как минимум полтора-два года. Та самая секретная MMO-игра «следующего поколения», над которой трудится небольшая группа разработчиков Blizzard Entertainment (всего 50 человек), покажется на людях в лучшем случае в 2012-м году. Так что WoW рано отправлять на пенсию.
Blizzard Entertainment никогда не бросает свои игры после релиза. Наоборот. Компания всегда славилась тем, что на протяжении нескольких лет тянет на горбу свои проекты, выпуская патчи, совершенствуя инструментарий для создания модов и… Разумеется, добавляя новые карты и прочие штуки. Co StarCraft 2 ситуация не изменится.
На BlizzCon 2010 девелоперы анонсировали четыре свеженькие карты, каждая из которых является как демонстрацией безграничных возможностей редактора в StarCraft 2, так и своеобразной пародией на некоторые современные игры. Обо все по порядку.
StarJeweled – самая простая карта, которая отлично копирует казуальный паззл Bejeweled и одновременно с этим добавляет ему немного стратегической глубины. От игроков требуется немного – нужно на небольшой доске, разбитой на квадратные ячейки, в которых умещаются разноцветные драгоценности, находить последовательности из трех одинаковых элементов и соединять их.
За каждую соединенную троицу нам даруют энергию, которую мы можем тратить на приобретение различных юнитов. Или как вариант – на уникальные способности вроде лечения раненных бойцов, замедления врагов или нанесения урона одному из враждебных отрядов. Непосредственно юнитами мы не командуем – они сами маршируют до лагеря противника, расположенного на другом конце карты, и пытаются его уничтожить. Наша же задача – быстро находить последовательности на доске да тратить энергию на штамповку армии.
Left 2 Die – угу, такое название. На этой карте двум игрокам предстоит убивать зомби. Орды зомби. Ну, не совсем зомби, а просто измененных внешне зергов. Некоторые из них даже слизаны с «инфицированных» товарищей из Left 4 Dead – гадина по имени Hunterling напрыгивает на наших солдат и разрывает в клочья, а Choker умеет притягивать их к себе и тоже превращать в мясцо.
Играться Left 2 Die будет в обычном RTS-стиле. Мы строим базу, собираем ресурсы, клепаем юнитов, укрепляем свои позиции, заказываем апгрейды… И все это в дневное время суток. Но как только в Left 2 Die наступает ночь – из-под земли вылезает гигантская армия дохлых зергов и начинает планомерно наваливаться на нашу базу. И каждая следующая атака становится все мощнее и мощнее. Однако как только карту вновь озаряет солнышко – все зерги мгновенно подыхают. А значит, у нас появляется время залатать дыры, а заодно – отправиться в поход по карте с целью найти «инфицированные» здания и уничтожить их. Успеть надо до заката! Иначе поход закончится смертью бравых вояк.
Blizzard Dota – тоже все понятно по одному названию. В целом, никаких больших изменений Dota со времен WarCraft 3 не претерпела – на наш выбор куча разнообразных героев, у каждого свои уникальные способности и свой стиль игры. Командные взаимодействия никуда не делись. Есть два заметных изменения. Первое – это гора новых персонажей, среди которых Зератул, Рейнор, Керриган, Мурлок и далее по списку. Второе – это движок StarCraft 2, на котором и была создана карта Blizzard Dota.
К слову, сотрудники Blizzard Entertainment не забыли помянуть добрым словом недавно анонсированнуюDota 2. Роб Пардо, вице-президент отдела гейм-дизайна Blizzard, честно признался, что не к лицу Valve Software, которая бесстыдным образом зарегистрировала торговую марку Dota, делать игру на основе мода, родившегося на свет силами сплоченного сообщества фанатов WarCraft 3. Такой поступок он считает неправильным и даже «странным». Впрочем, судиться никто не собирается. Это просто вопрос профессиональной этики.
Aiur Chef – последняя и самая необычная карта. По ее просторам смогут бродить до восьми игроков одновременно. Всем восьмерым придется взять под свою опеку одного зилота, в руках которого скалка, а на голове – шляпа шеф-повара. Главная цель – найти несколько ингредиентов для приготовления экзотичного блюда. На каждый из нескольких раундов поварам выдают разные рецепты. Как только задание получено - начинается охота за «живыми» ингредиентами. Именно живыми. Скажем, тутошние свинолиски (pygalisks) после смерти превращаются в кусок отборной свинины. Так что вся забава вертится вокруг охоты за провиантом. Хотя есть и некоторые хитрости. На карте располагаются разнообразные предметы и «силы». Одни позволяют повысить скорость передвижения подотчетного зилота, а другие – насильно заставляют конкурентов пуститься в пляс и несколько секунд хаотично носиться по карте.
Как определяется победитель в Aiur Chef? По очкам – за каждое приготовленное блюдо и притащенные на кухню ингредиенты народ награждается как раз премиальными очками.
Три из вышеозначенных карт должны появиться на Battle.net в ближайшие несколько месяцев. А вот дебют Blizzard Dota состоится чуть позже. Все карты, естественно, будут распространяться абсолютно бесплатно.
Студия Harmonix начала массированную маркетинговую кампанию в поддержку третьей части популярного симулятора рок-группы Rock Band. На этот раз представители компании смогли втянуть в свои ряды настоящего тяжеловеса американской сцены – Билли Джоэла (Billy Joel).
Родившийся в 1949-м году, господин Джоэл вскоре стал одним из самых популярных исполнителей в США. Его альбомы расходятся астрономическими тиражами, а сам автор и музыкант входит в пятерку самых востребованных звезд американского рока. Не удивительно, зачем он так понадобился Harmonix.
Но так как Джоэл певец популярный, то отделаться от него небольшим гонораром не получится. Именно поэтому студия решила выпустить отдельное дополнение, в которое войдет двенадцать композиций маэстро. Увы, список треков и цена пока держатся в секрете. Представители Harmonix обещали рассказать подробнее об этом DLC в ближайшее время.
Компания TUL Corporation, знакомая нам по бренду PowerColor, представила новую линейку 3D-карт на основе молодых графических процессоров AMD. Стоит отметить, что вышеуказанный производитель уже не первый, кто успел выпустить свои видеокарты серии HD 6800. Напомним, что компания Diamond Multimedia продемонстрировала свое видение карт следующего поколения в один день с официальным запуском референсных образцов от AMD.
Так как о Diamond Multimedia мы уже писали в наших недавних новостях, речь пойдет о PowerColor. Новинка, получившая название HD 6850 Premium Edition, отличается от оригинала не только частотами (800 МГц для GPU и 1050 МГц для памяти GDDR5 объемом 1 ГБ), но и набором разъемов. Производитель снабдил видеокарту выходами DVI-I (Dual Link), DVI-D (Single Link), HDMI и полноразмерным DisplayPort. Кроме того, новинка оснащена хорошей системой охлаждения. Что касается базовой модели PowerColor HD 6850, по производительности она полностью соотвествует референсному образцу (тактовые частоты равны 775 МГц и 1000 МГц для графического процессора и памяти соответственно), но оснащена теми же разъемами, что и модель премиум-класса. Клон HD 6870 также практически идентична своему прототипу: процессор работает на частоте 900 МГц, а память - на 1050 МГц. Старшая модель в линейке отличается от младших наличием двух mini-выходов DisplayPort. Все три образца видеокарт поддерживают технологии DirectX 11, AMD Eyefinity и Accelerated Parallel Processing.
Студия Katauri Interactive, известная по замечательной «King’s Bounty: Легенда о рыцаре» и двум дополнениям к ней, работает над новым проектом – MMORPG Royal Quest.
Действие проекта развернется в мире под названием Аура, в котором удивительным образом уживаются вместе магия, технология и алхимия. Однако, как и в любом сказочном мире, без глобальной проблемы, угрожающей миру и спокойствию, дело не обошлось. Черные алхимики хотят заполучить редчайший и обладающий уникальными свойствами минерал элениум, а уж ради этого они готовы стереть с лица земли всех и вся. Король мириться с таким положением дел не собирается и ищет отважных героев, способных дать отпор неприятелю, взамен обещая замки, имения и титулы.
Система сражений классическая – PvE предложит вам исследовать подземелья, искать сокровища и раздавать тумаки боссам, а в PvP вы вольны сразиться на специальных территориях с другими игроками. Можно даже попытаться завоевать собственный замок – как маленький, так и огромный, в котором сможет ужиться целая гильдия. Помимо собственно замка вы можете получить прилегающие к нему рудники, озера или сады, которые будут регулярно снабжать вас ценными ресурсами. Помимо всего этого обещается и режим PvPvE, позволяющий сражаться одновременно с монстрами и живыми игроками.
Кроме того, в комплект входит возможность завести себе питомца (которого впоследствии можно будет сдать в приют, дабы он нашел себе другого хозяина), огромный мир, система противостояния стихий, множество разнообразных монстров и прочие интересные и приятные вещи.
Уже сейчас функционирует официальный сайт, на страницах которого вы найдете информацию об игре, скриншоты и пачку концепт-арта. Релиз Royal Quest запланирован на весну 2012-го года.
Eidos Montreal, как мы знаем, не имеет ничего против создания Deus Ex 4. Да только одного желания разработчиков мало – нужно еще получить и одобрение Square Enix. Но похоже, что с этим больших проблем не возникнет. Японское издательство не то что не против, а даже всеми руками за четвертую часть. Главное, чтобы Deus Ex приносила прибыль.
«В нашем распоряжении куча различных игровых серий. Некоторые из них мы хотим превратить в большие франчайзы. Deus Ex как раз одна из тех серий, которую мы пытаемся возродить. Мы хотим, чтобы она приносила прибыль в следующие десять лет», - отчитался руководитель Square EnixЁити Вада.
Одной игры для полноценного «возрождения» будет явно маловато. Теперь весь вопрос в том, сумеет ли Deus Ex: Human Revolution не только вернуть хотя бы частичку былой славы, но и не стать большой финансовой неудачей для Square Enix? Ответ узнаем в феврале следующего года.
White Knight Chronicles, мягко говоря, не оправдала возложенных на нее ожиданий (6.6/10 баллов) – все ждали от Level 5 духовного преемника Dark Cloud, а в реальности получили довольно среднюю jRPG с парой интересных идей.
В июле этого года на просторах Японии вышла White Knight Chronicles 2 (PS3). Пусть продажи сиквела и не затмили первую часть, зато качественная сторона проекта заметно прибавила в весе. По крайней мере, Famitsu похвалила Level 5 за все внесенные правки в железобетонную ролевую конструкцию.
И тем приятнее слышать, что White Knight Chronicles 2 с вероятностью в 99% выйдет за пределами Японии. Официального анонса еще не было, но фанаты на днях заприметили в личном блоге актера Уолли Уингерта невинную запись: «Побывал вчера в звукозаписывающей студии Atlantis Recording – надо было записать несколько дополнительных реплик для новой части White Knight Chronicles».
Без намеков и прямо в лоб. Словом, есть шанс, что за пределами Японии WKC2 покажется раньше, чем через полтора года, как в случае с первой частью.
Diablo 3 в ближайший год точно не покажется в магазинах. На выставке BlizzCon 2010 товарищи из Blizzard Entertainment сообщили, что разработка игры продвигается хорошо, много чего уже сделано, но много чего еще предстоит сделать. Если в целом по содержанию и наполнению Diablo 3 скоро будет близка к своей финальной форме, то на создание всех геймплейных рюшечек и фишек нужно куда как больше времени.
Есть и светлая сторона. Blizzard Entertainment четко и без запинки подтвердила, что в будущем планирует устроить бета-тестирование Diablo 3. Для начала – это будет сугубо ЗБТ. И тот – лишь для родственников и друзей компании. Преобразится ли он потом в ОБТ? Возможно. Со StarCraft 2 все так и случилось. Препятствий на пути у Diablo 3 тоже нет.
А вот у консольной версии Diablo 3 слишком много препятствий, чтобы «Близзарды» всерьез думали о портировании игры на другие платформы. Джей Уилсон, идеолог Diablo 3, признался, что перенести игру на консоли – не проблема. Загвоздка лишь в том, что Diablo 3 в своем нынешнем виде не сильно-то подходит для геймпадов. А значит и играться будет вяло. Вот поэтому у Blizzard пока нет «никаких планов по переносу игры на консоли».
Поклонники серии Assassin’s Creed ждут Brotherhood с большим интересом – впервые ассасины выбираются в онлайн. Несколько разноплановых режимов, несколько классов персонажей с уникальной техникой убийства и набором оружия, система прокачки - все как у людей. Разумеется, не менее перспективно выглядит и однопользовательская часть, претерпевшая ряд изменений и усовершенствований.
Однако всех куда больше интересует сетевая часть, что подтверждает и Ubisoft, решившая провести закрытый бета-тест мультиплеера на PlayStation 3. Принять участие в этом мероприятии посчастливилось Александре Кост, которая изложила свои впечатления от знакомства с Assassin’s Creed: Brotherhood в превью. По тому же адресу вас ждет и видеопревью игры от PlayGround.ru.
Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу русской версии глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization 5, разработанной студией Firaxis Games. Игра была полностью переведена на русский язык и отправилась на полки магазинов как в джевел-упаковке, так и в подарочном издании. Последнее помимо диска с игрой может предложить вам красочное руководство пользователя, отдельный диск с игровым саундтреком, альбом с иллюстрациями, плакат с древом технологий, а также купон на загружаемое дополнение «Колыбель цивилизации: Средиземноморье».
Напомним, что узнать подробности о Sid Meier’s Civilization 5 вы можете из нашей рецензии и видеообзора, которые расположились по этому адресу.
Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу русской версии ролевой игры Fallout: New Vegas, за разработку которой отвечала студия Obsidian Entertainment. Отечественное издание может предложить переведенные на русский язык субтитры и оригинальную английскую озвучку персонажей. Что касается вариантов комплектации, то их два: обычная джевел-упаковка и DVD-бокс, внутри которого помимо диска с игрой вы найдете руководство пользователя на русском языке, плакат и подставку под бокал с символикой игры.
Разумеется, в самое ближайшее время на страницах PlayGround.ru появится рецензия и видеообзор Fallout: New Vegas, о чем мы еще обязательно сообщим.
Следуя модным тенденциям, Front Mission Evolved уже в этом месяце начнет обрастать всякой DLC-требухой. Первые четыре контент-пака должны появиться на PSN, Xbox Live и Steam 28-го октября. Наполнение довольно отвратительное – только оружие и новые ванзеры. Зато первый DLC будет бесплатным – в него войдет пулемет Darkhog, дробовик Blackstone и винтовка Sieger. За остальное добро придется платить по 3 доллара или 240 Microsoft Points. Во втором наборе оружия будут присутствовать два новехоньких гранатомета и ракетница. Последние два DLC посвящены ванзерам – в каждом контент-паке будет присутствовать по два робота: Tower и Stork да Wildgold и суперсекретный ISV-Prototype.
Узнать, что за зверь скрывается за названием Front Mission Evolved, вы можете из нашей рецензии.
Соскучились по свежему мафиозному пайку? Не волнуйтесь, 2K Games практически закончила приготовления к спуску на воду массивного контент-пака под названием «Приключения Джо» (Joe's Adventures) для Mafia 2. Издательство рапортует, что новехонький DLC поступит на виртуальные полки PSN, Xbox Live и PC 23-го ноября. Цена, в принципе, умеренная – 10 долларов или 800 Microsoft Points.
«Приключения Джо» подарят фанатам Mafia 2 несколько дополнительных часов чистейшего удовольствия. Во-первых, DLC расширит сюжетную кампанию игры и предложит посмотреть на то, чем занимался Джо в отсутствии своего лучшего друга Вито. Во-вторых, мир Mafia 2 пополнится новыми и доселе невиданными местами Empire Bay, среди которых есть железнодорожный вокзал, бордель и еще несколько злачных мест. В-третьих, гардероб героев заметно увеличится, будет добавлено 20 новых журналов Playboy и несколько классических музыкальных треков 40-х годов прошлого столетия. Ну, и последнее – контент-пак пополнит закрома побочных миссий, к которым тут прикручена онлайновая доска лидеров. Приличный набор.
На выставке BlizzСon 2010 ролевики из Blizzard Entertainment сорвали паранджу с последнего класса персонажей для Diablo 3. Пятым дополнением к геройскому составу станет «Охотник на демонов» (Demon Hunter) – эдакая замена амазонке из Diablo 2. Его основное оружие – луки, пара арбалетов, метательные ножи, гранаты и прочие штуки дальнего радиуса поражения. «Охотник» очень быстр и ловок – самое оно для умерщвления демонических армий и зачистки подземелий. Несколько дополнительных заклинаний в арсенале и возможность устанавливать ловушки – в наличии.
Видок у «охотника на демонов» довольно мрачный. Предводитель разработки Diablo 3Джей Уилсон признался, что выглядит персонаж практически как антигерой. Впрочем, внешний облик на его достоинствах никак не сказывается.
Вдобавок на BlizzСon 2010 девелоперы впервые детально показали PvP-сражения «три на три». Биться предстоит командами исключительно потому, что число различных билдов персонажей из-за ветвистой системы скиллов и рун достигает отметки в 97 миллиардов. Для каждого класса. В связи с чем довольно трудно отточить баланс в схватках один на один. Хотя «Близзарды» продолжают копать тему дуэлей для двух игроков. Может что и выгорит. Плюс, все баталии будут проходить на специальных и хорошо продуманных аренах – никаких генераторов случайных карт не предвидится.
Наконец после каждой схватки вас будут награждать премиальными очками – они автоматически приплюсовываются к персональному онлайновому счету. По нему же будет вестись поиск подходящих по силе и умению соперников на Battle.net.
Последняя деталь – абсолютно все скиллы и оружие, которое вы заработали своим ратным трудом в одиночной кампании или кооперативе, можно использовать в PvP.
Когда же во все это счастье можно будет поиграть? «When it’s done», - отвечают изверги из Blizzard.
Находится ли в разработке Hitman 5? Определенно. Когда IO Interactive наконец-то соизволит официально представить следующую часть о похождениях агента с позывными 47-ой? Вот тут ничего сказать не можем. Но есть маленькая надежда, что анонс состоится до конца этого года. Совсем маленькая. И та – лишь результат очередных перемигиваний с публикой актера Дэвида Бэйтсона, голоса всеми любимого киллера.
На вопрос о следующей части Hitman Дэвид в интервью порталу TheGamingLiberty.com честно ответил: «Я сейчас связан контрактом о неразглашении информации и не могу ничего сказать. Однако если недавние рекламные арты о чем-нибудь да свидетельствуют, то… приготовьтесь!».
Готовиться, как видно, нужно к скорому анонсу Hitman 5. Если астрологи не врут, то к концу года мы что-то да услышим о новой игре от датчан из IO Interactive.
В этом году противостояние двух серий футбольных симуляторов обещало быть особенно серьезным, особенно – на персональных компьютерах. EA обещала наконец-то снабдить PC-версию новым движком, выводящим на экран приятную глазу графику, а Konami решила начать все с чистого листа и полностью перекроить игровую механику, сделав ее предельно хардкорной.
Не соврали ни те, ни другие – FIFA 11 действительно может похвастаться отличной графикой, да и массой улучшений на всех остальных фронтах, а PES 2011 действительно безумно сложный. Но если проект EA со всеми его новшествами был принят максимально тепло, то вот игра Konami требует длительного привыкания. Подробности о том, насколько тяжело освоить управление в PES 2011 и почему в него при этом настолько интересно играть, знает наш обозреватель Денис Коваль. Рецензию и видеообзор Pro Evolution Soccer 2011 от PlayGround.ru вы найдете по этому адресу.
Издательство Atlus наградило экшен/адвенчуру Catherine (PS3, Xbox 360) датой выхода. На территории Японии игра покажется 17-го февраля и будет отпускаться в руки по цене в 7329 иен штука. Возрастной рейтинг – «от 15-ти и старше». Видать, разработчикам удалось не выйти за рамки дозволенного, несмотря на зашкаливающую эротичность одной из титульных героинь.
Вместе с этой датой прискакал и финансовый отчет Atlus за минувшие 365 дней. Компания за прошедший год сумела вновь достигнуть зеленой зоны прибыли – прошлогодние убытки в 1,2 миллиона долларов сменились чистой как слеза младенца прибылью в размере 5,4 миллионов долларов. Все благодаря отличным продажам Demon's Souls и 3D Dot Game Heroes – они разошлись в количестве 380 и 160 тысяч копий соотвественно. При этом изначально Atlus планировала продать всего 150 тысяч коробок с Demon’s Souls и 25 тысяч с 3D Dot Game Heroes. Однако нишевые проекты превзошли все ожидания.
От Catherine, к слову, издательство тоже ждет приличных показателей – 150 тысяч коробок для одной Японии. Ну, а будущее у Atlus пока безоблачное – компания набирает новых сотрудников, наращивает девелоперский контингент для разработки новых игр и активно продвигает свои франчайзы на различных социальных площадках. Persona 3 Social, бесплатная онлайновая игра, запущенная в августе на популярном сервисе Mobagetown, - это лишь начало.
О чудо! Microsoft наконец-то осознала, что в нынешнем виде сервис Games for Windows не может соперничать со Steam. Просветление, вероятно, снизошло на компанию после того, как Valve Software сообщила, что население Steam превысило 30 миллионов человек.
Идти к успеху Microsoft будет очень маленькими шажками – начнется все с перестройки Games for Windows Marketplace, которая ориентировочно закончится 15-го ноября этого года. Отреставрированная бакалея будет предлагать покупателям упрощенный интерфейс (всего пара кликов – и игра у вас «в кармане»), высокую скорость скачивания и доступ к витринам магазина через привычный веб-интерфейс, а не только через клиентскую программку. Функция поиска игр по жанру и названию - прилагаются. Внешний облик лавки тоже изменится, похорошеет и станет более удобным для навигации по многочисленным разделам. Плюс, в качестве валюты для расчета можно будет использовать универсальные Microsoft Points, которые закреплены за вашим аккаунтом на Xbox Live. Оплата покупок с помощью кредитной карточки, впрочем, никуда не исчезнет. Просто 25-миллионая армия Xbox Live сможет быстрее и проще покупать игры для PC и других девайсов. Выглядеть перезапущенный магазин будет примерно так (1, 2).
Портфолио нового Games for Windows Marketplace, правда, не дотягивает до «паровых высот». 15-го ноября на сервисе расположатся порядка 100 проектов, среди которых такие хиты как Fable: The Lost Chapters и Grand Theft Auto 3. Мда, очень актуально. Радуют разве что будущие перспективы роста – появление Fable 3, Age of Empires Online, Microsoft Flight и еще нескольких «знаменитых франчайзов» от Microsoft Game Studios.
Помнится, Microsoftобещала, что в скором времени начнет больше времени уделять PC. Авось и другие игры от MS заглянут на компьютеры. Gears of War 3, Halo: Reach? Кто знает.
Первые образцы 3D-карт Radeon HD 6870 и HD 6850 постепенно начинают появляться на рынке. Сегодня компания Diamond Multimedia пополнила свой список видеокарт тремя новыми моделями с поддержкой DirectX 11, в основе которых лежат свежевыпущенные графические процессоры от AMD.
Модель 6870PE51G идентична референсному образцу Radeon HD 6870: базируется на процессоре Barts XT с частотой 900 МГц, оснащена памятью GDDR5 объемом 1024 Мб с частотой 1050 МГц. Модель 6850PE51G по характеристикам также соответсвует оригиналу в лице Radeon HD 6850: имеет процессор 6850 с тактовой частотой 775 МГц и память GDDR5 объемом 1024 Мб с частотой 1000 МГц. Что касается видеокарты 6870PE51GXOC, ставшей третьей по счету в списке новинок, производитель сделал ее несколько более мощной по сравнению с исходником: GPU разогнан до частоты 940 МГц, а память - до 1100 МГц.
Кроме того, все три карты поддерживают технологии AMD Accelerated Parallel Processing, EyeSpeedvisual и HD3D, обеспечивающие непревзойденное качество изображения при просмотре 3D-фильмов и, безусловно, в компьютерных играх.
Несколько месяцев назад по Сети пролетал слух о том, что студия Quantic Dream работает над Horizon – научно-фантастической адвенчурой. Сами разработчики сказали, что не знают никаких «Горизонтов». Никто этому не поверил, но на днях Дэвид Кейдж, глава Quantic Dream, похоронил все надежды на Horizon.
Проекта под таким именем действительно не существует. Откуда же тогда взялось название Horizon, которым щеголяли «очень надежные источники»? Его родило одно из кастинговых агентств, с которым сотрудничает Quantic Dream. Липовое название и сценарий были выбраны для того, чтобы не только подобрать нужных актеров, но и в то же время не дать информации о реальном проекте просочиться.
«Никакой игры под названием Horizon в офисах Quantic Dream в настоящий момент не разрабатывается. Horizon – это одно из кодовых названий, которое наши партнеры использовали для кастинга актеров. Как видно, это было мудрое решение», - развеял все мифы Дэвид в интервью журналу Official PlayStation Magazine.
Печально. А с другой стороны – куда интереснее будет узнать, над чем же на самом деле работает французская студия.
Акция «Спасибо!» на PlayGround.ru продолжается! Напомним, что отныне редакция PlayGround.ru каждую неделю посредством внутреннего голосования будет выбирать троих счастливчиков, которые будут получать от нас денежное вознаграждение в размере тысячи российских рублей за вклад в развитие нашего сайта, будь то добавление файлов, флеш-игр и читов, ведение интересного блога, создание материалов в DOX, оригинальная идея по развитию или работе сайта и прочая полезная активность на сайтах сети PlayGround.ru. При этом, в случае, если победителей окажется не трое, а двое, один или совсем ни одного, весь не разыгранный призовой фонд перейдет на следующую неделю и по усмотрению редакции будет приплюсован к награде следующих победителей.
Сегодня у нас трое победитедей. Первое спасибо отправляется пользователю под ником zhenya10, который добавил 25 отличных флеш-игр. Вторая благодарность уходит asdbanz, который подготовил весьма добротное прохождение шутера Medal of Honor. Но больше всего на этой неделе нас порадовало другое прохождение все той же MoH – максимально информативное и правильно оформленное. Его автор, Данковский, получает от нас две тысячи рублей. И, разумеется, большую устную благодарность в придачу.
С победителем мы как обычно свяжемся в понедельник, а очередные победители будут объявлены в следующую пятницу. Не забудьте также обратить внимание на подробный FAQ по акции «Спасибо!», который расположился здесь.
О том, что выход 3D-карт AMD Radeon HD 6800 каким-то образом отразится на продуктах компании Nvidia, было известно сразу. Но вряд ли кто-то предполагал, что ответ придет так скоро. Надежные источники из стана тайваньских производителей уже начали распространять информацию, связанную со снижением базовой стоимости на некоторые модели графических карт.
По предоставленным данным, цена на GeForce GTX 460 OC упала с $239 до $209, на GeForce GTX 460 (1 ГБ) - с $229 до $199, а на GeForce GTX 460 (768 МБ) - со $199 до $169. Что касается модели GeForce GTX 470, ее цена и вовсе снизилась на целых 25% - с $349 до $259. Безусловно, такой обвал цен еще не означает, что конечная стоимость на вышеуказанные видеокарты упадет пропорционально базовой. Но как бы там ни было, рядовой пользователь непременно обрадуется такому повороту событий, пусть и довольно предсказуемому. Конкуренция есть конкуренция, и добавить тут нечего.
Level 5 еще год назад анонсировала Fantasy Life – новую ролевую игру, создающуюся при участии студии Brownie Brown, за плечами которой великолепная Mother 3. Тогда Fantasy Life числилась в списке проектов для портативной консоли DS и была наделена двухмерной графикой.
Время прошло, Nintendo анонсировала свою 3DS, у которой и железная начинка помощнее, и амбиции побольше будут. Level 5 практически сразу же отреагировала – перевела Fantasy Life в список игр для 3DS. Да перевела не просто так. Как недавно выяснилось, Fantasy Life на 3DS обзавелась милой трехмерной графикой (визуальный стиль остался таким же цветастым) и заодно знаменитым иллюстратором Еситакой Амано, который в ответе за арты к игре. И это не считая участия в работе не менее знаменитого композитора Нобуо Уэмацу, который подарит новому проекту Level 5 аж 20+ музыкальных треков. И Амано-сан, и Уэмацу-сан – оба приложили руку ко всем значимым частям Final Fantasy.
В остальном же ничего в концепции Fantasy Life не изменилось. На старте игры мы выбираем одну из профессий (кузнец, фермер, доктор и так далее), настраиваем внешность своего персонажа и отправляемся в большой фэнтезийный мир, где будем проживать свои геройские будни. Fantasy Life во многом напоминает Animal Crossing. Ведь в перерывах между спасениями принцессы или деревни от жутких монстров нам нужно заниматься и обычной работенкой, включая обработку своего персонального огорода для будущего посева и создание предметов для продажи на рынке.
На официальном сайтеFantasy Life вас уже ждет первый трейлер. Игра поступит в продажу в следующем году.
Sega не останавливается и продолжает потихоньку переносить свои игры для старой и давно умершей Dreamcast на молодые PS3 и Xbox 360. В ноябре на консоли заглянет Crazy Taxi, а уже в начале следующего года стоит ожидать появления двух новых и хорошо забытых проектов. Первый – это ритмическая аркада Space Channel 5: Part 2, вышедшая из-под пера создателя абстрактной RezТецуи Мидзугути и предлагающая в роли репортерши в буквальном смысле «затанцовывать» до смерти врагов, нажимая на нужные кнопки, появляющиеся на экране. Чувство ритма в этой игрушке не помешает. Второй - довольно занимательный симулятор рыболова Sega Bass Fishing.
Обе игры некогда пользовались большой популярностью на Dreamcast и успели даже обзавестись сиквелами, поэтому Sega и решила перенести их на PS3 и Xbox 360. Дескать, так нынешние игроки смогут прикоснуться к истории и в какой-то мере классическим играм, занимавшим сердца и умы людей десять лет назад.
Цена на эти два проекта названа не была. Но, скорее всего, она не превысит планку в 10 долларов/800 Microsoft Points. Единственное, что непонятно - почему Sega не хочет выпускать первую часть Space Channel 5?
Вьетнамские джунгли уже практически готовы украсить и разнообразить мультиплеерную жизнь бойцов Battefield: Bad Company 2. Шведы из DICE телеграфирует из своего главштаба о присвоении ценника «Вьетнаму» - здоровому дополнению для Bad Company 2, которое привнесет на поля сражений не только несколько новых карт, но и целую военную эпоху. Вашему карману оно обойдется в 15 долларов или 1200 Microsoft Points.
В состав дополнения входят четыре карты, проникнутые духом 60-х годов прошлого столетия и тогдашней войной во Вьетнаме, 15 «классических образцов» вооружения, имевшихся в распоряжении у американских/вьетнамских солдат, и шесть антикварных боевых машин – отечественный танк T-54, вертолет UH-1, боевая лодка US PBR "Pibber" и так далее. Если что, четыре свежих карты отлично подходят для битв во всех онлайновых режимах Battefield: Bad Company 2. Вдобавок игроки получат 49 музыкальных треков, доносившихся из каждого радиоприемника в 60-е годы, и десять новых трофеев/достижений.
Дополнение должно выйти этой зимой на PC, PS3 и Xbox 360.
Компания Nvidia готовится к запуску видеокарты GeForce GTX 580 на основе своего нового графического процессора GF110. Усовершенствованная версия оборудования поступит в продажу к концу ноября или в начале декабря и по производительности будет превосходить GeForce GTX 480 на 20%.
Nvidia также поделилась своими планами на следующий год, в которых значится выпуск графических процессоров GF112, GF114 и GF119, которые займут позиции, близкие к моделям GF104, GF106 и GF108. Кроме того, к концу 2011 года компания собирается сделать анонс новой архитектуры Kepler с использованием 28-нанометровой технологии. Напомним, что текущие версии GPU основаны на архитектуре Fermi, в которой задействованы ядра CUDA. Но это еще не все новости: достоверные источники сообщают, что Nvidia уже начала разработку архитектуры с рабочим названием Maxwell, которая в будущем станет преемником Kepler. К сожалению, более подробная информация касательно этих проектов пока отсутсвует.
К слову, AMD тоже имеет виды на ноябрь и декабрь. В эти месяцы компания планирует выпустить новые графические процессоры и 3D-видеокарты, которые, в отличие от разработок Nvidia, будут представлять уже следующее поколение. Отметим, что первые образцы видеокарт в ценовом диапазоне от $214 до $275 появятся уже к концу текущей недели.
Многострадальная компания Colorful Technology продолжает расширяться в западном направлении. Китайский производитель, известный своими графическими платами с оригинальным дизайном, выходит на европейский рынок, вооружившись новым корпусом Raynor Tower и видеокартой iGame GTS 450.
«Башня» весом 8 кг и размером 190x490x510 мм представляет собою полноценный FullTower и, как следствие, совместима с графическими картами на базе GeForce GTX 480 и Radeon HD 5970. Корпус сконструирован таким образом, чтобы обеспечить всей системе максимальное охлаждение: перфорированная передняя панель Raynor Tower несет на себе вентилятор диаметром 120 мм, всего же новинка вмещает в себя до шести кулеров. Панель управления для большего удобства расположена в верхней части корпуса. Неизвестно, имеет ли Raynor Tower какое-то отношение к Джиму Рейнору из стратегии StarCraft II – китайцы наряду с корейцами считаются большими поклонниками этой стратегии – но по своему дизайну вполне соответствует духу новой стратегии от студии Blizzard. Но, как бы там ни было, новинка поступит в продажу по цене $60 уже в самом ближайшем будущем.
Что касается видеокарты iGame GTS 450, она, как и младшая модель в серии iGame GTX 460, работает на высоких частотах. В стандартном режиме частоты ядра, шейдеров и памяти равны 783 МГц, 1566МГц и 3608 МГц соответственно, тогда как в усиленном режиме частоты для вышеуказанных параметров составляют уже 900 МГц, 1800 МГц и 4100 МГц. Несмотря на то, что показатели новинки смогут удовлетворить даже самых требовательных пользователей, производитель сообщает, что это еще не предел для iGame GTS 450. Стоит также отметить охлаждение видеокарты, представленное двумя высокоэффективными кулерами, и пятифазную систему питания с регуляторами напряжения от компании ONSEMI и полимерными конденсаторами. К сожалению, Colorful Technology еще не определилась со стоимостью iGame GTS 450.
Blizzard Entertainment обнародовала список системных требований для World of Warcraft: Cataclysm (PC, Mac) – третьего по счету дополнения к статной MMO-игре. Ничего мощного традиционно не потребуется. Минимальная планка так и вообще с распростертыми объятиями примет компьютеры семилетней давности. Если же вашему компьютеру стукнуло только три года, то вы спокойно сможете играть в World of Warcraft: Cataclysm на самых высоких настройках.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP 32bit (SP3) / Windows XP 64bit (SP2) / Windows Vista 32bit (SP1) / Windows Vista 64bit (SP1);
Разработчики из Crystal Dynamics сначала планировали добавить онлайновый кооператив в Lara Croft and the Guardian of Light (меж тем 7.9/10) где-нибудь в конце сентября. Потом возникли какие-то технические проблемы, и дата успешно перекочевала на октябрь. На этом поездки по календарю и закончились.
Сегодня Crystal Dynamics доложила, что онлайновый кооператив будет добавлен в 360-версию Lara Croft and the Guardian of Light 27-го октября. Одновременно с этим на Xbox Live появится первый из пяти запланированных контент-паков – его выгодное отличие от других четырех DLC заключается в том, что он будет распространяться абсолютно бесплатно. Это своеобразное «извините» за то, что игрокам пришлось так долго ждать пришествия онлайнового кооператива.
«Кооп» со временем появится в PC/PS3-версиях игры, но тут все в тумане – никаких сроков Crystal Dynamics не назвала.
Издательство Activision огласило минимальные системные требования грядущего шутера от первого лица под названием Call of Duty: Black Ops, за разработку которого отвечает студия Treyarch. Итак, для запуска игры вам понадобится:
Операционная система: Windows Vista / XP / 7;
Процессор: Intel Core2 Duo E6600 / AMD Phenom X3 8750 или лучше;
Видеокарта: уровня NVIDIA GeForce 8600GT/ATI Radeon X1950Pro, с 256 Мб видеопамяти и поддержкой шейдеров третьей версии;
Оперативная память: два гигабайта;
Свободное место на жестком диске: 12 гигабайт.
Напомним, что в продаже игра появится 9-го ноября нынешнего года. Издатель в России – фирма «1С».
На днях компания Dell представила новую линейку мониторов, оснащенных новомодной светодиодной подсветкой. В состав серии Studio LED входят восемь мультимедийных мониторов, созданных специально для любителей кино и поклонников компьютерных игр.
Studio LED представлена сразу четырьмя размерностями: 20-дюймовыми моделями IN2020 и IN2020M, 22-дюймовыми ST2220 и ST2220L, 23-дюймовыми ST2320 и ST2320L, а также 24-дюймовыми ST2420 и ST2420L. Объединяющими факторами для всей линейки стали высокая энергоэффективность (мониторы соответствуют стандарту ENERGY STAR 5.0) и хорошее качество изображения. Три последние пары мониторов с соотношением сторон 16:9 имеют разрешение 1920x1080 пикселей, высокую динамическую контрастность (от 7000000:1 до 8000000:1) и минимальное время отклика (около 5 мс), оснащены портами VGA и DVI, а модели с индексом L - еще и портом HDMI. 20-дюймовые модели отличаются от своих старших товарищей более низким разрешением, равным 1600x900 пикселей, и наличием вышеуказанных портов: VGA в мониторе IN2020 и DVI в IN2020M.
Дизайн серии Studio LED довольно прост, но ни в коем случае не примитивен. Мониторы исполнены в глянцевом черном цвете, имеют утонченный силуэт, а также оборудованы подсветкой корпуса и интуитивно понятным управлением, расположенным на нижней панели с правой стороны. Новинки уже доступны в большинстве регионов по цене от $199.99 до $259.99, которая, безусловно, зависит от диагонали.
Наряду с анонсом Studio LED производитель также объявил о скором выходе своего первого сенсорного монитора с диагональю 21.5 дюйма и поддержкой технологии IPS, которая обеспечивает угол обзора до ста семидесяти градусов, высокую контрастность и цветопередачу. А раз уж и Dell взялся за этот тип мониторов, стоит ждать анонсов и от других крупных производителей.
Уже 22-го декабря The 3rd Birthday (PSP) поступит на полки японских магазинов. Square Enix прекрасно знает, что на Западе есть как минимум небольшая армия фанатов Parasite Eve, а поэтому не станет задерживать выход англоязычной версии The 3rd Birthday на полгода. Или еще хуже – почти год, как в случае с Kingdom Hearts: Birth by Sleep.
Японское издательство докладывает, что The 3rd Birthday прибудет в американские магазины в первом квартале следующего года. Точная дата еще не выбрана. Но есть шанс, что мы увидим игру до поступления в продажу Kingdom Hearts: Birth by Sleep - Final Mix (PSP). Насчет выхода The 3rd Birthday в Европе представители Square Enix пока ничего конкретного не сказали.
И раз уж выдался повод написать про The 3rd Birthday, то в свежем номере Famitsu расположилась информация о новом костюме для главной героини Аи. На скане из журнала она облачена в наряд обычной секретарши – миниюбкка, колготки, официальный жакет и очки, все при ней. Менять одежду Ая сможет в комнате для брифингов, расположенной в штаб-квартире организации CTI и являющейся местом, где мы можем передохнуть между боями с монстрами, поменять оружие и навести красоту. Для хранения всей одежды отведен специальный шкафчик.
Напоследок – самое приятное. Тецуя Номура подтвердил, что совсем скоро на японском сервисе PSN появятся первые две части Parasite Eve – игроки смогут пройти их как на PS3, так и на PSP.
Fallout: New Vegas вышла. Означает ли это, что Obsidian Entertainment и Bethesda Softworks могут обливаться шампанским в ожидании первых сводок продаж? Нет, им пора браться за клепание патчей.
Прошел всего один день с момента релиза игры, а на сервисах вроде youtube.com можно найти несколько десятков роликов, освещающих баги Fallout: New Vegas, которые раскинулись в диапазоне от слепых собак и до призрачных компьютеров. Впереди много работенки по залатыванию щелей.
Главный маркетолог Bethesda SoftworksПитер Хайнс заверил людей, что над патчами уже корпят отборные девелоперские силы двух компаний. Заплатки прибудут на все три целевые платформы Fallout: New Vegas – ни одна версия игры не обошлась без багов, глюков и прочих несуразностей. С датой выхода первого патча пока все глухо – ее объявят чуть позже.
Впрочем, с некоторыми просчетами Obsidian Entertainment можно справиться и своими силами. Так, если вы заприметили, что голова доктора Митчелла находится не на своем месте, то лучше перепроверьте все файлики игры на сервисе Steam.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight для многих ознаменовала похороны некогда великой стратегической серии. Electronic Arts и без того на протяжении нескольких лет успешно втаптывала в землю могучую C&C, но четвертая часть стала настоящим плевком в лицо фанатов - 6.2/10 баллов и светлая память о давно ушедших временах.
Да только Electronic Arts не собирается хоронить Command & Conquer. Несмотря на провал по всем фронтам, издательство уже начало создание следующей части C&C. На правах разработчиков числятся все те же люди из подразделения EA Los Angeles. Работа над проектом находится на очень-очень ранних стадиях, так что об ориентировочной дате выхода и прочих деталях говорить еще слишком рано. Признаться честно, даже трудно сказать, в какую сторону качнется серия C&C в этот раз. Хотя если тибериумная сага действительно закончена, то может самое время взяться за Command & Conquer: Generals 2?
Сенсорный экран для персонального компьютера уже не новость, но все еще редкость. Для большинства пользователей настольного оборудования непосредственное взаимодействие со своим ПК по-прежнему остается за гранью допустимых норм. Но современные производители на месте стоять не желают и всячески стараются продвигать свои разработки в массы. На днях компания Eizo Nanao объявила о выходе в свет своего второго сенсорного монитора для персональных компьютеров – FlexScan T1751.
17-дюймовая жидкокристаллическая новинка рассчитана по большей части на Windows 7, так как именно эта операционная система поддерживает функцию приема сразу нескольких «тач-команд». Иными словами, все те действия, которые пользователь выполнял при помощи мышки и клавиатуры, теперь без труда можно совершать простыми прикосновениями к дисплею. А благодаря специальной оптической технологии экран воспринимает практически любой материал: от кожи и ткани до «разнообразных» стилусов. Кроме того, поверхность FlexScan T1751 выполнена из высокопрочного стекла, что в свою очередь защищает его от царапин и прочих повреждений. Для большего удобства монитор оснащен подставкой LaidBack с шестиступенчатой регулировкой угла наклона: от пятнадцати до шестидесяти пяти градусов.
За основу FlexScan T1751 взята VA-панель с соотношением сторон 5:4 и разрешением 1280x1024. Радуют и углы обзора, равные ста семидесяти восьми градусам. Но, пожалуй, одной из главных особенностей новинки является все же регулировка яркости, максимальное значение которой составляет 180 кд/кв. м, тогда как минимальное – 3 кд/кв.м. Кроме того, монитор оснащен датчиком Auto EcoView, который самостоятельно регулирует яркость в зависимости от степени освещения помещения. Помимо всего прочего, FlexScan T1751 оборудован входами DVI-D и D-Sub, двумя динамиками мощностью по 0.5 Вт и входом для наушников.
Отметим, что поставки нового монитора от Eizo Nanao уже начались, правда, его стоимость и время появления на прилавках магазинов будут жестко привязаны к региону. Данные по России пока не доступны.
Студия Neocore завоевала уважение поклонников стратегий благодаря весьма достойной серии King Arthur, которая успешно совмещала богатые стратегические возможности и развитую RPG-составляющую. И хотя Lionheart: King’s Crusade рассказывает о несколько иных событиях и может похвастаться отличиями в игровой механике, поклонникам предыдущих проектов студии она однозначно понравится.
Почему? Ответ на этот вопрос в своей рецензии постарался дать наш обозреватель Александр Купцевич. По тому же адресу вы найдете и подробный видеообзор от PlayGround.ru.
«Первый сезон» Alan Wake на прошлой неделе официально закончился. С выходом второго и последнего DLC финские разработчики поставили точку в душевных метаниях Алана Уэйка. Но те люди, которые прошли до самого финала контент-пак за именем The Writer, должно быть уже догадываются, что Remedy еще не закончила историю своего незадачливого писателя. Alan Wake 2? Похоже на то.
На индустриальном портале Gamasutra.com было найдено наисвежайшее объявление о найме на работу в студию Remedy ответственного и плодовитого продюсера. Новоявленный работник будет отвечать за создание нового консольного «ААА-проекта». В списке его целевых платформ – только Xbox 360.
Даже параллели с Alan Wake 2 проводить не требуется. Все и так очевидно. А с учетом того, что у Remedy уже есть готовый движок, то работа над сиквелом не должна отнять у финнов шесть долгих лет. Max Payne 2, к примеру, вышла всего через два года после дебюта оригинальной игры.
Компания PC-Cooling GmbH рада сообщить о скором выходе своего нового корпуса для персональных компьютеров, получившего громкое имя Ultimate. Новинка с типоразмером FullTower появится на прилавках европейских магазинов 29 октября по цене 89.9 евро.
Cooltek Ultimate сделан из стали толщиной 0.8 мм, а его габариты вполне соответсвуют «полноразмерной башне» - 560х210х525 мм. Корпус состоит из девяти отсеков: четырех наружных с типоразмером 5.25 дюйма и пяти внутренних с типоразмером 3.5 дюйма. Что касается установки оптического привода и жесткого диска, для обоих устройств в корпусе используется система безвинтового крепления. По желанию на верхнюю панель Ultimate можно вывести разъем eSATA, два порта USB 2.0 и два разъема 3.5 мм.
Особого внимания заслуживает система охлаждения, используемая в Ultimate. Она состоит из четырех вентиляторов, расположенных по три стороны корпуса, и при этом не лишена возможности установки водяной составляющей. Так самый большой кулер диаметром 140 мм разместился на передней панели, тогда как два вентилятора по 120 мм каждый - на верхней и еще один такой же - на задней. Помимо всего прочего, новинка оснащена системой организации внутренней проводки, которая обеспечивает повышенную эффективность системы охлаждения засчет беспрепятсвенной циркуляции воздуха.
Свеженькой Medal of Honor не судьба стать самой лучшей игрой за одиннадцатилетнюю историю MoH – детище студий DICE и Danger Close Games получило далеко не высшие оценки в прессе. Опечалена ли Electronic Arts? Ни в коем разе.
Издательство уже занимается подсчетом мешков с деньгами, которые заработала Medal of Honor, и радостно докладывает, что за первые пять дней продаж игра разошлась по миру в количестве полутора миллионов копий и принесла EA 100 миллионов долларов. Это вам, конечно, не поднебесные результаты Call of Duty, которой и шесть миллионов за первую неделю по силам. Но для успевшей потерять множество фанатов Medal of Honor – очень даже прилично. Если продажи будут оставаться на стабильно высоком уровне, то уже к концу этого года игра запросто преодолеет психологический рубеж в три миллиона проданных копий. А это значит, что шансы увидеть продолжение весьма велики. Разработчики из Danger Close Games не так давно говорили, что вторая часть обязательно появится, если первая доберется до отметки в три миллиона копий.
Вдобавок в честь великолепного коммерческого старта EA анонсировала первый бесплатный контент-пак для Medal of Honor. Он появится на PS3 и Xbox 360 уже второго ноября – в него войдет новый командный режим игры под названием Clean Sweep и две карты (Baghram Hangar и Khyber Caves). Плюс, специально для Clean Sweep будут переделаны два существующих уровня - Diwagal Camp и Kabul City Ruins. Про PC ни слова.
С нашей рецензией на Medal of Honor вы можете ознакомиться по этому адресу.
Capcom в ударе. Новая часть Ace Attorney, несколько дней назад появившаяся на наших радарах, оказалась ни чем иным как Professor Layton vs. Ace Attorney, новой адвенчурой для консоли Nintendo 3DS, которая сведет в одной вселенной двух легендарных героев – гениального юриста Феникса Райта из серии Ace Attorney и профессора Лейтона, прославленного археолога и главного героя серии Professor Layton. Угу, это будет кроссовер.
Над игрой совместно работают сотрудники Capcom и Level 5, так что в ней будут как невероятно сложные паззлы и головоломки, которые как орехи щелкает Лейтон, так и суд со сбором улик и допросом свидетелей в неподражаемой манере Феникса Райта. Основные события игры развиваются в средневековом городе «Лабиринтов», в котором переплелись реальность и вымысел. Все из-за того, что городом управляет злодей по имени «Сказочник» - все, что он записывает в свою книгу, становится явью. Но в городе есть место и для обычной магии. А там, где есть магия, обязательно найдется место для ведьм. Как видно, Фениксу Райту придется защищать невинных людей, которых обвинили в использовании темной магии. За сюжет и диалоги отвечает Сю Такуми. Также в Professor Layton vs. Ace Attorney будут полноценные анимационные ролики и двухмерная графика.
Выход Professor Layton vs. Ace Attorney (3DS), по идее, должен состояться в следующем году – серии Ace Attorney как раз исполняется десять лет. Вряд ли Capcom упустит возможность таким великолепным образом отпраздновать юбилей.
Впервые студия Level 5 упомянула игру Time Travelers еще весной. Тогда о ней совсем ничего не было известно. Даже о целевых платформах разработчики ничегошеньки не сказали.
Справедливость была восстановлена сегодня на пресс-конференции Level 5 Vision 2010. Time Travelers наконец-то обзавелась своей законной целевой платформой. Как и предполагали многие, игра посетит портативную консоль 3DS. Даты релиза у нее нет.
Жанровая принадлежность – адвенчура, наполненная переливающим через край саспенсом и интригой. Тутошняя история будет крутиться вокруг двух героев – террориста по кличке Скелет и юной девушки Микото Синмити. Оба героя обладают уникальным даром – они могут предвидеть будущее... Ну, и путешествовать во времени. В дебютном трейлере проекта сначала демонстрируется панорамный вид разрушенного мегаполиса, после чего шокированная Микото, осматривая руины с высокой башни, произносит: «Почему? Почему это произошло?». Вероятно, нам и предстоит выяснять причины произошедшего.
Главная сильная сторона Time Travelers – это сюжет. За него будет отвечать сценарист Дзиро Исии, за плечами которого только отборные визуальные новеллы. В качестве продюсера игры выступает сам Акихиро Хино, руководитель Level 5. Собственно, поэтому от Time Travelers ждут очень хорошей финансовой отдачи – игра, по прикидкам Level 5, должна в одной Японии разойтись в количестве полумиллиона копий. Оптимистично.
За очаровательной мордашкой Джейд Реймонд многие люди порой не замечали бородатого Патриса Дезиле – креативного директора двух частей Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands of Time, которого и можно считать генетическим отцом асассина.
В этом году Патрис благополучно покинул офисы Ubisoft. Официально причину ухода он не озвучил, но по Сети еще долго ходили слухи о том, что всему виной стало конвейерное производство новых частей Assassin's Creed и новая политика Ubisoft по доению франчайзов.
Долго искать новую работу выходцу из Ubisoft не пришлось. Сегодня издательство THQ объявило, что летом следующего года собирается открыть новую студию в Монреале, которая сконцентрируется на разработке новых проектов. Сама студия будет состоять из двух девелоперских команд – одну из них возглавит как раз Патрис Дезиле.
Дэнни Билсон, босс THQ, осыпал новоявленного сотрудника комплиментами и заявил, что Патрис отлично дополнит и без того богатую девелоперсую армию THQ. А заодно пополнит копилку новых проектов издательства. Скорее всего, следующая игра от Патриса и команды будет принадлежать к жанру экшен/адвенчур, так как канадец прославился именно на этом поприще.
Однако. Работа в монреальском подразделении THQ закипит не раньше лета следующего года. Хотя сам Патрис говорит, что уже на E3 2011 ему будет, что рассказать публике.
До релиза Star Wars: The Force Unleashed 2 осталась всего неделя – в продажу на территории США игра поступит 26-го октября. В Европе ее появление намечено на 29-е число. И в отличие от первой части The Force Unleashed 2 выйдет на PC одновременно со своими консольными собратьями.
В честь этого LucasArts обнародовала список системных требований Star Wars: The Force Unleashed 2. Слава богу, в этот раз с оптимизацией все будет получше. По крайней мере, на жестком диске игра не будет занимать 24 гигабайта. И на этом спасибо!
Минимальные системные требования:
ОС: Windows XP (SP3) / Windows Vista (SP2) / Windows 7;
Подзабытый бренд Medal of Honor вернулся на экраны наших мониторов и телевизоров. Мотивы Electronic Arts понять несложно – Call of Duty живет и процветает, принося Activision баснословные деньги. Задача перед EA Los Angeles стояла простая и понятная – сделать свою Modern Warfare 2, при этом максимально дистанцировавшись от темы Второй мировой войны. С учетом же того, что за сетевую часть отвечала EA DICE, собаку съевшая на мультиплеерных стрельбищах высочайшего качества, надежды на Medal of Honor возлагались очень серьезные.
Но все-таки судьба – странная штука. Первую Call of Duty клеймили клоном Medal of Honor и грозили Activision пальчиком за явное желание набить карманы, беззастенчиво эксплуатируя чужие наработки. Теперь же ситуация диаметрально противоположная – после Modern Warfare 2Medal of Honor образца 2010-го года выглядит просто глупо. Подробности знает наш обозреватель Гоша Берлинский – по этому адресу вы найдете рецензию и видеообзор Medal of Honor (2010) от PlayGround.ru.
Valve Software нет смысла спешить с выпуском третьего эпизода Half-Life 2. Компания делает отличные деньги и без своего золотодобытчика – за последние шесть лет Steam разросся до таких масштабов, что может спокойно обеспечивать Valve бесперебойным денежным потоком.
Вчера компания торжественно продекламировала, что число «активных аккаунтов» на сервисе Steam достигло титанической отметки в 30 миллионов. Под «активными» стоит понимать те аккаунты, которые пересекали порог Steam хотя бы один раз за последние тридцать дней. То есть реальное число зарегистрированных аккаунтов куда выше этих 30 миллионов, но Valve в своих вычислениях учитывает только те, которые не висят мертвым грузом на шее у сервиса.
Плюс, за прошедшие 12 месяцев продажи игр на Steam возросли на целых 200 процентов. Как эта циферка выражается в денежном эквиваленте – никто не сказал. Но вряд ли Valve бедствует. Ведь популярность Steam в народе продолжает расти устрашающими темпами, а с некоторых пор на полках виртуальной лавки появляются не только самые горячие новинки, но и старая добрая классика. Не стоит сбрасывать со счетов и Steamworks – за два года существования более 200 игр встали под знамена онлайновой платформы Valve.
Торопиться действительно некуда. Half-Life 3 может и подождать... А может и стать новым витком в развитии Steam. Кто знает, что там готовит Valve.
Atlus презентовала вступительный ролик из полной версии Catherine (PS3, Xbox 360) - экшен/адвенчуры про кошмары, любовные треугольники и жизнь неудачников, ищущих «настоящую» любовь. Посмотреть ролик можно на сайте Famitsu. Геймплея в нем не показывают, но тем не менее – даже по этим скупым кадрам хорошо видно, что игру делают именно отцы Shin Megami Tensei.
К слову, в относительно свежем номере Famitsu промелькнуло несколько новых кусочков информации о Catherine. Свежие разведданные посвящены трем друзьям главного героя Винсента. Первого зовут Джонни – 32 года, работает в автомобильном салоне своего отца и слепо верит, что «вступать в брак нужно только с той девушкой, которая предначертана тебе судьбой». Свою «судьбу» он еще не нашел, а поэтому до сих пор живет один. Вторым идет Тоби – тоже одинокий 23-летний паренек, который является подчиненным Джонни. Говорит, что как только у него появится девушка (любая) – он тут же сделает ей предложение руки и сердца. Последнего друга зовут Орландо – ему 32 года, давно разведен, живет в одном доме вместе с Винсентом. Искренне считает, что от женщин все беды.
Три перечисленных друга будут каждую ночь видеть тот же самый кошмар, что и Винсент, в котором за ним и стадом барашков по огромной лестнице гонятся различные монстры – невеста с огромным ножом, маленькие дети с бензопилами вместо рук и прочие ужасы. Собственно, во время ночных пробежек от нас будет требоваться только одно – мчаться по лестнице на самый верх, преодолевать препятствия и не давать врагам столкнуть Винсента с лестницы в глубокую пропасть. Биться с монстрами бесполезно – надо только бежать вперед, перепрыгивать через ступеньки, овраги и иногда прятаться. Как в той же Silent Hill: Shattered Memories.
Заинтересовавшиеся люди могут заглянуть на официальный сайт проекта. Он недавно обновился и теперь щеголяет артами и описаниями трех главных героев – Винсента и двух «Катерин».
Square Enix неожиданно активизировалась и начала набирать в свои офисы новых сотрудников для того, чтобы мучительно долгий процесс создания Final Fantasy Versus XIII немножко ускорился. На сайте издательства расположились две вакансии - SE ищет планировщика сражений, который будет отвечать за расстановку и «хореографию» врагов в каждом первом подземелье, и планировщика уровней, имеющего опыт в создании экшенов/RPG.
Самое же главное – в графе требований к потенциальным кандидатам на должность также упоминается опыт разработки игр для PS3 и Xbox 360. Ух ты, Final Fantasy Versus XIII покажется на Xbox 360?
Не все так просто. Не стоит забывать, что это - объявление о найме на работу, где от людей требуется знание широкого спектра платформ, а не только PS3. В ту же студию Naughty Dog, принадлежащую Sony, идет набор людей, которые приложили руку к созданию игр для PC и Xbox 360. Но это не значит, что следующая игра Naughty Dog станет мультиплафтомернной.
Хотя с Final Fantasy Versus XIII все сложнее. Несмотря на то, что в конце каждого трейлера игры появляется надпись «Only on PS3», - последние комментарии руководителя SEЁити Вады и Тецуи Номуры прозрачно намекают на существование Xbox 360-порта.
Все встанет на свои места 11-го января следующего года – на специальной пресс-конференции, где Square Enix объявит о всех самых важных переменах в судьбе проектов под ликом Fabula Nova Crystallis.
По каким критериям современные геймеры выбирают себе компьютер? Ответ на этот вопрос будет однозначным: по производительности. Но, согласитесь, иногда возникают случаи, когда волей не волей задумываешься и о компактности. Тем не менее, вряд ли хоть кто-то из нас стал бы жертвовать мощностью ради меньших размеров. Компания CyberPower нашла идеальное решение: новый персональный компьютер из серии LAN Party EVO с говорящим названием Mini.
«Начинка» Mini, заключенная в компактный корпус Silverstone SG-07B, базируется на системной плате GIGABYTE GA-H55N-USB3 типоразмера Mini-ITX и процессоре Intel Core i7-870 с частотой 2.93 ГГц. Покупатель, исходя из своих потребностей, может выбрать как объем оперативной памяти (от 2 ГБ памяти DDR3-1333 МГц до 8 ГБ памяти DDR3-1600 МГц), так и видеокарту. Несмотря на то, что в базовой конфигурации использован видоадаптер ATI Radeon HD 5770 с 1 ГБ памяти GDDR5, по желанию его можно заменить, к примеру, на NVIDIA GeForce GTX 480 с 1.5 ГБ или на ATI Radeon HD 5970 с 4 ГБ памяти GDDR5. Полный список предлагаемых видеокарт включает в себя порядка двадцати моделей. Кроме того, производитель дает выбрать между стандартным HDD объемом до 750 ГБ и SSD объемом до 256 ГБ.
Безусловно, более высокие параметры производительности предполагают и более высокую стоимость всей системы. Mini в базовой конфигурации с жестким диском 500 ГБ обойдется вам в $1079, тогда как Mini, укомплектованный вышеупомянутой видеокартой ATI Radeon HD 5970, - уже в $1969.
После успешного и очень прибыльного эксперимента по активному снабжению Fallout 3 увесистыми контент-паками у Bethesda Softworks не осталось никакого выбора. Раз народные массы готовы платить денежки за дополнительные квесты и локации, то и Fallout: New Vegas не будет обделена подобными DLC.
Сегодня Bethesda Softworks формально объявила, что «первое дополнение для Fallout: New Vegas» появится на полках Xbox Live ближе к концу декабря. На протяжении какого-то времени дополнение будет являться Xbox 360-эксклюзивом - Bethesda Softworks решила продолжить хорошие партнерские отношения с Microsoft.
Естественно, пока что безымянный DLC обязательно заглянет на PC и PS3, но первыми его смогут оценить владельцы Xbox 360.
Еще какие-нибудь детали? Нет, Bethesda Softworks не стала вдаваться в подробности раньше времени, а лишь сообщила, что первая порция новых приключений для Fallout: New Vegas выйдет до конца этого года. Ну, а уже в следующем году стоит ждать появления новых DLC, так как одним контент-паком дело явно не ограничится.
Пожалуй, больше всего Enslaved: Odyssey to the West ждали, как это ни странно, фанаты серии Devil May Cry, ведь именно Ninja Theory ведет разработку грядущего DmC. По сути, нынешняя игра стала очередной демонстрацией возможностей студии и еще раз подтвердила, что бояться поклонникам Данте нечего.
Enslaved: Odyssey to the West получилась стильной, яркой, захватывающей и безумно увлекательной, предложив в итоге не только игровой процесс в самых что ни на есть лучших традициях жанра, но и проработанную историю, за развитием которой следишь с нескрываемым интересом. Подробностями и своими впечатлениями от игры в своей рецензии делился наш обозреватель James Doe. По тому же адресу вас ждет и подробный видеообзор Enslaved: Odyssey to the West от PlayGround.ru.
Безумная погоня за большими объемами начинает приносить первые плоды. Так, на выставке CEATEC, недавно прошедшей в Токио, компания TDK представила широкой публике свою новую разработку – оптический диск вместимостью в 1 ТБ. Технология изготовления такого монстра довольно проста: обе его стороны имеют по шестнадцать слоев, каждый из которых несет на себе по 32 ГБ. Безусловно, чтобы лазер смог достать до самого нижнего слоя, диск должен быть максимально прозрачным. Здесь разработчики из TDK постарались на славу: пропускная способность новинки равна 72.6%.
Несмотря на то, что новоиспеченный гигант очень похож на диски Blu-ray, его массовое производство и повсеместное применение пока невозможно. Причиной тому служит толщина записывающего слоя. У новинки она равна 260 мкм, что в два с половиной раза превышает норму. Будем надеяться, что сотрудникам TDK все-таки удастся довести свое изобретение до необходимых стандартов и уже в самом ближайшем будущем порадовать нас полноценным оптическим диском на 1 ТБ.
Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу русской PC-версии экшена Lost Planet 2, за разработку которого отвечала компания Capcom. Отечественное издание отправилось на полки магазинов в двух вариантах комплектации: джевел-упаковке и DVD-боксе, внутри которого помимо диска с игрой вы найдете руководство пользователя на русском языке.
Напомним, что действие игры разворачивается спустя двадцать лет после событий, имевших место в первой части. Планета E.D.N. III благодаря разрушительной человеческой деятельности снова изменилась – теперь вместо снега и льда ее покрывают бесплодные пустыни и тропические джунгли. Пейзаж, конечно, вполне приемлемый, да только населению планеты от этого не легче – теперь люди ведут войну за господство не только с хорошо вам уже знакомыми акридами, но и друг с другом.
Подробности же о Lost Planet 2 вы найдете в нашей рецензии и видеообзоре, которые расположились по этому адресу.
Need for Speed: Hot Pursuit выглядит просто великолепно – при ней и огромный мир, по дорогам которого нам предстоит удирать от полицейских или гоняться за правонарушителями, и приличный мультиплеер, и даже очень неплохие внешние данные. Но есть маленький недочет – саундтрек. Хотя в большинстве случаев это вопрос вкуса и музыкальных предпочтений.
EA сообщает, что для Hot Pursuit было лицензировано почти 30 треков от разномастных групп. Преимущественное направление – рок с закосом в сторону панка и прочей сборной солянки. Но без KMFDM. Список таков:
Студия Outerlight известна в народе только одним своим проектом - шутером The Ship, который переродился из обычной модификации для Half-Life в самодостаточную игру на движке Source. Это было в 2006-м году.
С тех пор на наших радарах несколько раз появляласьThe Ship 2. И только совсем недавно девелоперы совместно с Ubisoft анонсировали Bloody Good Time (PC, Xbox 360) – еще один шутер от первого лица, фактически являющийся сиквелом The Ship. Просто название у него другое, а смысл тот же. В роли одного из восьми стереотипных героев, созданных по голливудским лекалам, нам надо бродить по съемочной площадке фильма и искать среди толп NPC других игроков, чтобы осторожно всадить им нож в спину или огреть битой. Да так, чтобы никто не заметил. Движок Source, та же мультяшная графика, четыре режима игры, возможность повоевать с ботами – все в комплекте.
К сожалению, Bloody Good Time станет последним проектом для Outerlight. Руководитель студии Крис Пек подтвердил, что вся команда разработчиков была распущена, а офис закрыт. Единственным сотрудником Outerlight остается сам Крис, который слабенько надеется на то, что Bloody Good Time сможет принести хоть какую-нибудь прибыль. Та же The Ship оставила девелоперов в минусе. Из-за чего они так долго и искали издателя для следующей игры – нынче немногие компании готовы давать деньги на создание необычных проектов.
«В то время, как многие люди сравнивают игровую индустрию с киноиндустрией, я бы сравнил девелоперские студии с какой-нибудь музыкальной группой, которая хочет записать новый хитовой альбом. Издатель же выступает в роли того парня, который сидит в углу и постоянно предлагает попробовать мажорную тональность вместо минорной для хора, или вот может изменить текст песни, чтобы в ней упоминалась леди Диана… Ох, и еще неплохо бы было пригласить симпатичных бэк-вокалисток. Да и костюмы обезьян группе не помешают – вон, ребята из отдела маркетинга говорят, что они сейчас пользуются большой популярностью! Не идеальная ситуация для работы», - рассказывал о плодах сотрудничества с Ubisoft Крис.
В данный момент Outerlight покоится на дне. Но последний ее работник все еще верит, что студия может воскреснуть. Если продажи Bloody Good Time будут хорошими и внезапно на пороге появится добрый дядя-инвестор, то у Outerlight есть небольшой шанс подняться с морского дна.
А пока ждем 27-го октября – в этот день в продажу поступит Bloody Good Time.
Не в первый и не в последний раз с трибун доносятся смелые заявления о том, что следующая часть ролевой саги The Elder Scrolls обзаведется префиксом «MMO». Онлайновое будущее TES пророчат на протяжении последних лет.
Прямых доказательств в пользу того, что мир совсем скоро увидит The Elder Scrolls Online, нет. Зато есть ворох вакансий на сайте корпорации ZeniMax, между которыми некоторые ищейки пытаются установить прямую связь.
Вот и между объявлениями о найме дизайнера квестов в студию Bethesda Softworks и дизайнера MMO-контента в ZeniMax Online люди сумели каким-то образом узреть эту самую связь. Неужели две компании работают вместе над TES Online? На самом деле все это лишь спекуляции и предположения. Но и в каждой спекуляции есть доля правды.
ZeniMax Online в настоящий момент точно работает над MMO-проектом, которым с большой долей вероятности окажется The Elder Scrolls Online. Однако к разработке онлайновой TES товарищи из Bethesda Softworks могут и не иметь прямого отношения – у студии и так планов навалом! Сделать Fallout 4, издать несколько крупнокалиберных проектов (Brink и Hunted: The Demon's Forge) и… выпустить наконец-то The Elder Scrolls 5. Ведь правда - совсем необязательно, что The Elder Scrolls Online поставит крест на разработке полновесных TES-игр, заточенных под одиночное прохождение.
Activision планомерно лишается своих дойных коров. Хотя даже не так – она их не лишается, а собственноручно отправляет на бойню.
Ведь всего три года назад бренд Guitar Hero приносил безумные деньги, а любая игра в серии - легко преодолевала отметку в один миллион проданных копий за неделю. А то и быстрее. Та же Guitar Hero 3 сумела поработить всего за четыре дня полтора миллиона игроков, мечтающих на минутку почувствовать себя профессиональными гитаристами.
В этом году Activision осталась практически у разбитого корыта – некогда популярный музыкальный жанр больше не приносит ей денег. Свежий отчет аналитической организации NPD показывает, что за первую неделю новенькая Guitar Hero: Warriors of Rock сумела разойтись на территории США в количестве 86 тысяч копий. В эту цифру входят продажи на всех трех целевых платформах (PS3, Xbox 360, Wii). С учетом того, что Guitar Hero пользуется большим спросом именно в США – страшно даже представить, как показала себя Warriors of Rock в Европе.
Что делать? Как быть? Год назад Activision уже подсократила количество игр в серии Guitar Hero. Похоже, что в этом году она сделает аналогичный трюк – уволит часть персонала из студий и умерит свои корпоративные аппетиты. Один проект под лейблом Guitar Hero в год – это самый оптимальный вариант.
Так уж повелось, что многие игровые серии стали частенько использовать формат трилогий для рассказа какой-нибудь одной эпической истории. Примеров много - God of War, Mass Effect, Halo и так далее. Однако на трилогии жизнь ни одного из вышеперечисленных франчайзов не заканчивается, а только начинается. Эта же судьба уготована и серии шутеров Resistance. Релиз Resistance 3 ни в коем случае не ознаменует конец борьбы с химерой.
В интервью журналу Game Informer Маркус Смит, один из идеологов Resistance 3, признался: «Я не думаю, что третья часть станет последней для Resistance. Разумеется, у каждой истории есть свое начало, середина и конец, но мы стараемся сделать все так, чтобы людям не обязательно было проходить первую и вторую части Resistance, дабы получить удовольствие от игры. Мы хотим, чтобы и фанаты франчайза остались довольны сюжетными ходами, и люди, которые не знакомы с историей Resistance, смогли понять, что вообще творится в Resistance 3. Думаю, что какие-то двери, ведущие к четвертой части Resistance, действительно будут закрыты. Но в то же время они не будут громко захлопнуты».
Resistance 4 в 2013-м году? Не спешите. Хоть у Insomniac Games и сложились великолепные отношения с Sony – сейчас компания пробует себя на мультиплатформенной арене, делая проект для PS3 и Xbox 360 под руководством EA.
Попытка номер два. Первая часть шутера Conduit (Wii) не то чтобы стала большим успехом для студии High Voltage Software, но в отсутствии конкуренции на Wii она сумела отвоевать себе местечко под солнцем. На плечи же сиквела возложена большая задача – залатать все зияющие дыры и стать если не лучшим, то хотя бы одним из лучших шутеров на Wii.
Вчера издательство Sega объявило, что выполнять эту задачу Conduit 2 начнет в феврале следующего года. Первоначально игра должна была выйти уже осенью, но разработчики решили потратить несколько дополнительных месяцев на доведение игры до ума.
Conduit 2 продолжит сказ о том, как отборные армейские силы Земли отважно сражаются с инопланетными захватчиками. Научно-фантастические клише никуда не денутся, зато добавятся гора нового и футуристического оружия, эпичные схватки с гигантскими боссами и несколько новых режимов игры в мультиплеере. Сплит-скрин на четверых или онлайновые перестрелки для 12-ти бойцов на одной карте? Все к вашим услугам. Вдобавок Conduit 2 будет поддерживать Wii MotionPlus, Wii Speak, классический контроллер Nintendo и кучу всяких микрофонов для переговоров с соратниками по команде.
Blizzard Entertainment не любит жуликов, мошенников и в особенности – людей, которые используют всякие тренеры и коды для получения гаденького превосходства в играх. Даже за использование хакерских примочек в схватках против компьютерного оппонента на просторах StarCraft 2 вы рискуете улететь в бан. Таковы уж правила обитания на сервисе Battle.net.
Как видно, Blizzard Entertainment надоело бороться с негодяями с помощью всех этих детских банов. Компания решила ударить по позициям хакеров с помощью тяжелой артиллерии - свежего иска в американский суд. В нем «Близзарды» обвиняют трех создателей читерских программок в нарушении авторских прав, условий использования Battle.net и самое сладкое – попытке «разрушить» всю онлайновую часть StarCraft 2 и нанесении «непоправимого вреда» игре. Плюс, это трио специально продавало некоторые программы для беспощадного изнасилования StarCraft 2, что вообще ни в какие ворота не лезет. Бесстыдники.
На скамье подсудимых – товарищи под никами Permaphrost, Cranix и Linuxawesome. Впрочем, никакой скамьи на самом деле нет. Два хакера обитают в Канаде, а один живет в Перу. Насколько быстро дотянутся руки американского правосудия до их нежных шеек – трудно сказать. В иске Blizzard упоминаются и другие товарищи под псевдонимами Wiggley, Zynastor и Dark Mage, однако их реальных имен у компании, по всей видимости, нет. Или Blizzard просто не включила их ФИО в свою кляузу. Повезло ребятам.
Всего за два года кропотливой работы студия Robomodo сумела окончательно и бесповоротно убить серию Tony Hawk – первый удар был нанесен силами Tony Hawk: Ride, которая все-таки сумела продаться приемлемым для Activision тиражом. Второй удар намечен на 26-е октября – в этот день в магазины прибудет Tony Hawk: Shred, которая совсем позабыла о фанатах первых частей TH и переключилась на детей в возрасте от 6 до 12 лет. Целевая аудитория меж тем!
Два сокрушительных удара, конечно же, не могли остаться незамеченными. На неделе президент RobomodoДжош Цуи объявил, что за порог студии была выставлена солидная часть персонала. Все руководители остались на своих местах, пострадали только чернорабочие.
Хотя студии от этого не легче. Как сообщают осведомленные граждане, у Robomodo отобрали права на создание новых проектов в серии Tony Hawk – за следующую игру про скейтбордистов и их переломы будут отвечать уже совсем другие люди.
Что же остается делать Robomodo? Да горевать не стоит, у Activision всегда найдется шабашка для провинившихся студий - портирование какой-нибудь Guitar Hero на калькуляторы, клепание игр для iPhone и далее по списку.
Мысленно начинайте готовиться к разрыву голов и превращению хулиганья в мясную массу на гектарах выжженной постапокалиптической вселенной Fist of the North Star. Корпорация Tecmo Koei докладывает, что демо-версия Fist of the North Star: Ken’s Rage облюбует PSN и Xbox Live уже на следующей неделе – 19-го числа.
В пробник войдет всего два уровня, на протяжении которых мы в роли Кенсиро или Рей будем разделывать на потроха, рога и копыта членов различных банд и их главарей. Объемы выливающейся на Землю кровищи в англоязычной Fist of the North Star: Ken’s Rage были заметно увеличены, так что игра еще больше стала похожа на одноименную мангу. Больше жестокости, смертельных боевых техник и разрывающихся на части врагов никогда не повредят Fist of the North Star.
Полная версия игры поступит в продажу 2-го ноября в США и 5-го ноября в Европе.
Как все вы знаете, в данный момент мы готовим очередной материал из цикла «ТОП-10: Твой выбор», который будет посвящен самым добрым играм. Первый этап, который проводился на нашем форуме, подошел к концу, десятка самых добрых, которым вы отдали больше всего голосов, отобрана, и теперь ваша задача – определить самую-самую из них. Сделать это можно в нашем голосовании, которое доступно в соответствующем блоке с любой страницы PlayGround.ru. Продолжительность второго этапа – одна неделя.
Напомним, что узнать итоговые результаты вы сможете уже 1-го ноября нынешнего года в разделе статей, где вас будет ждать не только текстовый, но и видеоматериал. Ознакомиться же с предыдущим материалом «ТОП-10: Твой выбор», темой которого стали лучшие игры, вышедшие до 2000-го года, вы можете здесь.
Final Fantasy XIV (PC, PS3) была освистана как прессой, наградившей MMO-игру подзаборными рейтингами в разбросе от 4/10 до 6/10 баллов, так и народом – на японских форумах по сей день возникают расистские дискуссии на тему «китайского качества» FFXIV.
Square Enix, по всей видимости, и сама поняла, что шмякнулась в большую лужу и нужно что-то исправлять и менять. А поэтому японское издательство быстренько объявило, что подарит всем игрокам FFXIV дополнительные 30 дней бесплатной игры. Условие для получения халявы одно – вы должны зарегистрировать аккаунт и создать персонажа до 25-го октября этого года. С учетом того, что в комплект с игрой по умолчанию входит одномесячная прописка, то вы сможете бесплатно обитать в виртуальной вселенной FFXIV на протяжении 60 дней. А за это время, как клянется Square Enix, в мире игры должно много чего измениться. На конец ноября и середину декабря намечен выход двух массивных обновлений, которые затронут все сферы жизни FFXIV – от элементов интерфейса до баланса среди различных классов персонажей.
Помогут ли эти экстренные меры вернуть доверие простых смертных? Скоро узнаем.
Еще одна смерть в девелоперских рядах. Австралийская кузня Krome Studios, на совести которой сервис Game Room на Xbox Live, платформер Blade Kitten и Star Wars: The Clone Wars - Republic Heroes, в следующий понедельник официально уволит всех своих сотрудников и плотно закроет за ними двери. Об этом радируют индустриальные светила с австралийского портала tsumea.com.
Ничего шокирующего. Терять кадры Krome Studios начала еще с прошлого года - раздутый штат сотрудников, вмещавший более четырех сотен голов, сначала лишился шестидесяти человек, потом пятидесяти, а в апреле этого года без работы осталось больше ста человек. Слабые продажи игр, краснющие рейтинги на портале Metacritic.com и отсутствие новых контрактов – все вместе и стало последним гвоздиком в крышку гроба.
В то время как студия будет закрыта уже в понедельник – некоторые работники еще останутся на недельку-другую в ее офисах, дабы завершить оставшуюся работу. Но это будет отнюдь не 100 человек, а от силы один-два десятка. А дальше – смерть.
Куда подадутся уволенные массы австралийских разработчиков – неизвестно.
Руководство Microsoft рукоплещет - Halo: Reach (Xbox 360), как сообщает Аарон Гринберг, в сентябре только на территории США разошлась в количестве 3,3 миллионов копий. Фантастический результат для усредненной игры, дежурная цифра для серии Halo.
Одновременно с этим Bungie анонсировала первый контент-пак для игры. За названием Noble Map Pack скрывается набор из трех новых карт и дополнительных достижений (250G в общей сложности), который поступит на полки Xbox Live 30-го ноября. Цена будет приличной – 800 Microsoft Points. В наборчик войдут:
Anchor 9 – орбитальные доки для ремонта и обслуживания кораблей UNSC, на просторах которых смогут сойтись в битве от двух до восьми игроков. Режимы - Free for All, Team Slayer и Team Objective. Карта будет очень маленькой с одним размашистым местом для сражений – центральным ангаром.
Tempest – заброшенный завод, расположившийся рядом с береговой линией и ныне использующийся в качестве опорного стратегического пункта. Сам уровень довольно большой – с двумя базами, многочисленными ходами и простором для работы снайперов. Вмещает он от восьми до шестнадцати спартанцев в режимах Free for All, Team Slayer, Team Objective и Big Team Battle. Вдобавок Tempest можно использовать в качестве болванки для создания новых карт в редакторе Forge.
Breakpoint – заснеженные вершины, несколько археологических лабораторий и перевалочной пункт для воздушных сил UNSC в одном лице. А точнее в одном уровне. Поддерживает от восьми до шестнадцати бойцов и отлично подходит для режимов Invasion и Big Team Battle. Много открытых всем ветрам точек, много закрытых помещений, много техники – все для хорошей бойни в Breakpoint присутствует.
Акция «Спасибо!» на PlayGround.ru продолжается! Напомним, что отныне редакция PlayGround.ru каждую неделю посредством внутреннего голосования будет выбирать троих счастливчиков, которые будут получать от нас денежное вознаграждение в размере тысячи российских рублей за вклад в развитие нашего сайта, будь то добавление файлов, флеш-игр и читов, ведение интересного блога, создание материалов в DOX, оригинальная идея по развитию или работе сайта и прочая полезная активность на сайтах сети PlayGround.ru. При этом, в случае, если победителей окажется не трое, а двое, один или совсем ни одного, весь не разыгранный призовой фонд перейдет на следующую неделю и по усмотрению редакции будет приплюсован к награде следующих победителей.
Сегодня у нас один победитель – пользователь под ником AMD, осчастлививший поклонников Fallout 3 замечательным модом New York - Большое Яблоко. Почти две тысячи скачиваний и пользовательский рейтинг 9.2 говорят сами за себя, поэтому нам остается лишь сказать сегодняшнему герою спасибо и вручить тысячу рублей.
С победителем мы как обычно свяжемся в понедельник, а очередные победители будут объявлены в следующую пятницу. Не забудьте также обратить внимание на подробный FAQ по акции «Спасибо!», который расположился здесь.
Покойник идет! Покойник идет! Полтора года назад охочая до свежего молока Disney Interactive Studios анонсировала экшен/RPG Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, главным достоинством которой должно было стать лицо Джонни Деппа на обложке. Увы, на улыбчивого Джека Воробья нам поглядеть больше не удастся.
Сегодня представители Disney Interactive Studios загробным голосом доложили, что разработка Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned отменена. И вряд ли будет возобновлена через месяцок-другой. Дело-то не только в похоронах игры – за дверь было выставлено порядка ста сотрудников канадской студии Propaganda Games, которая и работала над Armada of the Damned. Похоже, что проклятие черной метки настигло разработчиков.
Будущее у Propaganda Games очень туманное. Экшен/адвенчура Tron: Evolution (PC, PS3, Xbox 360) все-таки будет доделана и поступит в продажу в декабре сего года, аккурат к премьере в кинотеатрах Tron: Legacy. А вот дальше может последовать и закрытие всей Propaganda Games – на данный момент в стенах ее офисов остаются только те работники, которые доводят до ума Tron: Evolution. Других проектов у студии нет.
Вместе с возрождением Duke Nukem Forever воспряли духом и фанаты Дюка, которые по сей день наворачивают круги в старенькой Duke Nukem 3D. Хотя почему старенькой? В обозримом будущем Duke Nukem 3D может стать совсем новенькой.
Вчера группа энтузиастов вполне официально анонсировала Duke Nukem: Next-Gen (рабочее название) – ремейк Duke Nukem 3D на новом движке. Отчаянные разработчики собираются перенести старую игру в HD-мир при помощи Unreal Engine 3 – тотальной реставрации подвергнется вся одиночная кампания и мультиплеер. Каждый уровень из оригинальной игры будет воссоздан с вниманием к каждой детальке и мелочи. Количество полигонов и всяких новомодных спецэффектов – возрастет в сотни, а то и тысячи раз.
Самое же главное – это то, что самоделкины сумели получить разрешение у Take-Two и Gearbox Software на некоммерческое использование бренда Duke Nukem. Проще говоря, нынешние владельцы Дюка дали им свое благословление. Облагороженная Duke Nukem 3D будет распространяться абсолютно бесплатно и даже не под левым именем. Первые сравнительные скриншоты из Duke Nukem: Next-Gen можно найти тут.
А теперь время немножко расстроиться. У столь амбициозного проекта нет даже ориентировочной даты выхода. «When it’s done» - это единственный ориентир. История с Black Mesa Source повторяется.
Hydrophobia – игра с крайне тяжелой судьбой. Изначально Dark Energy Digital планировала выпустить свое детище на трех платформах (PC, PS3 и Xbox 360), затем под влиянием неожиданно обрушившегося кризиса перекроила свои планы и навесила на игру ярлык эксклюзива для Xbox 360. С наступлением финансовой оттепели планы отправить Hydrophobia на персональные компьютеры и PlayStation 3 вернулись, однако ясности в этом вопросе до сих пор нет – в графе «дата выхода» по-прежнему значится расплывчатый 2011-й год. А вот на Xbox 360 игра приехала уже сейчас.
Знакомился с Hydrophobia наш обозреватель Павел Астафьев, которому, можете быть уверены, есть, что вам рассказать. Ответы на интересующие вопросы ждут вас здесь, в обстоятельной рецензии, а дополнит картину наш видеообзор, расположившийся по тому же адресу.
Ковбои, запасайтесь патронами и пушками – уже совсем скоро на Дикий Запад прибудет целая армия зомби. Rockstar Games объявила, что последний на данный момент контент-пак Undead Nightmare для Red Dead Redemption появится на PSN и Xbox Live 26-го октября. Продаваться он будет по цене в 10 долларов или 800 Microsoft Points.
За названием Undead Nightmare скрывается отдельная одиночная кампания для RDR, по ходу которой нам в роли Джона Марстона предстоит выяснять, откуда на Диком Западе появились полчища ходячих мертвецов. Выяснять, естественно, придется наперевес с револьверами, ружьями и другой продукцией американских оружейных заводов – все города под завязку набиты зомбяками, по дорогам и лесам бродят обезображенные туши мертвых животных, а на пути чуть ли не каждую секунду встречаются толпы людей, жаждущих попробовать на вкус мозги главного героя. Отдохнуть и расслабиться можно будет только на территории безопасных оазисов – специальных лагерей, организованных военными.
В целом приключение Undead Nightmare подарит пять-шесть бонусных часов игры в одиночке. Вдобавок вы получите несколько дополнительных костюмов и один мультиплеерный режим, в котором двум-четырем ковбоям нужно уничтожать волнообразно наступающих зомбяков.
Издательство Activision Blizzard готовит массовое обновление базы треков симулятора рок-звезды Guitar Hero. Первое дополнение, названное Rocktober Track Pack, будет выпущено уже 19-го октября эксклюзивно на Xbox 360.
В него войдут три песни от трех известных рок-коллективов. Так, мы сможем сыграть композицию The Infection от Disturbed, Resistance за авторством Muse и Na Na Na от My Chemical Romance. За три песни разработчики просят 440 Microsoft Points. Обладатели подписки уровня Gold смогут на неделю получить эти композиции в свое пользование абсолютно бесплатно, а уж потом решить, стоит ли выкладывать за них реальные деньги.
Второе дополнение выйдет 26-го октября и получит название Rocky Horror Picture Show Track Pack. В него войдут три композиции из одноименного фильма: Time Warp, Sweet Transvestite и Hot Patootie. За него просят $5.49, 440 Microsoft Points или 550 Wii Points.
Также на следующей неделе мы сможем отдельно приобрести любой трек за авторством Soundgarden. К нашему вниманию такие композиции, как Hunted Down, Hands All Over, Outshined, Rusty Cage, Birth Ritual, Black Hole Sun, Spoonman, My Wave, Fell on Black Days, Burden in My Hand и Blow Up the Outside World. Стоимость одной композиции составит $1.99, 160 Microsoft Points или 200 Wii Points.
Японское правительство всерьез озаботилось все нарастающей проблемой пиратства. И не мудрено: рынок страны восходящего солнца просто завален контрафактной продукцией.
Изначально бороться с ней предполагалось уголовными и административными мерами: ловить дельцов, выписывать им огромные штрафы, а то и вовсе отправлять за решетку. Но, увы, значительно поправить ситуацию эти шаги не смогли. Тогда правительство решило бороться с первопричиной всех бед, а именно с производителями.
Сейчас в Японии рассматривается законопроект, после принятия которого пиратам станет жить несколько тяжелее. Ведь теперь, если вашу компанию поймают за торговлей или производством контрафактной продукции, то доступ на рынок будет закрыт для всей продукции.
Таким образом, будет нанесен удар в первую очередь по китайским компаниям. Ведь ни для кого не секрет, что именно в этой стране на одном и том же заводе могут производиться как легальные носители информации, так и пиратские. И если раньше контрафактную продукцию банально конфисковывали, то теперь уличенным в производстве нелегальных носителей предприятиям путь на японский рынок будет заказан.
А это нанесет серьезный урон сотням китайских производителей. Впрочем, как говорят эксперты, правоохранительным органам еще придется доказать, что та или иная компания создает незаконную продукцию. А пока они будут этим заниматься, китайцы всегда успеют создать еще с десяток компаний, занимающихся тем же самым, но под другой юридической вывеской.
Дебютная игра студии Airtight Games не пользовалась большой популярностью и спросом. Может Dark Void со стороны и выглядела неплохо, но разнообразия и оригинальности ей явно не хватало. Посему игру быстро засыпали землей, а Capcom еще долго возмущалась и вопрошала у небес, почему это Dark Void не разошлась многомиллионным тиражом?
Однако на судьбе Airtight Games ставить крест преждевременно. Студия жива, на здоровье не жалуется и работает сразу над несколькими ААА-проектами для «крупных издательских домов».
В настоящий момент Airtight Gamesрекрутирует девелоперов, хорошо знающих все нюансы Unreal Engine 3 и имеющих опыт работы не только с PC, но и с PS3 да Xbox 360. Имена, явки, пароли – не называются.
Хотя есть небольшая вероятность, что один проект Airtight Games делает специально для Capcom. Да, японское издательство осталось не в восторге от продаж Dark Void. Зато после гневных тирад руководители Capcom заявили, что все равно продолжат сотрудничество с западными коллегами. Первый блин, дескать, всегда получается комом.
Один из ведущих японских производителей чипов DRAM, компания Elpida Memory Inc, объединяется с Sharp Corp для совместной разработки модуля памяти следующего поколения. Если верить официальному заявлению, коммерциализация нового оборудования запланирована на 2013-й год.
Новинка представляет собою чип резистивной памяти с произвольным доступом ReRAM (resistive random access memory chip) и характеризуется как низким уровнем энергопотребления, так и высокой скоростью записи, которая в 10 тыс. раз превосходит флеш-память NAND. Немудрено, что с такими показателями память ReRAM способна вытеснить с рынка ныне действующие модули DRAM, используемые в современных персональных компьютерах, и вышеупомянутые NAND, полюбившиеся производителями мобильных телефонов и цифровых камер.
Несмотря на то, что в разработке нового устройства принимают участие японский Национальный институт передовых индустриальных наук и технологий (AIST) и Токийский университет, конкуренты Elpida тоже решили показать, на что способны. Toshiba, к примеру, занялась разработкой нового типа флеш-памяти, тогда как Samsung взялась и за ReRAM, и за PRAM (phase-change random access memory), тип памяти, основанный на фазовом переходе, который, к слову, и был разработан в свое время для замены Flash. PRAM обладает существенно более высокой производительностью в областях, требующих быстрой записи, но, к сожалению, не лишен недостатков, поэтому его конкурентоспособность по отношению к ReRAM пока неизвестна.
Поклонники раллийных симуляторов старой школы, с ностальгией вспоминающие первые части Colin McRae Rally и Richard Burns Rally, уже давно вынуждены сидеть на голодном пайке. Создать нечто, приближенное к идеалу, в последнее время способна только Codemasters, но ее серия DiRT пытается охватить все и сразу, выделяя собственно раллийным гонкам далеко не первостепенную роль. Поэтому появление на сцене компании Milestone с ее FIA World Rally Championship вызвало у поклонников ралли неподдельный интерес - помимо реалистичной физики и модели повреждений разработчики обещали лицензированные трассы, команды, автомобили и лиги, реальный регламент WRC и множество других интересных для фанатов вещей.
По большому счету, получилось все именно так – те самые «поклонники раллийных симуляторов старой школы» найдут FIA World Rally Championship занимательной. Беда же в том, что все остальные любители гоночных симов пройдут мимо проекта Milestone, имея на то все основания. Подробности знает наш обозревать Василий Кургалов, который изложил свои впечатления в рецензии. По тому же адресу вас ждет и подробный видеообзор FIA World Rally Championship.
Гоночная аркада Split/Second облюбовала PC, PS3 и Xbox 360 еще в мае, но студия Black Rock решила, что игре не помешает заехать и на PSP, дабы подзаработать лишних деньжат. Вполне разумно. Вчера издательство Disney Interactive Studios объявило, что PSP-версия Split/Second появится в продаже на территории США 16-го ноября. В Европе ее дебют намечен на 19-е число.
Концепция Split/Second в целом не изменится и на PSP – перед нами все та же сверхзвуковая гоночная игра, предлагающая кататься по разрушающимся во время заезда трассам на дорогущих машинах. От портирования пострадает только один компонент – графика. А в остальном - игроки останутся в плюсе. В PSP-версию будет добавлен один дополнительный трек (всего их будет тринадцать) и специальный режим «Испытаний», проверяющий на стойкость и выносливость всех водителей. Ну, и не забудьте о мультиплеере, рассчитанном на четырех игроков.
Из грязи в князи – такова краткая биография студии Visceral Games, сумевшей одним своим Dead Space пробить дорогу в светлое будущее. С некоторых пор отцы и матери Айзека Кларка находятся не просто на хорошем счету у руководителей Electronic Arts. Все куда масштабнее. Visceral Games отныне является главным опорным пунктом «Электронников», который будет заниматься созданием игр одного жанра – экшен/адвенчур от третьего лица.
Генеральный менеджер EAНик Эрл в интервью индустриальному сайту Gamasutra.com поведал, что издательство планирует выпускать под лейблом Visceral Games как минимум одну игру в год. При этом в настоящий момент ведется создание сразу четырех новых игр – у каждой есть свой исполнительный продюсер и команда разработчиков. Как Visceral Games умудряется корпеть одновременно над четырьмя проектами?
Фокус прост – у Visceral Games в распоряжении есть множество помощников, среди которых сплошь студии, принадлежащие EA. Практически никакого аутсорсинга – все свое, родное. Работа преимущественно делится между четырьмя подразделениями - EA Los Angeles, EA Montreal да студиями в Шанхае и Мельбурне.
Над чем именно так упорно трудится этот гигантский альянс девелоперов – никто говорить не спешит. Но боссы EA отмечают, что игрокам очень нравятся проекты, снабженные клеймом Visceral Games, и издательство не хочет упускать момент для наращивания популярности и активного роста студии. Как в количественном, так и в качественном плане.
Первый проект на пути к всенародной славе – это Dead Space 2, готовящийся к релизу в январе 2011-го года. А дальше, возможно, нас ждут прогулки по ночному Лондону в роли Джека Потрошителя.
Обошлось без сюрпризов. Valve Software совместно с разработчиком под ником IceFrog официально анонсировала Dota 2 (PC, Mac) – мультиплеерную RTS/RPG, фундаментом для которой станет мод Defense of the Ancients для WarCraft 3.
Геймплей совсем не изменится. Dota 2 будет играться и чувствоваться, как ваша любимая Defense of the Ancients – при ней больше 100 героев, куча режимов игры, битвы «пять на пять» с блужданием по карте, сбором предметов, дежурной прокачкой и прочими ролевыми элементами. На одиночную кампанию не рассчитывайте – только онлайновые битвы.
Естественно, так как Dota 2 – это в целом новая игра, то и создается она на новом движке. Ну, движок не самой первой свежести – Source, который специально для Dota 2 улучшат. В первую очередь изменений стоит ждать на фронте освещения и одежды героев, которая станет более реалистично выглядеть и трепыхаться. Плюс, все 100+ играбельных персонажей будут профессионально озвучены - среди актеров даже числится Джон Сэйнт Джон, известный как голос Дюка Нюкема.
В качестве онлайновой платформы будет использоваться паровая технология Steam. Но достижениями и поиском матчей/игроков по уровню их мастерства дело не ограничится. Valve Software планирует усовершенствовать Steamworks специально для Dota 2. Касается это в первую очередь всяких социальных вещей и активности в комьюнити. За дельные советы, данные на форуме, или написанный гид по управлению тем или иным персонажем вы будете получать награды, которые будут видны простому народу.
Какие награды? Дополнительные скины для персонажей, бонусные звания и еще куча всякой всячины. Valve пока не вдается в детали, но заявляет, что хочет сделать из Dota 2 не только онлайновую игрушку, но и специальную социальную площадку, на которой фанаты смогут общаться друг с другом, обсуждать прошедшие матчи, читать различные гиды, тамошнюю википедию и скачивать дополнительные моды. Проще говоря, Valve собирается сделать одно большое комьюнити для любителей Dota 2, где они смогут найти все, что им нужно для комфортной жизни. Без лазания по сотням фан-сайтов.
Первый шажок на пути к единению масс – это поддержка голосового чата и специальный режим «тренера». Последний позволит ветеранам и знатокам Dota 2 помогать новичкам советами и тактическими указаниями во время схватки с помощью голосового чата. Следить «тренер» за матчем будет в «прямом эфире», наблюдая за действиями своего подопечного и наставляя его на путь истинный. После завершения поединка ученик сможет оценить помощь «мастера», поставив ему оценку. Которая, без сомнений, тут же отразится на рейтинге самопровозглашенного магистра Йоды.
Вдобавок в Dota 2 появятся боты, которые будут подменять внезапно отсоединившихся от игровой сессии людей. Они, конечно, не смогут заменить профессионального игрока, но с другой стороны – позволят другим бойцам завершить раунд.
Такие вот нововведения. Dota 2 должна выйти в 2011-м году. Будет ли она платной? Никто пока не знает.
Случилось страшное. Все подразделения SСE сегодня дружно сообщили, что выход Gran Turismo 5 (PS3) был отложен. Вот уже второй раз. Игра не появится в магазинах 2-го ноября. Но есть и светлый момент – Кадзунори Ямаути и его свита Polyphony Digital, извинившись перед фанатами GT, доложили, что отсрочка будет не полугодовой. Gran Turismo 5 задержится в производственных цехах всего на несколько недель. Виной всему желание кое-что подрихтовать перед спуском GT5 на воду. То есть коробочки с самым масштабным автосимом последних лет должны приземлиться на прилавки в этом году.
Новая дата релиза будет объявлена уже в конце этого месяца. И если верить докладам анонимов, то GT5 появится в продаже в декабре месяце. При условии, конечно, что Sony опять не перенесет дату.
Симулятор безумного таксиста Crazy Taxi совсем скоро доберется до PSN и Xbox Live. Сегодня Sega объявила, что HD-версия ее классической гоночной аркады, являвшейся одной из жемчужин консоли Dreamcast, облюбует PS3 23-го ноября, а Xbox 360 – 24-го ноября. Цена строго фиксированная – 10 долларов или 800 Microsoft Points.
Обновленная Crazy Taxi щеголяет поддержкой широкоформатного разрешения 720p (без полос по краям, как в Sonic Adventure), наличием трофеев/достижений, онлайновой доски лидеров и двумя дополнительными режимами игры: Arcade Mode и Original Mode. В них нам придется выполнять различные трюки на время, сбивать кегли или прыгать с платформы на платформу на скорость и точность (маленькая промашка – и желтенькое такси стремительно полетит вниз, в глубокую и пугающую неизвестность).
Правда, HD-версия Crazy Taxi кое-чего лишилась. Во-первых, фирменного саундтрека, состоящего из песен The Offsping и Bad Religion. А во-вторых, кучи различных забегаловок вроде Pizza Hut и Kentucky Fried Chicken – их заменили на невразчные кафешки.
Не третий эпизод Half-Life 2. И не Half-Life 3. Даже не надейтесь. История следующая. Год назад Valve Softwareзаарканила в свои сети анонимного разработчика под ником IceFrog, на плечи которого была взвалена ноша по подержанию мода Defense of the Ancients для WarCraft 3 в благопристойном виде.
На протяжении целого года он и небольшая девелоперская команда Valve колдовали над каким-то новым проектом, анонс которого и состоится завтра на сайте журнала Game Informer. Что за проект? Да, в общем, тут без откровений – в августе этого года Valve Software зарегистрировала торговую марку DOTA.
Если не будет никаких сюрпризов, то мы увидим еще одну вариацию на манер недавно вышедшей стратегии Heroes of Newerth, основой для которой и стал мод Defense of the Ancients. Разве что качественная сторона нового проекта будет в разы лучше – все-таки это Valve Software, которая не сильно-то уважает халтуру.
Свежий номер журнала Game Informer постепенно начинает добираться до своих преданных подписчиков. А вместе с этим в Сеть вываливаются первые разведданные о Resistance 3 (PS3) – новом шутере от студии Insomniac Games, который в этом месяце стал темой номера GI.
Начнем с приятного – с зарисовки мира, в котором происходит Resistance 3. Идет 1957-й год. Пресловутый мир разрушен, погребен под руинам, а химеры фактически победили в кровопролитной войне – остатки человечества планомерно уничтожаются бродящими по городам патрулями, повсюду начинает почковаться инопланетная растительность, все пропало.
Но есть еще несколько бравых ребят, готовых дать отпор химерам. Среди них – капрал Джозеф Капелли, друг Натана Хейла и ныне муж его сводной сестры Сюзан (ох, нелегко Джозефу смотреть ей в глаза), Федор Маликов, русский ученый, сумевший создать вакцину против вируса химер, Джон Харпер, брат Капелли по оружию, и еще несколько выживших. По мере путешествия по США к нам будут прибиваться и другие люди.
Чисто визуально Resistance 3 станет более мрачной и серьезной. Дело даже не в том, что повсюду рыскают химеры. Запасы продовольствия давно иссякли и тем, кто еще не смирился со своей участью, приходится питаться, чем попало. Каннибализм? Вариантов немного, если еду утащить из-под носа врагов не получается. То же самое и с топливом – его найти очень трудно, а поэтому для любой техники требуются энергетические кристаллы химер, которые придется утаскивать с их кораблей.
В сюжетную кампанию Resistance 3 будет зашит кооператив для двух игроков – отдельного «коопа» в духе Resistance 2 предусмотрено не будет. Мультиплеерную часть игры прилично обновят. В первую очередь Insomniac Games хочет сделать онлайновые поединки более «организованными». 60 человек на одной карте – это, конечно, хорошо, но разработчики хотят, чтобы в R3 все выглядело более-менее прилично и упорядоченно, без хаоса и носящихся взад-вперед игроков. Одна из мультиплеерных карт, про которую рассказали девелоперы, перенесет нас в стены африканской тюрьмы.
В арсенале бойцов кроме привычного Bullseye, магнума, карабина и дробовика ожидается пополнение. Пока одно – пушка под названием Mutator, стреляющая небольшими порциями дыма, способного зажарить любого врага и через несколько секунд разорвать на части его тушку. Альтернативный режим стрельбы заставляет химер сходить с ума и палить по своим товарищам. Ко всем пушкам привинчена система прокачки, очень простая – чем больше вы используете то или иное оружие, тем мощнее оно становится.
Искусственный интеллект неприятелей подкрутят и сделают более умным – химеры теперь легко смогут перебираться через стены, запрыгивать в окна и даже перепрыгивать с крыши на крышу.
Вот, в принципе, и все. Девелоперы клянутся в будущем более подробно рассказать о мультиплеере и поддержке контроллера PS Move. Дата выхода игры не изменилась – конец следующего года.
Spider-Man: Shattered Dimensions не стала самой лучшей игрой про Человека-паука. Но это не умаляет того факта, что игра получилась вполне приличной, и ее не грех добить до финальных титров. Студия Beenox, из-под пера которой и выпорхнула Shattered Dimensions, тоже осталась довольна своим детищем. Activision аналогично – не жалуется на плохие продажи. Люди с хорошим обонянием уже должны были почувствовать запах зеленых бумажек, пророчащих еще одну игру про Человека-паука от канадских девелоперов.
Во время беседы с фанатами на выставке Comic Con креативный директор Spider-Man: Shattered DimensionsТомас Уилсон на вопрос «Увидим ли мы сиквел?» довольно образно ответил: «Скажем так, наше первое свидание с Человеком-пауком прошло очень хорошо, и мы хотим построить с ним серьезные отношения». Что переводится как «продолжение Shattered Dimensions может и появится со временем». Как минимум студия готова к продолжению банкета.
Но если до сиквела нам еще жить и жить, то вот первый контент-пак для Shattered Dimensions выйдет уже в конце этого месяца. На что-то масштабное не рассчитывайте – в DLC войдут четыре «космических» костюма, по одному на каждого Человека-паука.
Режиссер Стивен Спилберг и издательство Electronic Arts еще в 2005-м году объявили о сотрудничестве на почве создания трех новых игр. Первым результатом столь неожиданного союза стала весьма приличная Boom Blox (Wii), захваленная критиками и неплохо продававшаяся. К сожалению, больше никаких результатов от тандема «Спилберг & EA» мы в ближайшем будущем не увидим.
Труженики EA подтвердили, что экшен/адвенчура, разрабатывавшаяся при участии маститого режиссера и известная под кодовым именем Project LMNO, не увидит света в конце туннеля. Работа над ней была прекращена по «нескольким причинам». Основная – на рынке уже был чертовски похожий на Project LMNO проект, так что EA решила не рисковать и отправила в мусорное ведро практически два с половиной года упорного труда. Проект может и был амбициозным, но «Электроники» не захотели, чтобы он дожил до релиза.
Тем не менее, дружеские отношения со Стивеном СпилбергомEA сохранит. Материализуются ли они в новые игры – никто не знает. Да и официально не было анонсировано ни одного проекта.
В октябре следующего года серия адвенчур Ace Attorney про нелегкие будни юристов будет отмечать десятилетний юбилей с момента самого первого появления Феникса Райта на экранах Game Boy Advance. И похоже, что Capcom собирается отметить эту кругленькую дату с особым размахом.
Вчера японское издательство обновило официальный сайтAce Attorney. Веб-страничка отныне утопает в напоминалках о предстоящем юбилее и готовящейся к выходу Ace Attorney Investigations 2. Там же можно раскопать интервью с Сю Такуми, главным идеологом и создателем Ace Attorney, в котором он рассказывает, как в 2000-м году после завершения разработки Dino Crisis 2 в его мозгу зародилась идея игры про адвокатскую жизнь и так далее. Но не это главное.
Куда интереснее выглядит новенький и засекреченный раздел сайта с маркировкой «???x???», демонстрирующий одну старинную книгу, на обложке которой намалевано название Majo Saiban (что-то вроде «Ведьмин суд»). Намек на новую игру очевиден. И не менее очевидно, что Capcom планирует объединить Ace Attorney с каким-то другим франчайзом, который связан с ведьмами. Самая логичная версия - компания сделает спин-офф в серии Ace Attorney, основой для которого станет японский ТВ-сериал Majo Saiban.
Хотя есть и более смешное предположение - Ace Attorney породнится со вселенной игры Bayonetta. В качестве доказательства - Хидеки Камия несколько раз был замечен в майке с надписью Majo Saiban и изображением Байонеты, подражающей Фениксу Райту и его фирменному «Objection!». Впрочем, это не больше чем шутка.
Компания Golden Emperor International Ltd объявила о старте продаж своего самого быстрого модуля памяти DDR3 EVO TWO. Один из ведущих тайваньских производителей вышеупомянутого оборудования в настоящее время сконцентрировал свои силы на разработке плат с низкими таймингами, рассчитанных на оверклокеров и поклонников компьютерных игр.
Модуль EVO TWO, подобно оригинальному EVO ONE, оснащен уникальной системой охлаждения, которая, благодаря технологии Maximum Thermal Conduction & Dissipation, обеспечивает стабильность его работы и повышенную производительность. Кроме того, EVO TWO проходит заводскую проверку по известной системе Die-hard Burn-in Technology, которая путем сильной нагрузки способна выловить «слабые» платы задолго до того, как они появятся на прилавках магазинов. Таким образом, процент брака сведен к минимуму.
Стоит отметить, что EVO TWO уже добрался и до России. Двухканальный набор с маркировкой GET34GB2000C6DC, состоящий из двух плат DDR3-2000 МГц (PC3 16000), поступит в продажу по цене $205. Тогда как набор с маркировкой GET34GB2500C9DC, оснащенный парой DDR3-2500 МГц (PC3 20000), обойдется вам в $299. Оба комплекта имеют одинаковый объем, равный 4 ГБ, и разный тайминг модулей: CL 6-9-6-24 для первого и CL 9-11-9-27 для второго.
Последние две игры про «Железного Человека» от Sega оказались, мягко говоря, низкопробными поделками. Клепать и дальше такие игры – закапывать свою далеко не идеальную репутацию еще глубже в сырую землю. На удивление в Sega нашлись мудрые головы, которые решили изменить подход к созданию игр «по мотивам».
Во время нью-йоркской выставки Comic-Con разработчики из студии Next Level Games продемонстрировали своего искусственно выращенного клона. Сходство видно с первых секунд – боевая система Super Soldier была полностью скопирована с Arkham Asylum. Капитан Америка умеет контратаковать врагов, блокировать удары, хватать солдатов организации Hydra за грудцы, и посылать негодяев одним ударом в нокаут, когда они распластались на земле. Вся боевка строится вокруг своевременного парирования атак. При этом во время мощных ударов нам традиционно показывают рентгеновские снимки сломанных костей, а также на несколько мгновений замедляют течение времени, дабы все насладились затяжным полетом врага по направлению к стене. Плюс, если Бэтмен мог расправляться с неприятелями издалека с помощью батаранга, то Капитан Америка для этого будет использовать свой щит, который при попадании рикошетит от бойцов и возвращается к своему законному владельцу.
Дальше – больше. Если Бэтмен мог свободно шататься по огромной психбольнице Аркхэм, то Капитан Америка сможет не менее свободно бродить по огромному замку. К некоторым его частям мы будем получать доступ после того, как обзаведемся какой-нибудь специальной способностью или гаджетом. Оригинально!
Кроме продвижения по сюжету, наш Капитан сможет исследовать замок на наличие всяких вещей и документов, постепенно раскрывающих историю старинного здания и имя его «загадочного» владельца. Квинси Шарп, привет тебе! А теперь внимание - для поиска всех этих «коллекционных» вещей наш супергерой будет использовать специальное «тактическое зрение», подсвечивающее нужные предметы. Ух!
Единственное отличие Captain America: Super Soldier – это довольно страшная лицевая анимация (ее, правда, могут и подлатать за год) и упрощенная до невозможности акробатика. Грустно, но факт – во время прыжков и карабканья на верхотуру герой в принципе не сможет упасть вниз. Что случится, если вы не вовремя нажмете на кнопку «прыжок»? Да ничего страшного – просто наш герой менее красиво и «акробатично» перепрыгнет с балки на балку.
Честно говоря, идея с копированием Batman: Arkham Asylum не такая и плохая. Все-таки в Captain America: Super Soldier будет использоваться уже проверенная формула, которая отлично работает. Вопрос только один – сможет ли Next Level Games соединить воедино все элементы Arkham Asylum и получить в конечном итоге хорошую игру? Узнаем летом следующего года.
Маленький черно-белый платформер Limbo (Xbox 360) этим летом сорвал настоящий джек-пот. Всего за месяц игра сумела разойтись в количестве 300 тысяч копий на Xbox Live – феноменальный результат для небольшого проекта от независимой датской студии Playdead. Разумеется, на одном успешном проекте каши не сваришь, а посему разработчики уже приступили к созданию своего следующего крошечного шедевра.
На недавно завершившемся фестивале IndieCade датчане подтвердили, что в настоящий момент активно работают над новым проектом, который должен прийтись по душе фанатам Limbo. Нет, это будет не Limbo 2, а абсолютно новая игра, которая может посетить не только Xbox 360, но и другие платформы.
Playdead теперь не связана по рукам и ногам эксклюзивным договором с Microsoft, который студии пришлось заключить во времена разработки Limbo, дабы гарантировано вернуть потраченные на создание проекта деньги. Хотя датчане отмечают, что с целевыми платформами для следующей игры еще ничего не решено. Однако студия в любом случае хочет, чтобы как можно больше людей оценило «новинку».
В прошлом годуRaven Software распрощалась с пятью десятками своих сотрудников из-за слабых продаж Wolfenstein. Activision, конечно, не сказала, что во всем стоит винить Wolfenstein, но и так понятно, что массовые увольнения – это явно не показатель успешности студии.
В этом году Raven Software пострадала от Singularity – еще один большой проект, еще одна финансовая брешь в казне. Как докладывают просвещенные люди, буквально несколько дней назад офисы студии покинуло порядка сорока человек. Со стороны Activision слышатся заезженные фразы в духе «сокращения связаны с завершением разработки Singularity», но некоторые уволенные сотрудники Raven Software сообщают, что без работы осталась целая девелоперская команда. Изначально вся студия Raven Software делилась на три равноценных команды – год назад была уволена одна из них, а сейчас за ней отправилась в небытие и вторая.
Что теперь будет делать Raven Software с остатками своих девелоперских сил? Если верить слухам, то сконцентрируется на разработке небольших проектов, распространяющихся силами цифровой дистрибуции. Таков теперь удел титанов, некогда создавших Hexen, Soldier of Fortune и Heretic.
Американское подразделение Nippon Ichi Software подписалось на издание и локализацию милого двухмерного платформера Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (PSP), который имеет родственные связи с серией ролевых игр Disgaea. Единственное, что в Prinny 2 ведущая роль отдана не Лахарлу и прочим знатным фигурам демонического мира, а верным слугам демонессы Этны – пингвинам, в мире Diagaea известным как Prinnies.
Сюжетная часть Prinny 2 стартует с вероломного похищения нижнего белья у Этны, которая тут же вызывает свою армию помощников на ковер и ставит перед ними выбор – либо пингвины найдут украденное бельишко, либо из их тушек сошьют новую коллекцию одежды. Как видите, выбора нет, и мы в роли одного из слуг Этны отправляемся на поиски трусов. Которые будут отнюдь не легкими - градус сложности в сиквеле NIS понижать не собирается, а значит нам опять придется очень точно выбирать момент для прыжка через пропасти, быстро лавировать между тучей монстров и вовремя обрушивать мощные комбо на вражьи головы.
Вдобавок в Prinny 2 появятся новые скиллы, куча дополнительных уровней и бонусная история с новым главным героем. Замечательный во всех смыслах набор.
Prinny 2: Dawn of Operation Panties, Dood! (PSP) поступит в продажу в январе следующего года.
Слава Дюку, демо-версия Duke Nukem Forever не станет эксклюзивным дополнением к Borderlands: The Game of the Year Edition. Стив Гибсон, маркетолог Gearbox Software, обрадовал малочисленную, но преданную армию фанатов – он объявил, что демку DNF смогут скачать все желающие. Просто покупатели Borderlands: The Game of the Year Edition смогут опробовать игру на несколько дней/недель раньше. И только.
Как признался Стив, смысл добавления демки DNF в новое издание Borderlands заключается в том, чтобы убедить людей – игра действительно существует и в ближайшем будущем поступит на полки магазинов. Смешно сказать, многие до сих пор не верят, что Duke Nukem Forever выйдет в следующем году. Так что фокус с Borderlands – своего рода гарант того, что DNF внезапно не исчезнет с радаров.
Castlevania: Lords of Shadow (PS3, Xbox 360) только-только вышла, а из-за кулис испанской студии MercurySteam уже слышен стук молоточков и шаги приближающегося сиквела.
Благие вести о намечающейся второй части посеял композитор игры Оскар Арауджо. В интервью одной испанской радиостанции он чистосердечно признался: «Если вам понравилась оригинальная Castlevania: Lords of Shadow, то можете рассчитывать на то, что вторая часть будет еще более впечатляющей».
Именно так, вторая часть. Будет ли она называться Castlevania: Lords of Shadow 2, что там в ней изменится – об этом говорить слишком рано. Несколько дней назад по Сети пролетела весточка о том, что MercurySteam в настоящий момент работает над DLC для оригинальной игры. И дело не ограничится новыми костюмами для Габриэля – по слухам, DLC будут дополнять и продолжать сюжетную линию Lords of Shadow.
Серия Assassin's Creed уже на протяжении двух игр окучивает Италию времен Ренессанса. Но вечно бегать и лазить по итальянским городам братству асассинов не судьба - в Assassin's Creed 3 обязательно произойдет смена декораций и исторической эпохи, освещающей очень важные события для всего человечества. Что интересно, в последнее время Ubisoft все чаще и чаще упоминает Вторую Мировую Войну в качестве сюжетного катализатора для третьей части AC.
«У нас есть несколько вариантов для Assassin's Creed 3. На данный момент мы использовали в AC эпохи, сыгравшие важную роль в истории и известные во всем мире. Так что, например, Вторая Мировая Война отлично бы подошла для фона Assassin's Creed. На самом деле вы можете сами составить список важных исторических событий, произошедших за последние пять тысяч лет, и любое из них может оказаться фундаментом для нашей следующей игры», - заявил продюсер Assassin's Creed: BrotherhoodВинсент Понтбрайнд.
К слову, примерно год назад Ubisoft тоже активно болтала на тему Второй Мировой Войны и отдельно отмечала, что центральным персонажем Assassin's Creed во времена войны может стать женщина. Логично, так как большинство мужчин тогда воевало на фронте.
Что-то адвенчуре Gray Matter (PC, Xbox 360) от несравненной Джейн Дженсен не везет. Вроде бы издательство dtp Entertainment и обещало, что игра, анонсированная почти восемь лет назад, выйдет в конце этого года, но в последний момент планы опять кардинально изменились.
Сегодня издательство совместно с британской компанией Lace Mamba Global грустно сообщило, что выход Gray Matter был перенесен на 25-е февраля следующего года. Перенос касается как версии для PC, так и для Xbox 360. Причина одна – желание сделать игру еще лучше и краше, дабы не разочаровать фанатов, которые все ждут да ждут прибытия Gray Matter в этот мир. Надеемся, что все-таки дождутся.
Gray Matter расскажет трагичную историю нейробиолога Дэвида Стайлса, потерявшего в ужасной катастрофе свою жену, и его ассистентки Саманты Эверет. После нескольких лет, прожитых в депрессии и отшельничестве в стенах старинного английского особняка, Дэвид решает вернуться к своим научным исследованиям и поручает Саманте найти шесть добровольцев из университета в Оксфорде для какого-то эксперимента.
Однако во время проведения этого самого эксперимента «что-то» идет не так, и вскоре Дэвида начинает преследовать его мертвая жена. Теперь Саманте, ассистентке незадачливого доктора, предстоит разобраться, что за страшные тайны скрывает особняк Dread Hill House. Остальную информацию можно найти на официальном сайте проекта.
Стив Гибсон, директор по маркетингу компании Gearbox Software, высказал несколько интересных идей в рамках лондонского игрового фестиваля. Так, ключевым вопросом его выступления стала совместимость между сервисами Steam и Games for Windows Live.
«Мы хотели бы, чтобы люди могли играть друг с другом. Но сейчас, если один человек купил проект в службе Games for Windows, а другой отдал предпочтение Steam, то они не смогут сыграть вместе. А если третий их друг приобрел игру в обычном магазине, то он, как правило, тоже не может подключиться к этим двум», – хоть и путано, но зато честно говорит Стив Гибсон.
Далее он делает следующий вывод: несовместимость таких сервисов, как Steam и Games for Windows Live, в итоге очень сильно бьет по PC-рынку. Действительно, у консолей таких проблем нет, так как оперирует продажами там либо Microsoft, либо Sony, либо Nintendo. На рынке же PC таких операторов несколько, а значит и проблем с совместимостью возникает больше.
Подытожил свою речь Гибсон призывом не мириться со столь несправедливым положением дел: «Все это доставляет только неприятности рядовым пользователям. Поэтому сейчас я обращаюсь к геймерам. Эй, геймеры! Да скажите вы этим парням (имеются в виду менеджеры служб Steam и Games for Windows Live – прим. авт.), чтобы они начали играть по правилам!» Призыв, конечно, милый, но как донести свою позицию до руководства этих служб – тот еще квест. А у вас возникали проблемы с совместимостью игр, «заточенных» под Steam или Games for Windows Live?
Не секрет, что Microsoft давно посматривает в сторону Call of Duty и ее ежегодного графика по выпуску новых игр. Такая схема может и выглядит зверской обдираловкой по отношению к покупателям, но с финансовой точки зрения – Activision купается в деньгах. Microsoft тоже хочет купаться в деньгах.
И ведь хороший франчайз у MS есть – Halo. Нет только главного – распланированных на каждый год игр и нескольких студий, способных выдавать качественные проекты строго раз в два года. Но все в самом ближайшем будущем может измениться.
На нью-йоркской выставке Comic Con мультимедийная корпорация Starlight Runner Entertainment, которая принимала самое непосредственное участие в раскрутке и рекламе игр в серии Halo, невинно поделилась своими видами на знаменитый франчайз. В 2012/2013-м году Microsoft планирует начать выпуск двух новых трилогий во вселенной Halo, а в 2014-м году на большие экраны выйдет долгожданный «фильм-по-мотивам». Имеет ли к нему отношение Стивен Спилберг, который на досуге почитывает новеллы про Мастера Чифа и падение планеты Рич – никто не сказал.
Microsoft, правда, довольно быстро отреагировала. Представитель компании Райн Джеймс заявил: «Мы в прошлом действительно сотрудничали со Starlight Runner Entertainment, но виды мультимедийной корпорации на франчайз Halo совсем не отражают реальных планов MS».
Окей, не отражают. А с другой стороны, о продолжении Halo руководители Microsoft и подразделения 343 Industries не стесняются говорить уже сейчас. Так что песни о новых трилогиях могут оказаться истинной правдой.
Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу русской версии адвенчуры The Whispered World (в локализованном варианте – «Ускользающий мир»), за разработку которой отвечала студия Daedalic. На полки магазинов отечественное издание отправилось в двух вариантах комплектации: джевел-упаковке и DVD-боксе, в комплект которого также вошло руководство пользователя на русском языке, арт-бук и отдельный диск с игровым саундтреком.
Узнать же подробности о приключениях грустного клоуна Седвика вы можете из нашей рецензии, которая расположилась по этому адресу.
Duke Nukem Forever разрабатывалась практически целую вечность – двенадцать лет. За это время не то что с мест успели сдвинуться континенты, а вся игровая индустрия изменилась до неузнаваемости. Делает ли это Duke Nukem Forever самой дорогой игрой на сегодняшний день? Если коротко, то нет.
Если вдаваясь в детали, то Рэнди Питчфорд недавно поведал, что на разработке DNF студия 3D Realms потеряла ориентировочно 20-30 миллионов долларов. Сущие копейки по нынешним меркам, когда монструозные компании вбухивают в ААА-проекты по 60-70 миллионов долларов. Однако для 3D Realms, которая не является крупнокалиберным издательством, - это большие деньги.
«В мае 2009-го года подоспели плохие новости для 3D Realms – девелоперская студия была закрыта, Дюк похоронен. Ужасная ситуация. Многие мои друзья лишились работы. Руководитель 3D RealmsДжордж Бруссард в тот момент сказал мне: «Рэнди, это самый плохой день в моей жизни». Все-таки на DNF он потратил 12 лет своей жизни. По моим прикидкам на разработке игры компания потеряла 20-30 миллионов долларов. Без разницы, кто вы и в какой компании работаете – это в любом случае огромные деньги», - рассказывал о былых временах Рэнди Питчфорд, глава Gearbox Software.
Слава богу, для Дюка все закончилось хорошо. Игра не только обрела форму, но и с каждым днем приближается к своей заветной цели – поступлению на полки магазинов. Рэнди пока отказывается говорить на тему точной даты выхода DNF. Единственный ориентир, который он дал - Duke Nukem Forever должна выйти в следующем году до наступления католического Рождества. То есть до 25-го декабря 2011-го года. Это при условии, что рейтинговые организации ESRB и PEGI не будут противиться и дадут зеленый свет сквернослову Дюку и всем его обнаженным поклонницам.
Возвращаясь в настоящее время. Со слов Рэнди, Gearbox Software в скором времени расскажет о мультиплеере в Duke Nukem Forever, а уже через несколько недель демо-версия игры будет доступна для всех покупателей издания Borderlands: The Game of the Year Edition.
Компания Sony Computer Entertainment объявила трек-лист проекта SingStar Dance. В игре, в которой нам предстоит не только петь, но и танцевать, будет тридцать композиций.
Помимо малоизвестных и начинающих групп, SingStar Dance может похвастаться несколькими треками звезд первой величины. Так, в создании игры приняли участие эпатажная Lady Gaga с Poker Face, Blondie с треком Heart Of Glass, недавно признавшийся в своей нетрадиционной ориентации Ricky Martin с Living La Vida Loca, The Pussycat Dolls с песней Don’t Cha. Также мы сможем позажигать под The Jackson 5 с I Want You Back и The Backstreet Boys с Everybody.
Marvel не перестает баловать своих фанатов – вчера на выставке Comic-Con издательство совместно с Konami объявило, что совсем скоро на полки PSN и Xbox Live поступит HD-версия старой аркадной игрушки X-Men, которая разделяла и властвовала в американских игровых клубах на заре 90-х годов. Отреставрированная игра будет снабжена поддержкой 720p, трофеями/достижениями и внимание – онлайновым кооперативом на шесть человек. Двухмерная картинка останется на своем законном месте.
Фундаментальные части X-Men тоже не должны измениться. Сюжет повествует о том, как в один прекрасный день Магнето разбушевался и отправил свою гигантскую армию подручных уничтожать человеческую цивилизацию. Естественно, команде X-Men нужно его остановить. Правда, не всей команде, а только ее маленькой части. В игре будет доступно только шесть персонажей – Росомаха, Циклоп, Колосс, Шторм, Искра (Dazzler) и Ночной Змей (Nightcrawler). У каждого свои особые силы, уникальные атаки и стиль боя. Пробежка по уровню в X-Men включает выполнение только одной задачи – избивание и уничтожение всего, что движется, включая как «шестерок» Магнето, так и боссов. Все поверженные враги превращаются в очки, добавляющиеся к финальному счету игрока, который потом можно показывать всем своим друзьям на районе.
Sega продолжает еженедельно просвещать народ и рассказывать о Valkyria Chronicels 3 (PSP). Свежее обновление в блоге компании посвящено героям отряда «Безымянных» и его противников – имперскому подразделению под названием «Проклятый Ворон».
Вкратце пробежимся по сюжетному серпантину VC3. На дворе 1935-й год – на земли мирной страны Галлии вторгается злая и могущественная Империя, мечтающая одним военным броском поработить всю Европу. И для воплощения дьявольского плана в жизнь Империи нужен рагнит – уникальный природный ресурс, без которого в мире VC с места не сдвинется как ни один танк, так и другая моторизированная техника.
Смотреть на войну мы будем в составе «Безымянных» - штрафного отряда, в который ссылают всех дезертиров, бандитов и совершивших военные преступления офицеров. Почему «Безымянные»? У бойцов отряда есть только порядковые номера, без имен. И обращаются к ним исключительно по номерам. Логотип отряда и униформа заметно отличаются от тех, что использует регулярная армия Галлии. Так что перепутать «штрафника» и честного солдафона практически невозможно.
Центральные персонажи Valkyria Chronicels 3 следующие:
Курт Ирвинг, порядковый номер 7 - гениальный командир, которого за неподчинение приказам сослали в отряд штрафников. Учился в королевской военной академии Лансеаль. Очень хочет вернуть доверие командования. Уникальная способность – умеет на поле боя объединяться с одним из товарищей, который на время хода будет двигаться рядом с ним.
Риела Марселлис, порядковый номер 13 – обладательница силы Валькирии, которая фактически является ее проклятием. После того, как ее предыдущий отряд был полностью уничтожен, и она единственная осталась в живых – суеверные командиры быстро откомандировали Риелу к «Безымянным», боясь того самого «проклятия». Уникальная способность – превращается на несколько секунд в Валькирию.
Имка, порядковый номер 1 – ее деревню уничтожила Валькирия, но от неминуемой смерти Имку спас один из «Безымянных». После этого она вступила в отряд. По расовой принадлежности – дарксен. Уникальная способность – умеет брать на мушку сразу несколько целей и поражать их одновременно.
Заправляет всеми делами у «Безымянных» тертый вояка по имени Рэмзи Кроу - он не уважает никого из высшего руководства и даже с удовольствием плюнет в лицо королеве Галлии. Любит выпить и провести время с женщинами. Однако за бунтарским образом жизни скрываются уникальные командирские навыки – за это Рэмзи и ценят подчиненные.
«Безымянные» служат силам Галлии. Но у них есть «конкуренты» - специальный отряд Империи под названием «Проклятый Ворон». С членами этой военной группы мы будем встречаться довольно часто. В их состав входят:
Даху - лидер отряда. В один момент решает уйти из общины дарксенов – той самой расы, которая, по легендам, уничтожила большую часть Европы несколько сотен лет тому назад.
Лидия Агютэ - помощница Даху, которая не то чтобы ценит его как командира. Она скорее наблюдает за его действиями, дабы он совсем не распоясался.
Зиг - молодой дарксен, видящий в Даху настоящего национального героя. «Зеленый», неопытный и рвущийся в бой – именно так его и стоит описать.
Sega также немножко рассказала о новых фишках в Valkyria Chronicels 3. Наше сплавление по сюжетной реке будет протекать на специальной глобальной карте, где мы будем выбирать следующую миссию, просматривать кат-сцены и слушать беседы героев. На поле боя в третьей части можно вызывать до девяти бойцов сразу – это на три солдата больше, чем во второй части. Большой прогресс! Как уверяет Sega, это поможет разнообразить тактическую схему игры.
Уже в следующем месяце на японском сервисе PSN должна появиться демо-версия Valkyria Chronicels 3. Дата выхода полной версии остается неизменной – 27-е января следующего года.
Ужас, два года назад издательство Top Cow формально анонсировалоThe Darkness 2 – продолжение мрачного, мистического шутера, посвященного чистильщику мафии Джеки Эстакадо. Но вот же зараза – за два прошедших года нам не то что не показали и жалкого концепт-артика, а даже не сообщили, какая студия работает над сиквелом. Одни только слухи.
Тем не менее, молебны за здравие The Darkness 2 петь абсолютно не требуется. С игрой и так все в порядке – у Top Cow, как сообщают работяги издательского дома, еще есть планы по созданию сиквела. К сожалению, на данный момент только планы - Top Cow долго решало какие-то юридические проблемы. Сейчас все уже утрясено и, возможно, в будущем мы услышим вновь о The Darkness 2. По крайней мере, об этом говорит здоровый оптимизм сотрудников Top Cow, которые уверяют, что всей душой хотят увидеть продолжение. Да кто ж не хочет?
Теперь с пометкой «официально». Кинокомпания Columbia Pictures объявила, что режиссером и сценаристом фильма по мотивам игры Uncharted: Drake's Fortune стал Дэвил Рассел (David O. Russell), прославившийся своей кинолентой «Три короля» (Three Kings). На правах продюсеров выступают Ави Арад, Чарльз Роувен и Алекс Гартнер.
Президент Columbia PicturesМэтт Толмак дежурно засыпал новоявленного режиссера комплиментами, похвалив его уникальное виденье и внимательное отношение к первоисточнику, оригинальной Uncharted: Drake's Fortune. От фильма, дескать, вы можете ждать потрясающих диалогов, комичных ситуаций и взрывных сцен со стрельбой, погонями и прочими элементами, встречающимися в приключенческих фильмах.
Однако самый важный вопрос остается без ответа – кому достанется роль Натана Дрейка? Возможно, Дэвид Рассел уже и определился с актером, но с официальной стороны никто пока не назвал ни одной фамилии.
Guerrilla Games держит слово – бета-тестирование Killzone 3 действительно пройдет уже этой осенью. Вот только есть пара проблем. Во-первых, тест будет проводиться исключительно среди пользователей PSN+. А во-вторых, количество вакантных мест строго ограничено – опробовать новые режимы игры, клановую систему, джетпаки и экзоскелеты смогут только десять тысяч человек (пять тысяч – американцев, пять тысяч – европейцев). И попасть в эту группу счастливчиков будет довольно сложно. Особенно без талисмана в виде заячьей лапки и дьявольской удачи.
Кроме золотого плюсика под аватаром на PSN, все потенциальные участники должны будут скачать 19-го октября специальную тему для XMB, созданную на основе артов из Killzone 3. И вот первые 10 тысяч человек, которые ее скачают, гарантировано получат место в рядах бета-тестеров. Верьте и надейтесь, что вы не окажитесь человеком под номером 10001. После этого через пару дней Sony начнет рассылать промо-коды для скачивания бета-версии, и 25-го октября уже непосредственно стартует само тестирование.
Полная версия Killzone 3 (PS3) поступит в магазины 22-го февраля следующего года.
Список бойцов Marvel vs Capcom 3: Fate of Two Worlds (PS3, Xbox 360) пополнился еще четырьмя новыми героями. Capcom на нью-йоркской выставке Comic Con назвала имена свежеприбывших. Первая парочка из комиксной вселенной Marvel – Магнето (Magneto), один из принципиальных врагов профессора Чарльза Ксавиера из серии X-Men, и искусственно созданный злодей MODOK, в молодости очень сильно досаждавший «Капитану Америке». Со стороны Capcom на удивление были представлены Натан Спенсер, внешность для которого позаимствовали из прошлогодней Bionic Commando от студии Grin (дреды никуда не делись), и сэр Артур из старенького платформера Ghosts 'n Goblins.
Плюс, Capcom на Comic Con немножко пролила свет на сюжетную часть Marvel vs Capcom 3. Не то чтобы история будет таким уж важным аспектом игры, но все же. Отправной точкой в сюжете станет объединение всех негодяев и разбойников, которых собирают под своими знаменами два злых гения – Виктор фон Дум и Альберт Уэскер. Объединение происходит с одной целью – поработить всех и вся. Но в какой-то момент на просторах галактики появляется более могущественная и опасная «угроза», которая и положит начало титульной битве «двух миров».
Издательство 2K Games в очередной раз доказывает, что на владельцев PC ему наплевать. Вчера глашатаи компании объявили, что из-за сугубо технических проблем и нехватки времени PC-версия BioShock 2 не получит два контент-пака, которые уже давно обосновались на PS3 и Xbox 360 - Protector Trials и Minerva’s Den. Последний имеет наибольшую ценность, так как разбавляет будни «Большого Папочки» походом по новой и доселе невиданной части Рапчура.
Да ладно еще DLC! Без них прожить можно. А вот без патчей, которые бы не помешали BioShock 2, будет тяжеловато. 2K Games на всякий случай заверила, что не собирается выпускать заплатки для PC-версии BioShock 2. Зато PS3 и Xbox 360 получат как минимум еще парочку патчей – ничего в геймплее они не изменят, не наделяет торговые автоматы в Рапчуре звуковыми эффектами и даже не добавят плейлисты в мультиплеер. Все, что они сделают – исправят кое-какие баги и только. С паршивой овцы хоть клок шерсти.
Финская студия Housemarque наградила аркадный шутер Dead Nation (PS3), посвященный уничтожению огромных толп зомби, официальным ценником в 15 долларов. Вдобавок разработчики сообщили, что игра появится в продаже на PSN до конца этого года и главное – кроме сплит-скрина на двоих, в ней будет онлайновый кооператив для нескольких игроков. Первоначально «кооператив» финны хотели добавить после релиза игры, но под напором Sony они сдались и решили не откладывать на завтра то, что можно сделать уже сегодня.
По жанру Dead Nation – это шутер с top down-камерой, обозревающей подшефного героя с приличной высоты. Ключевая тема в игре – зомби и их внезапное нашествие на мирные города. Вспоминайте Left 4 Dead. В роли нескольких «выживших» нам доведется в промышленных масштабах укладывать мертвецов обратно в могилы, используя разнообразное оружие, гранаты, мины и прилепленную систему апгрейдов. Задача на каждый уровень проста – пробежать из точки А в точу B. Вот только по дороге на нас будут нападать не только простые мертвецы, но и особые «инфицированные» - некоторые умеют взрываться рядом с нерасторопными выжившими, другие обучены прыжкам на большие расстояния. Звучит очень знакомо. Разве что Dead Nation больше тяготеет к аркадным пострелушкам вроде Super Stardust HD.
Облачный сервисOnLive был запущен на территории США всего четыре месяца назад и уже успел лишиться платной подписки, которая на старте была необходима для доступа ко всем «небесным» благам. Все бы хорошо, но на пятки OnLive уже наступает Gaikai – еще одно детище облачных вычислений, создающееся при участии Дэвида Перри. И до запуска Gaikai остаются считанные недели.
На мероприятии GDC Online Дэвид провозгласил, что работа над технологическими аспектами Gaikai была завершена еще в сентябре. В целом сервис готов, разработчики просто доводят до совершенства все его механизмы. Gaikai должен ожить примерно в середине декабря этого года. Никаких бета-тестов не запланировано – игроки смогут пользоваться Gaikai для покупки/аренды игр с самого первого дня. Единственное, что список игр во время запуска будет, мягко говоря, чахловатый – всего 10-20 наименований.
Но со временем он будет расти. И расти быстро, если Gaikai окажется успешной авантюрой. Хотя на первых порах сервису будет очень трудно. Ведь основная претензия к тому же OnLive – это непомерные требования к интернет-соеднинению, которое должно быть чертовски хорошим и быстрым.
Спартанцы, самое время готовить денежки для покупки God of War: Ghost of Sparta (PSP) в ноябре этого года. Зачем спешить? Вчера Sony назвала одну из главных причин. В некоторых коробках со стандартной комплектацией God of War: Ghost of Sparta и абсолютно во всех специальных изданиях игры можно будет найти специальный купон с кодом для скачивания нового играбельного персонажа для God of War 3 (PS3) – им станет Деймос, брат Кратоса, могучий спартанец с фирменной красной татуировкой, густой шевелюрой и бородой. Прохождение GoW3 за него станет не такой уж и сложной задачей – атаки у Деймоса мощнее, чем у братца, вдобавок он получает в четыре раза больше «целебных», «магических» и «золотых» сфер, выпадающих из сундуков или поверженных существ.
Довольно интересно. Надо думать, так Sony подводит людей к продолжению и следующей части God of War. Пусть сотрудники студии Sony Santa Monica и говорят, что им очень хочется создать что-то абсолютно новое - God of War на трилогии и двух приквелах определенно не закончится.
Поклонники серии Gears of War, расстроенные переносом релиза третьей части, ждали Quantum Theory с нескрываемым интересом. Игра обещала практически то же самое, во главу угла ставила отстрел врагов из-за укрытий, однако могла похвастаться интересным сюжетом про очередную заразу вселенского масштаба, спрятавшуюся в огромной живой башне. Последняя, по заверениям разработчиков, должна была веселить вас на протяжении всего процесса прохождения, в реальном времени меняя структуру уровней и ландшафт.
В итоге же, как вы наверняка уже поняли, получилось все несколько не так, не в таких объемах и не совсем того уровня качества, на который мы могли надеяться. Даже, пожалуй, «совсем не». Насколько все плохо - знает наш рецензент Павел Астафьев, изложивший свои впечатления в данном материале. Разумеется, видеообзор Quantum Theory ждет вас по тому же адресу.
Акция «Спасибо!» на PlayGround.ru продолжается! Напомним, что отныне редакция PlayGround.ru каждую неделю посредством внутреннего голосования будет выбирать троих счастливчиков, которые будут получать от нас денежное вознаграждение в размере тысячи российских рублей за вклад в развитие нашего сайта, будь то добавление файлов, флеш-игр и читов, ведение интересного блога, создание материалов в DOX, оригинальная идея по развитию или работе сайта и прочая полезная активность на сайтах сети PlayGround.ru. При этом, в случае, если победителей окажется не трое, а двое, один или совсем ни одного, весь не разыгранный призовой фонд перейдет на следующую неделю и по усмотрению редакции будет приплюсован к награде следующих победителей.
Сегодня у нас один победитель – уже хорошо всем вам знакомый пользователь под ником mrb, который продолжает без устали радовать наших пользователей интересными флеш-играми с грамотными описаниями как самой игры, так и, что не менее важно, управления в ней. За что ему большое спасибо и тысяча рублей. Резервный же призовой фонд составляет уже пять тысяч рублей и ждет отличных материалов и их авторов.
С победителем мы как обычно свяжемся в понедельник, а очередные победители будут объявлены в следующую пятницу. Не забудьте также обратить внимание на подробный FAQ по акции «Спасибо!», который расположился здесь.
Шутеру от первого лица Homefront (PC, PS3, Xbox 360) на роду написано иметь несколько мультиплеерных режимов для ублажения масс, которым недостаточно скупых сражений в одиночной кампании. На неделе разработчики из Kaos Studios более подробно рассказали о том, что ждет игроков в онлайне.
А ждет их противостояние двух армий – Северной Кореи и США. По сюжету Homefront перенесет нас в 2027-й год, где Северная Корея является одной из ведущих держав, а некогда могущественная Америка – повержена, разрушена и оккупирована корейцами. Мультиплеер Homefront будет освещать как раз самый пик вторжения Северной Кореи на святые американские земли – никто еще не повержен и даже не оккупирован, бои на улицах городов в самом разгаре.
Традиционно воевать можно будет как за США, так и за Северную Корею. У двух сторон разная техника, оружие и прочие «культурные» особенности. Максимальная планка игроков на картах установлена на отметке «32». Уровни будут довольно просторными с большими открытыми пространствами и узкими улочками – как в Frontlines: Fuel of War, первой игре от Kaos Studios. Перед высадкой на карту нам дозволяется распихать оружие по слотам или просто выбрать уже готовый класс персонажа, без особых мудрствований.
Список многопользовательских режимов на фоне конкурентов практически не выделяется – командная игра будет, как и всегда, определять победителей. Особенно слаженные действия всех членов отряда пригодятся в режиме Ground Control, где двум противоборствующим сторонам нужно захватывать стратегически важные точки и удерживать их как можно дольше. Ведь за успешную оборону позиций солдаты будут получать здешнюю валюту под названием Battle Points (BP).
BP можно зарабатывать не только захватывая определенные здания на карте, но и просто убивая врагов и помогая соратникам по команде. Каждое полезное действие будет давать несколько десятков, а может и сотен BP. Которые, разумеется, можно и нужно тратить на покупку перков или вызов на поле боя грузной военной техники. Самые дешевые «трюки» - это приобретение воздушных или наземных дронов, гранатометов или запроса на авиаудар. Заметно дороже стоят джипы, танки и вертолеты – всем этим добром мы можем управлять, одновременно сея смерть во вражьих рядах и зарабатывая фраги. Спускать ли все очки сразу, или же подкопить их и под конец битвы полетать на «Апаче» - это уже зависит от стиля игры каждого игрока.
Релиз Homefront (PC, PS3, Xbox 360) состоится в марте следующего года. Kaos Studios обещает рассказать о других «секретных» режимах игры в самом ближайшем будущем. Если что, поддержка выделенных серверов – уже есть в Homefront.
Уже прошли тридцать раз одиночную кампанию Wings of Liberty и алчете продолжения? Сожалеем, вам придется запасаться терпением. На слете девелоперов GDC Online в Техасе предводитель онлайнового сервиса Battle.net Грэг Канэсса вскользь сообщил, что массивное дополнение под названием Heart of the Swarm покажется в магазинах примерно через 18 месяцев, тогда же стоит и ждать «больших изменений» на Battle.net. Нехитрая арифметика и вот результат – свое законное продолжение поклонники StarCraft 2 увидят не раньше 2012-го года.
Спустя несколько часов Blizzard чуть подкорректировала слова своего сотрудника и заявила, что точной даты выхода у Heart of the Swarm нет. Еще не все. В то же время компания подтвердила, что Heart of the Swarm не покажется на выставке Blizzcon 2010, которая стартует 22-го октября. А значит, вы точно можете откинуться на спинку кресла и как минимум на ближайшие 12 месяцев забыть о каких-то там дополнениях. Blizzard никогда не спешит и никуда не торопится.
Компания Super Talent Technology выходит на рынок со своими новыми модулями памяти конфигурации 512M x 64 (4 ГБ). В то время как большинство производителей оперативной памяти DDR3 SO-DIMM, используемой в создании лэптопов, по-прежнему поддерживают тактовую частоту в 1333 МГц, Super Talent Technology неустанно двигается вперед. Компания с гордостью заявляет, что ей удалось-таки выйти за установленные рамки и достичь идеальной во всех отношениях частоты в 1600 МГц.
Новые платы 4GB SO-DIMM тестировались на семнадцатидюймовом ноутбуке HP Envy 17-1011NR и показали отличные результаты. По словам представителей компании-разработчика, их модули будут очень востребованы как для работы, так и для развлечений.
Отметим, что совсем недавно Super Talent Technology начала поставлять на рынок модули Green DDR3 объемом 2 ГБ, пока, правда, не в промышленных масштабах. Главной особенностью Green DDR3 спецификации JEDEC DDR3 SDRAM-VLP является пониженное энергопотребление: новинка рассчитана на напряжение 1.35 В, тогда как стандартная плата – на 1.575 В. Кроме того, «зеленая оперативка» очень компактна: ее высота составляет всего 18.3 мм, что в свою очередь поможет увеличить свободное пространство внутри корпуса и, как следствие, снизить расходы электроэнергии на его охлаждение.
Прямо неделя супергероев Marvel. Началось все с Капитана Америки, а продолжилось братьей мутантов из комиксов X-Men.
Activision официально анонсировала новую игру под названием X-Men: Destiny. Делает ее канадская студия Silicon Knights, выпустившая два года назад Too Human. Целевые платформы – «консоли», под которыми стоит понимать PS3 и Xbox 360. Жанр? Неизвестен. Американское издательство только сообщило, что в игре будет очень интересная сюжетная линия, по ходу которой нам придется принимать «непростые решения» и собственноручно определять судьбу «мутантов». За всю писанину и диалоги будет отвечать комиксист Майк Кэри, создавший X-Men: Legacy. На официальном сайтеX-Men: Destiny можно найти дебютный трейлер, который демонстрирует силуэты известных героев во вселенной X-Men – Магнето, профессор Чарльз Ксавиер, Росомаха, Циклоп и так далее.
Любопытно, что выход X-Men: Destiny запланирован на осень следующего года. Любопытно в первую очередь из-за того, что в июне 2011-го года на большие экраны должен выйти фильм X-Men: First Class, рассказывающий о ранних годах жизни Магнето и Профессора X. Проще говоря, X-Men: Destiny вроде бы будет не «игрой-по-фильму». Хотя что там на уме у Activision – пока загадка. Ответы на все вопросы мы, возможно, получим уже на выходных - в Нью-Йорке пройдет выставка Comic Con, где народу будет представлена X-Men: Destiny.
Позавчера тайваньская компания Elitegroup Computer Systems представила новую системную плату ECS Black Series A890GXM-A2. «Материнка» базируется на чипсете AMD 890GX и поддерживает последние варианты шестиядерных процессоров.
Одной из главных особенностей новинки является функция One-step Unlocking в оверклокинг-интерфейсе ECS M.I.B. III, с помощью которой пользователь может без труда «запустить» скрытые ядра CPU и тем самым увеличить его производительность на 238%. Также можно увеличить производительность и в играх.
Официальный сайт ECS говорит о возможности разгона графического процессора ATI Radeon HD 4290 и памяти SidePort, что в свою очередь поднимет продуктивность работы системы с виртуальными развлечениями на 146%. Кроме того, ECS A890GXM-A2 полностью поддерживает технологию AMD Turbo Core, которая способна автоматически регулировать производительность в зависимости от нужд пользователя.
ECS A890GXM-A2 оборудована совершенной системой защиты от пыли и статического электричества, имеет повышенную стабильность и прочность. Новинка укомплектована Norton Internet Security 2011, оснащена выходами HDMI, DisplayPort, DVI и D-Sub, а также портами SuperSpeed USB 3.0 и eSATA 6 Гбит/с. В качестве системы охлаждения материнская плата использует двойную тепловую трубку.
Производители пока не назвали цену, но с уверенностью говорят, что ECS Black Series A890GXM-A2 станет одним самых привлекательных решений в своем сегменте.
Готовьте свои кошельки, истребители зомби. Capcom официально открывает сезон охоты на деньги игроков, души не чающих в Dead Rising 2. Начиная с 12-го октября на PSN и Xbox Live начнут появляться небольшие контент-паки, состоящие из дополнительных нарядов для Чака Грина.
Psychopath – костюмчик мясника, которые встречаются в каждом втором фильме ужасов. Дает несколько приличных бонусов к здоровью Чака, если мертвецов вы будете разделывать на куски с помощью топоров, мачете или бензопил. Выйдет 12-го октября.
Soldier of Fortune – экипировка «солдата удачи» с сопутствующей нательной маскировкой, болтающимся на шее жетоном и штанами с защитной окраской. Увеличивает вместимости обоймы у любой пушки и точность стрельбы. Выйдет 19-го октября.
Sports Fan – наряд спортивного фаната с разукрашенным лицом, футболкой любимой команды и шлемом викинга. Этот костюм увеличивает удачу и шанс на выигрыш в любой азартной игре, а также количество здоровья, восполняемого при пожирании подвернувшегося гамбургера. Выйдет 26-го октября.
Ninja – штатный костюм ниндзя, который отлично подходит для махания катаной. Вдобавок эти шмотки позволят подбираться к зомби практически незамеченным. Появится 2-го ноября.
Каждый DLC обойдется в 160 Microsoft Points или 2 доллара. На PC перечисленное счастье тоже заглянет, но чуть позже. Capcom не определилась с точной датой выхода.
Один из ведущих тайваньских производителей графических адаптеров, компания SPARKLE, анонсировал видеокарту Calibre X460G. Новинка оснащена системой охлаждения Arctic Cooling Accelero, состоящей из четырех медных тепловых трубок, алюминиевого теплообменника и двух вентиляторов диаметром 92 мм. Благодаря этой системе, Calibre X460G идеально подходит любителям современных компьютерных игр.
Новая 3D-видеокарта оснащена графическим процессором GeForce GTX 460 с тактовой частотой 790 МГц, который содержит 336 ядер CUDA и обеспечивает высокую производительность в играх под DirectX 11, а также памятью GDDR5 объемом 1024 МБ с частотой 3900 МГц. Calibre X460G поддерживает NVIDIA 3D Vision, SLI, PhysX и OpenGL 4.0, имеет один выход Mini HDMI и два выхода Dual DVI-I.
В жанре классических квестов кризис. Потому от Lost Horizon никто ничего не ждал. Ну, выходит какая-то адвенчура с непонятными отсылками к одноименному роману Джеймса Хилтона, ну и что с того? Куча таких выходит, получает свои стандартные три-четыре балла и уходит в небытие.
С Lost Horizon все несколько иначе. В этом убежден наш обозреватель Гоша Берлинский, который считает проект неплохим подспорьем для тех, кому нечем заняться дождливыми осенними вечерами. Итак, читайте рецензию на Lost Horizon на PlayGround.ru. Обсуждайте, спорьте, комментируйте. Ваше мнение важно для нас!
Так уж получается, что практически каждый год в LucasArts меняются президенты – никто особо на месте начальника не задерживается. И трудно кого-то винить в том, что после очередной отставки в Сеть выливается море баек и слухов, среди которых была весть об отмене разработкиStar Wars: The Force Unleashed 3.
На самом деле это только слухи. Джулио Торрес, ведущий гейм-дизайнер The Force Unleashed 2, в беседе с журналистами издания SciFiNow заявил, что у LucasArts еще есть лазейка для создания третьей части о приключениях Старкиллера. Просто в настоящий момент разработчики еще не определились, как будет выглядеть их следующая игра. Будет ли это The Force Unleashed 3, или же что-то новое?
«Честно, я не могу рассказать вам, как закончится The Force Unleashed 2, дабы не испортить впечатление от игры, но я могу сказать, что между событиями первой и второй частей TFU прошел всего один год. То есть между финалом The Force Unleashed 2 и четвертым эпизодом Star Wars есть еще несколько лет, с которыми мы можем «поиграться». Так что независимо от того, как закончится вторая часть TFU для Старкиллера и Дарта Вейдера – у нас есть время в хронологии Star Wars, которое позволит сделать каждый сюжетный ход в серии The Force Unleashed осмысленным и логичным для четвертого эпизода фильма», - заявил Джулио Торрес.
Один важный момент – Джулио отметил, что следующая игра может и не будет называться The Force Unleashed 3. LucasArts все еще решает, что делать дальше. Просто знайте, что в хронологии Star Wars осталась пара «темных» годков, которые девелоперы, скорее всего, используют в новом проекте. Хотя если бы этой временной лазейки не было, то на The Force Unleashed 3 действительно можно было ставить крест, так как Джордж Лукас не разрешил бы переписывать события четвертого эпизода.
На днях компания Hitachi-LG представила свой гибридный оптический привод второго поколения. Презентация устройства состоялась в рамках токийской выставки CEATEC. Новый Hybrid Drive, как, впрочем, и предыдущий, представляет собой тонкий оптический привод, оснащенный полупроводниковым накопителем NAND и контроллером. По сравнению с оригиналом, усовершенствованный «гибрид» выглядит куда мощнее: девайс обзавелся интерфейсом SATA 6 Гбит/с, увеличил свой объем памяти до 256 ГБ и теперь может как читать, так и записывать диски Blu-ray.
Разработчики Hybrid Drive уверены, что их новое устройство в будущем сможет легко заменить стандартные жесткие диски в портативных компьютерах. Гибрид может использоваться как в All-in-One и Mini PC, так и в ноутбуках. Отметим, что первое поколение Hybrid Drive уже нашло себе применение в новой линейке компьютеров MONEUAL, которые поступят в продажу в самом ближайшем будущем. Что касается новинки, ее запуск, включая вариант с интерфейсом USB 3.0, намечен на первый квартал следующего года.
2K Games несколько недель назад объявила, что 12-го октября выпустит Borderlands: The Game of the Year Edition (PC, PS3, Xbox 360) – специальное издание Borderlands, в которое входят все четыре контент-пака для игры и уникальная карта Пандоры. Как оказалось, это не все фентифлюшки.
Издательство вчера доложило, что в Borderlands: The Game of the Year Edition войдет специальный купон с кодом для раннего доступа к демо-версии Duke Nukem Forever. Угу, все покупатели сего диковинного издания смогут первыми опробовать DNF не на какой-нибудь выставке, а у себя дома, в тихой и мирной обстановке.
Когда нужно будет ввести код и получить свою законную демку? А это пока неизвестно. 2K Games лишь сказала, что пробник будет доступен для скачивания за «несколько недель до выхода DNF». Если верить интернет-магазинам, то поступит в продажу DNF в феврале-марте следующего года.
Самое печальное, что если вы давным-давно купили все четыре DLC для Borderlands и прошли их несколько раз, а карта Пандоры вам и даром не нужна, то ради демки DNF вам придется выкладывать 60 долларов - Borderlands: The Game of the Year Edition будет продаваться за полную стоимость обычной коробки с игрой. Без скидок. Вот это и печально.
Capcom никогда не упускает возможность хорошенько подзаработать. Dead Rising Mobile – еще одна авантюра японской компании с целью навариться на владельцах iPhone. По всей видимости, «яблочная» версия Resident Evil 4 продавалась достаточно хорошо, чтобы еще один франчайз Capcom перебежал под знамена iPhone.
За названием Dead Rising Mobile скрывается хорошенько почиканная и лишенная многих фишек версия обычной Dead Rising для Xbox 360. О сотнях зомби на экране не мечтайте – iPhone будет выдавать для расчленения максимум десять-пятнадцать мертвецов одновременно. Вдобавок можете распрощаться со сражениями против боссов, фотографированием, комбинированием оружия, вождением различных средств передвижения и спасением выживших. Что же тогда осталось после такого радикального хирургического вмешательства? Остался Фрэнк Уэст, огромный супермаркет с тележками, битами и лавочками, а также скучными миссиями в духе «Убей 150 зомби».
Хотя у Dead Rising Mobile будет одна маленькая особенность – если зомби все-таки завалят героя, то вы сможете отправить просьбу о помощи на свою twitter/facebook-страничку. Эта самая просьба будет оформлена в виде кода, который должны будут ввести ваши друзья. Если введут, то главный герой воскреснет и даже не лишится ничего ценного.
Релиз Dead Rising Mobile (iPhone) состоится в конце этого года.
Хорошие новости, истребители зла и герои до мозга костей! Студия Hothead Games с гордостью объявила, что сатирическая экшен/RPG DeathSpank буквально через пару недель заглянет на PC. Игра будет распространяться через виртуальный магазинчик Steam по цене в 15 долларов. Дата выхода – 26-е октября, можете брать маркер и отмечать этот день в календаре. Также Hothead Games планирует выпустить со временем Mac-версию игры, но работа над ней еще не закончена, а значит о дате релиза думать преждевременно.
DeathSpank – это великолепный сплав юмора от Рона Гилберта, создателя адвенчуры The Monkey Island, гомерически смешных квестов и простой боевой системы в духе Diablo. С нашей рецензией (8.2/10) вы можете ознакомиться по этому адресу.
Visceral Games сообщает, что текстовая адвенчура Dead Space: Ignition поступит на полки PSN и Xbox Live 13-го октября и будет продаваться по скромной цене в 400 Microsoft Points или 5 долларов. Ignition даст игрокам возможность не только скрасить пару вечеров в ожидании Dead Space 2, но и посмотреть на то, что творилось на космической станции Sprawl до массового нашествия некроморфов и последующей резни.
Смотреть на затишье перед бурей мы будем через комиксную призму – за всю рисованную графику в игре отвечает Энтони Джонстон, который в свое время потрудился над комиксами во вселенной Dead Space. Весь геймплей будет строиться вокруг чтения текста, прослушивания диалогов и взлома различных компьютерных терминалов – весь хакерский процесс оформлен в виде трех мини-игр. И самое главное - в Dead Space: Ignition имеется четыре концовки, получение каждой из которых будет открывать доступ к одному из уникальных костюмов для Айзека Кларка уже в Dead Space 2.
Не прошло и месяца после официального анонса видеокарты N460GTX Hawk, а компания MSI уже решила представить обществу ее новую версию. Модификация Talon Attack оснащена памятью GDDR5 объемом 1 ГБ со скоростью доступа 4 нс и разогнана до частот 810, 1620 и 3900 МГц для GPU, шейдеров и памяти соответственно. В качестве сравнения, частоты оригинальной версии видеокарты по вышеуказанным параметрам составляют 780, 1560 и 3600 МГц.
В основе N460GTX Hawk Talon Attack лежат компоненты военного класса: конденсаторы Hi-C Cap, которые обеспечивают не только стабильность в работе и надежность, но и продлевают срок службы видеокарты, а также Super Ferrite Choke (катушки с ферритовыми сердечникам), понижающие температуру платы и повышающие ее энергоэффективность. Новинка имеет 336 ядер CUDA, оснащена восьмифазной схемой питания (7+1 PWM) с поддержкой технологии Active Phase Switching, а также обладает несколькими точками контроля напряжения и выходами DVI/HDMI. В качестве системы охлаждения для Talon Attack разработчики установили кулер Twin FrozR II с двумя вентиляторами.
Режиссер Гильермо Дель Торо, известный по кинокартинам Hellboy и Blade 2, - большой фанат игр, считающий их своего рода произведениями искусства. Как и фильмы. Shadow of the Colossus и Ico занимают в его топе первые места с пометкой «шедевры». Хотя есть в его сердце и место для более приземленных проектов вроде Call of Duty, Left 4 Dead или стародавнего шутера Marathon.
Естественно, что такая любовь к играм рано или поздно обернулась бы чем-то более серьезным. Так оно и случилось – Дель Торо спелся с THQ. Да не просто спелся, а уже в скором времени представит свою первую игру (а может и игры), созданную совместно с американским издательством. Если внезапно не наступит Конец света, то официальное скрепление партнерских отношений между режиссером и THQ должно состояться уже через две недели. Анонсы не за горами.
Не так давно, к слову, Гильермо Дель Торо рассказывал, что в лучшем случае его первая игра появится в продаже где-нибудь в 2013-м году. По жанру - это будет хоррор, вдохновленный циклом рассказов Говарда Лавкрафта про ктулху и прочих мифических существ. Что, в принципе, неудивительно – в настоящий момент Дель Торо работает над фильмом по мотивам рассказа «Хребты Безумия» (At the Mountains of Madness).
Компания AMIMON, лидер рынка беспроводных HDTV-адаптеров, снова решила нас порадовать. Сегодня в рамках выставки CEATEC в Токио производитель анонсировал свое новое устройство, получившее незамысловатое, но говорящее название WHDI Stick. Как вы уже наверняка догадались, девайс совместим со стандартом WHDI, который в свою очередь и обеспечивает беспроводное соединение планшета или ноутбука с телевизором для просмотра разнообразного видеоконтента.
Напомним, что несколько дней назад компания Galaxy Microsystemsсообщила, что видеокарта Nvidia GeForce GTX 460 в скором времени также обзаведется технологией WHDI. Но с появлением Stick на рынке не только владельцы персональных компьютеров, но и поклонники мобильных устройств смогут без труда играть в свои любимые игры и смотреть фильмы в хорошем качестве на «большом» экране. Кроме того, поддержка системы защиты HDCP 2.0 позволит Stick передавать видео с Blu-Ray и других защищенных от копирования носителей на широкоформатные телевизоры.
WHDI Stick не требует специальных установок и подходит для любой операционной системы. Передатчик размером 81.3x29.9x15.5 мм сразу после включения может передавать сигнал специальному ресиверу, который может быть как встроенным в телевизор, так и свободностоящим. К слову, последний идет в комплекте с WHDI Stick, однако сам передатчик можно будет приобрести и отдельно.
Руководители компании AMIMON возлагают серьезные надежды на свою новую разработку. По их мнению, Stick значительно ускорит расширение WHDI-рынка, позволив своим владельцам без труда соединять компьютеры с широкоформатными телевизорами. К сожалению, новинка пока не готова появиться на прилавках магазинов, однако первые продукты под брендом Stick могут увидеть свет уже в начале будущего года.
Для справки, стандарт WHDI способен обеспечивать высокое качество изображения (1080p с частотой смены кадров в 60 Гц), передаваемого посредствам беспроводных домашних сетей от PC к телевизору. WHDI использует канал в 40 МГЦ и преобразует его в нелицензированный диапазон 5 ГГц, поддерживает все 3D-форматы, требуемые HDMI 1.4, и работает в радиусе ста футов, что примерно равно тридцати метрам. И даже стены ему не помеха!
Сначала Sega надругалась над «Железным человеком», выпустив две то ли игры, то ли плевка в лицо фанатов. Теперь же компания готова обрадовать поклонников «Капитана Америки».
Японское издательство не без удовольствия объявило, что заключило соглашение с Marvel на издание новой супергеройской экшен/адвенчуры от третьего лица Captain America: Super Soldier. Ее разработкой занимается студия Next Level Games, прославившаяся такими проектами как Punch Out!! и Spider-Man: Friend or Foe. Целевых платформ не просто много, а очень много – PS3, Xbox 360, Wii, PSP и DS. Вы не ошиблись – PC в этом списке отсутствует. Орошать слезами клавиатуру пока не стоит. Страшненькая Iron Man 2 тоже не посетила компьютеры. И слава богу, что не посетила.
Специально для Captain America: Super Soldier известный сценарист и комиксист Кристос Гейдж написал отдельный сюжетец, который будет «дополнять» события фильма Captain America: The First Avenger, готовящегося к выходу на большие экраны в июне следующего года. На правах популярного комиксного героя «Капитана Америки» нам предстоит сразиться во времена разгара Второй Мировой Войны со многими могущественными злодеями – Железным Крестом (Iron Cross), Красным Черепом (Red Skull) и армией организации Hydra. Использовать в боях подотчетный «Капитан» будет свой фирменный щит, невиданную силу и ловкость – акробатические способности также пригодятся для решения паззлов, карабканья по стенам и прыжков с платформы на платформу.
Выход Captain America: Super Soldier состоится летом следующего года. Точной даты нет, но и так понятно, что она будет располагаться максимально близко к 22-му июня следующего года – дню премьеры в кинотеатрах Captain America: The First Avenger.
Добродушные джедаи из LucasArts предоставят игрокам возможность оценить Star Wars: The Force Unleashed 2 до ее официального релиза. 12-го октября на PSN и Xbox Live появится демо-версия The Force Unleashed 2, состоящая всего из одного уровня. Зато какого! В роли Старкиллера нам доведется побывать на секретном заводе по производству клонов, который располагается на планете Камино, а вскорости и убежать с дождливой планеты от Дарта Вейдера и его слуг, параллельно пытаясь восстановить пробелы в памяти. Во время побега наш герой сможет использовать как световые мечи, так и «силу» - телекинез, затуманивание разума, весь джейдайский набор.
Полная версия Star Wars: The Force Unleashed 2 (PC, PS3, Xbox 360, Wii, DS) отправится в магазины 26-го октября в США и 29-го октября в Европе.
С момента коммерческого запуска формата Blu-ray прошло чуть более четырех лет. И если раньше эксклюзивным правом на производство «синелазерных» дисков обладали исключительно японские компании, то теперь очередь дошла и до Тайваня.
Optodisc Technology и Infomedia, ранее выпускавшие исключительно DVD-носители, вплотную подошли к массовому производству односторонних дисков Blu-ray емкостью 25 ГБ. Стоит отметить, что компания Optodisc, чей месячный оборот DVD-дисков форматов +R, -R, +RW, -RW и -RAM составляет порядка десяти миллионов, пока лишь пробует себя на новом рынке, тогда как Infomedia уже вовсю штампует высокотехнологичные «болванки» классов 1-4x BD-R и 1-2x BD-RE.
Как это отразится на качестве продукта, говорить пока рано. Пожалуй, одним из основополагающих факторов в этом вопросе станет принадлежность обоих тайваньских производителей к так называемому второму эшелону. Это вовсе не означает, что диски Blu-ray, приехавшие с острова на большую землю, будут все без исключения бракованными, но зерно сомнения в надежности товара непременно посеет.
Panasonic решила вернуться на рынок игровой техники. Правда, новые консоли выпускать она не планирует. Компания решила для начала ограничиться устройством, которое, по мнению ее технологов, идеально подойдет для любителей online-игр.
Девайс уже получил название «Джунгли» (Jungle) и чем-то смахивает на нетбук. В промо-ролике, продемонстрированном прессе, по экрану бегают забавные черно-белые герои, которые сообщают всем и каждому, что «Мы и есть online-игра» (We Are Online Gaming).
Также из ролика стало известно, что первой игрой, которую будет поддерживать устройство, станет браузерная Battlestar Galactica Online. То есть ни о каких World of Warcraft и прочих «серьезных» проектах речь не идет. Тогда возникает резонный вопрос: а кому вообще понадобится покупать отдельное устройство для браузерных игр?
Panasonic считает, что данный рынок является более чем перспективным. Мол, большинству современных пользователей не нужен полноценный ноутбук, потому как они коротают свое время в простеньких online-играх и социальных сетях. А с этим Jungle, управляемое свободной операционной системой Linux, справится на отлично. Смущает разве что цена: по неофициальным данным за устройство будут просить аж $400. Есть в зале сумасшедшие?
Прозорливые интернет-магазины не ошиблись - Ubisoft на самом деле собирается всерьез заняться переизданием своих игр, завернув их в HD-обертку. Несколько дней назад французы анонсировали Beyond Good & Evil для PS3 и Xbox 360.
Вчера же издательство объявило, что 19-го ноября этого года в продажу на территории Европы поступит так называемое издание Prince of Persia: Trilogy (PS3). В его состав войдут три игры - Prince of Persia: The Sands of Time, Prince of Persia: Warrior Within и Prince of Persia: The Two Thrones. Все влезут на один Bluray-диск, будут украшены новыми текстурами, сглаживанием, поддержкой разрешения 720p и стереоскопического 3D. Трофеи в комплекте.
И за все перечисленное счастье компания будет просить 40 долларов – умеренная цена за три игры, которые многие могли проморгать в свое время.
Почему в целевых платформах отсутствует Xbox 360? Непонятно - Ubisoft упомянула только PS3. Вполне возможно, что это связано со стареньким форматом DVD – три игры ну никак не поместятся на одном диске. А Microsoft не сильно жалует проекты, которые растекаются больше чем на два DVD. Особенно если это HD-версии старых игр.
Quantic Dream втихаря начала активно искать рабочий материал для своей следующей игры. На сайте одного из французских кастинг-агенств было найдено объявление со следующим содержанием: «Компания Quantic Dream ищет молодую актрису (возраст - 10-13 лет) для создания лицевой анимации с помощью технологии motion capture и озвучивания. От кандидаток требуется свободное владение английским языком с американским акцентом. Особых требований к физическому развитию нет. Кастинг будет проводиться в конце этого года».
Станет ли молодая девочка главной героиней в новом проекте от Quantic Dream? Затрудняемся сказать. Но так как французская студия занимается разработкой сразу двух игр, то тут уж все возможно.
Зомби есть, русский след в сюжетной кампании есть, поддержка выделенных серверов – на месте. Call of Duty: Black Ops даже с таким набором обходит на два, а то и на три корпуса прошлогоднюю Modern Warfare 2. Однако Treyarch на этом не остановилась и еще чуть-чуть увеличила пропасть между двумя играми в серии CoD.
Разработчики сегодня объявили, что Black Ops будет поддерживать стереоскопическое 3D на трех целевых платформах – PC, PS3 и Xbox 360. Wii по вполне понятным причинам не потянет новомодную технологию. Оценить проделанную работу по созданию «эффекта присутствия» с помощью 3D можно будет в любом режиме Black Ops – хоть в одиночной кампании, хоть в Зомби-кооперативе на четырех игроков, хоть во время тренировочных забегов. Единственное требование – это наличие телевизора, дружащего с 3D, и специальных очков. Или NVIDIA 3D Vision, если дело касается PC.
Стереоскопическое 3D никак не изменит геймплей Black Ops, но Марк Ламия, глава Treyarch, честно признается, что эта фишка дарит непередаваемые ощущения и позволяет почувствовать себя в центре боевых действий на виртуальных просторах игры. Иначе говоря, визуальный обман отлично работает!
Не любите 3D? Нет проблем – этот эффект можно как легко включить, так и отключить в менюшке в любой момент. Никто не принуждает вас бежать в магазин и обзаводиться новым телевизором за две тысячи долларов.
Call of Duty: Black Ops появится в продаже 9-го ноября.
У Silent Hill 8 (PS3, Xbox 360) впереди еще долгий путь до полок магазинов. Но чешская студия Vatra Games потихоньку начинает рассказывать о том, как идет процесс создания игры и чем вдохновляются разработчики на подвиги.
В беседе с журналистами одного чешского сайта сотрудники Vatra Games с порога заявили, что главный источник вдохновения - это Silent Hill 2. Да, никто не спорит, Double Helix тоже в свое время пела песни о том, что хочет сделать игру, выдержанную в духе второй части. Да вот что-то не срослось и Silent Hill: Homecoming оказалась самым слабеньким проектом за всю историю SH. Vatra Games это прекрасно понимает и на всякий пожарный уточняет – в Silent Hill 8 акцент будет поставлен на «хоррор», без надоедливых боданий с монстрами, перекатов и прочих элементов из усредненного экшена, каким был Homecoming. Новая игра будет следовать традициям жанра survival horror.
Без порций свежих идей, впрочем, не обойдется. Vatra Games ведь не просто так сделала главного героя Мерфи Пенделтона одним из тюремных заключенных. До настоящего момента все героиSilent Hill не были отъявленными преступниками, поэтому чехи и захотели сделать из Мерфи эдакого «негодяя», чье прошлое будет раскрываться по ходу путешествия в городе «Тихий Холм».
Непосредственное участие в разработке игры принимают девелоперы, которые трудились над предыдущими частями SH – есть даже ветераны из Team Silent. Хотя тут сотрудники Vatra Games чуточку разъяснили ситуацию. Девелоперская команда Team Silent – это довольно расплывчатое понятие, так как в эту команду входило лишь несколько труженников, составлявших ее костяк. Большинство же работников всегда менялось с началом разработки новой части Silent Hill. Однако факт остается фактом – некоторые творцы, приложившие руку к первым играм в серии SH, бдительно следят за процессом создания SH8. И если что-то им не нравится - Vatra Games прислушивается к их советам и все меняет.
Словом, чехи говорят то, что хотят услышать фанаты: «Все будет замечательно, мы сделаем игру не хуже Silent Hill 2». Звучит действительно обнадеживающе. Хотя и Silent Hill: Homecoming на словах была просто бесподобной игрой.
Хидеки Камия еще полгода назад говорил, что с радостью возьмется за создание Bayonetta 2. Как видно, не он один готов приступить к разработке сиквела – Ацуси Инаба, один из основателей студии Platinum Games, не имеет ничего против того, чтобы Байонетта удостоилась еще одной игры.
«У нас нет какого-то конкретного плана или графика работы, о котором мы можем говорить в настоящий момент. Однако Bayonetta занимает особое место в наших сердцах. И мы с удовольствием сделаем сиквел, когда наступит подходящий момент. Это пока все, что я могу сказать», - заявил Инаба-сан.
В данный момент Platinum Games практически закончила всю работу над Vanquish, своей четвертой по счету игрой. Больше официально анонсированных проектов у PG нет, так как студия заключила контракт с Sega на издание только четырех игр. С другой стороны, не так давно Ацуси Инаба говорил, что Sega осталась довольна сотрудничеством с Platinum Games. И теоретически Sega может продолжить взаимовыгодные отношения со студией. Но это чисто теоретически – официально на этот счет никто ничего не объявлял.
THQ докладывает, что Costume Quest, маленькая адвенчура/RPG от студии Double Fine, появится в виртуальных магазинах PSN и Xbox Live не в день празднования Хэллоуина, а даже чуть раньше. Ее выход на помост состоится 20-го октября. Продаваться Costume Quest будет по цене в 1200 Microsoft Points или 15 долларов.
Коротко о главном. Costume Quest предложит в составе группы маленьких детей, переодетых в рыцарей, ведьм и роботов в честь празднования Хэллоуина, бродить по провинциальному городку, клянчить конфеты у жителей и выполнять различные квесты. А любой квест тут не обойдется без обязательной пошаговой схватки, на время которой дети силой своего недюжинного воображения обернутся настоящими гигантскими рыцарями и роботами, и увлекательного поиска предметов, которые могут помочь в продвижении по сюжетной ветке. Просто, мило, забавно – самое то для небольшого проекта.
Сегодня один из основных производителей графических ускорителей, компания NVIDIA, пополнила линейку профессиональных 3D-карт двумя новыми моделями. Оба решения построены на архитектуре NVIDIA Fermi. Видеоадаптер Quadro 2000 имеет сто девяносто два ядра CUDA и представляет собой плату среднего уровня, тогда как Quadro 600 имеет девяносто шесть ядер CUDA и входит в сегмент начального уровня.
По словам представителей компании NVIDIA, по производительности Quadro 2000 в полтора раза превосходит своих предшественников из среднего сегмента семейства Quadro. В новинке задействована технология Scalable Geometry Engine, которая обеспечивает значительно более высокую эффективность в работе с такими приложениями, как SolidWorks и Autodesk 3ds Max.
Quadro 600 в свою очередь позволит профессиональным дизайнерам работать с более сложными моделями, которые в два раза крупнее тех, что создавались с помощью предыдущих видеокарт начального уровня. Кроме того, если верить разработчикам, Quadro 600 является самым лучшим графическим ускорителем по соотношению производительности и потребляемой мощности в приложениях Autodesk AutoCAD 2011 и ему подобных.
Обе видеокарты имеют 1 ГБ памяти, поддерживают технологии OpenGL 4.1, OpenCL, Shader Model 5.0, DirectX 11 и DirectCompute, и предполагают установку в слоты расширения PCI Express 2.0. Рекомендованная стоимость новинок составляет $599 и $199 для Quadro 2000 и Quadro 600 соответственно.
Еще один проект решил не испытывать судьбу. Выход супергеройской MMO-игры DC Universe Online (PC, PS3) был перенесен с ноября месяца на начало следующего года, без уточнений. Как объясняют сотрудники Sony Online Entertainment, делается это не столько из-за вала ААА-проектов, которые поступят в продажу в ноябре, сколько из-за необходимости потратить больше времени на исправление ошибок и недочетов, обнаруженных при тестировании игры.
Разумеется, была отложена и дата начала закрытого бета-теста DC Universe Online – он должен стартовать в Северной Америке до 30-го ноября этого года. Важное замечание - эта дата касается игроков, которые оформят предзаказ на игру до наступления 15-го ноября. Остальные MMO-странники, которые закажут коробочку с DC Universe Online после 15-го числа, смогут принять участие в бета-тесте ровно за неделю до официального релиза игры. Вдобавок все тестеры бесплатно получат «уникальную» эмблему, которую можно прилепить на тело своего виртуального супергероя, и возможность принять участие в редчайшем событии на просторах вселенной DC Universe Online под названием «Битва Легенд» (Battle of the Legends).
Линейка игровых ноутбуков от MSI пополнилась еще одной моделью.
Лэптоп GT663 оснащен процессором Intel Core i7, 12 Гб оперативной памяти DDR3 и видеокартой NVIDIA GeForce GTX 460M с GDDR5 на 1.5 Гб. Покупателям предоставляют на выбор три варианта RAID-массивов объемом 500 Гб, 640 Гб или 1 Тб, а также два оптических привода - стандарнтый DVD или Blu-ray. GT663 укомплектован колонками Dynaudio, а в качестве операционной системы использует предустановленную Windows 7 Home Premium. 15.6-дюймовый экран поддерживает разрешение Full HD или HD и оборудован специальной светодиодной подсветкой. Производители GT663 вооружили ноутбук сетевыми контроллерами 802.11 b/g/n WLAN и 1x Gigabit LAN, Bluetooth v2.1 + EDR, а также двумя USB-портами 2.0 и двумя 3.0, разъемом eSATA и двумя кард-ридерами.
Кроме того, GT663 обладает функцией Turbo Drive Engine+, которая способна в мгновение ока увеличивать производительность устройства, и системой охлаждения с кнопкой Cooler Boost, созданной специально для поклонников компьютерных игр. Разработчики также сделали акцент и на звук. Новинка поддерживает технологию DTS Surround Sensation UltraPC, которая создает так называемый «эффект кинотеатра».
К сожалению, MSI пока пока держит в секрете как стоимость GT663, так и дату его появления на рынке.
Время фанатам WoW сметать с полок супермаркетов энергетические напитки и готовиться брать отпуск на две-три недели уже в начале декабря. Новая доза MMO-веселья для обитателей вселенной World of Warcraft наконец-то обзавелась датой релиза.
Blizzard Entertainment объявила, что третье дополнение под названием Cataclysm поступит в продажу 7-го декабря этого года. Прикупить его можно будет как в обычных розничных сетях, так и через онлайновый магазинчик Blizzard. Владельцы яблочных «Маков» смогут приобрести Cataclysm одновременно с пользователями операционной системы Windows. Продажи дополнения обещают быть очень высокими. Возможно, даже рекордными.
Основные фишки «Катаклизма» - это выросшая до 85-го уровня планка прокачки, измененный до неузнаваемости облик Азерота с кучей новых квестов и две новые расы (Воргены и Гоблины), которые присоединятся к кровопролитной войне между Альянсом и Ордой. Замечательный во всех смыслах набор для воздыхателей WoW.
Наконец-то стали известны подробности новой линейки 3DTV от Toshiba. О своих планах выпустить телевизор, который не будет требовать специальных очков для просмотра трехмерного изображения, японский производитель электроники заявил еще в апреле. Но тогда у разработчиков были лишь прототипы, поэтому детальное рассмотрение новинки они решили отложить на более поздний срок.
Уже в августе Toshiba рассказала, что в их телевизорах будет использована технология мультипараллакса, которая создает девять изображений из одного кадра, тем самым лишая пользователя необходимости смотреть на экран через ненавистные очки. Также в конце лета японцы объявили, что два варианта 3DTV нового поколения поступят в продажу еще до начала Рождественских праздников. К сожалению, а может и к счастью, первыми новинку смогут протестировать жители страны восходящего солнца.
20-дюймовая модель 20GL1 с разрешением 1280x720 оснащена массивной подставкой, имеет несколько HDMI и USB-портов, а также поддерживает LAN-соединение и технологию Regza. Для тех, кто не в курсе, что из себя представляет Regza, сделаем небольшую остановку. Во главе системы стоит процессор Cell, который управляет несколькими программами, способными преобразовывать сигнал плохого качества в изображение высокой четкости, максимально приближая его к уровню HD. Кроме того, процессор отслеживает наличие темных и ярких пикселей на экране, анализирует степень освещения помещения и на основе этих параметров самостоятельно регулирует специальную светодиодную подсветку. Безусловно, это далеко не все, на что способен процессор, однако этого вполне достаточно, чтобы понять принцип работы девайса.
12-дюмовая панель с разрешением 466x350 менее функциональна и больше похожа на высокотехнологичную цифровую фоторамку: Cell-процессор в ней отсутствует, зато есть слот для карт памяти SD. Младшая модель в линейке также оснащена портами HDMI и USB, имеет LAN-соединение и совместима с вышеупомянутой технологией Regza.
Оба телевизора появятся на прилавках японских магазинов уже в декабре по цене $2.900 и $1.450 за 20GL1 и 12GL1 соответственно. Дороговато, не так ли? Несмотря на то, что новинки отображают 3D-картинку и не требуют очков, цена за старшую модель превышает расходы на стандартную 50-дюймовую плазменную панель. Возможно, они того стоят, но чтобы делать такие выводы, надо либо самому увидеть, либо дождаться комментариев японских экспертов.
Square Enix уже изъявляла желание увидеть в будущем Final Fantasy XIII-2. И это желание действительно может стать реальностью.
В увесистом гиде Final Fantasy XIII: Ultimania Omega, недавно вышедшем в Японии и рассказывающем о процессе создания FFXIII, было обнаружено довольно любопытное интервью с продюсерами игры Мотому Ториямой и Ёсинори Китасэ. В нем они скромно подтвердили, что девелоперская команда FFXIII уже приступила к созданию следующей игры, которая может оказаться ни чем иным как Final Fantasy XIII-2. Заранее обнадеживать фанатов японцы не стали, но Торияма-сан вскользь сказал: «Я бы хотел когда-нибудь сделать игру со счастливым финалом для Лайтнинг».
Еще намеки на Final Fantasy XIII-2? Их очень много. Рассказывая о своей следующей игре, Ёсинори Китасэ заявил, что в ней они постараются учесть все ошибки FFXIII. По его мнению, самая главная ошибка – это отсутствие DLC. В первоначальном плане FFXIII должна была обзавестись одним контент-паком под названием Seventh Ark, который бы предложил уникальную боевую систему и гору квестов.
Загвоздка лишь в том, что о DLC разработчики вспомнили в самый последний момент – у них просто не хватило времени для того, чтобы привести Seventh Ark в играбельное состояние. В новой игре они такого просчета не допустят, так что готовьтесь к вагону DLC и каким-то «онлайновым элементам».
При этом слишком долго ждать пришествия следующего проекта от создателей FFXIII не придется. Не так давно руководство Square Enix объявило, что каждая девелоперская команда компании должна выпускать минимум один проект раз в два года. Тянучек, как в случае FF Versus XIII, будут усиленно штрафовать и лупить по заднице розгами. С учетом того, что FFXIII вышла в декабре прошлого года – есть шанс, что FFXIII-2 появится в конце 2011-го года.
Помнится, Тецуя Номура обещал много сюрпризов на январской пресс-конференции, посвященной серии игр во вселенной Fabula Nova Crystallis. Кто знает, может FFXIII-2 есть среди этих «неожиданностей».
Bethesda Softworks торжественно объявила, что Fallout: New Vegas получила золотой статус и мастер-диск с игрой ускакал на заводы для печати первого тиража. Отпраздновав сей знаменательный момент постапокалиптическим тортиком, издательство также опубликовало список с минимальными системными требованиями Fallout: New Vegas. В принципе, вам нужно знать только одно – если Fallout 3 работала на вашем компьютере нормально, то и New Vegas будет запускаться без проблем. Движок все-таки один и тот же – никаких грандиозных визуальных изменений не намечается.
Минимальные системные требования:
ОС: Windows 7 / Windows Vista / Windows XP;
Двухъядерный процессор с частотой 2.0 GHz;
Оперативная память: 2 GB;
Видеокарта: серия NVIDIA GeForce 6 / ATI Radeon 1300XT;
10 гигабайт свободного места на жестком диске.
Игра поступит в магазины 19-го октября в США и 22-го октября в Европе.
Студия Ninja Theory с оптимизмом смотрит в будущее, а в особенности – на потенциальный сиквел экшен/адвенчуры Enslaved: Odyssey to the West (PS3, Xbox 360), которая вот уже завтра прибудет в магазины. Несмотря на то, что британские девелоперы параллельно занимаются созданием DmC – у студии достаточно тружеников, чтобы вести разработку сразу двух проектов. Enslaved 2? Все, разумеется, будет зависеть от продаж первой части и степени удовлетворенности Namco Bandai.
«С самого начала разработки Enslaved: Odyssey to the West мы отталкивались от мысли, что у нее не будет сиквела. Это все-таки абсолютно новая игра для рынка, так что лучше не задумываться о продолжении. Хотя если она будет успешно продаваться, то я бы хотел увидеть сиквел», - заявил глава Ninja TheoryТамим Антониадэс.
Проще говоря, о второй части думать пока рановато. Да и к тому же, в настоящий момент британцы работают над первым сюжетным DLC для игры, который более подробно осветит странички биографии толстяка по имени Пигси (Pigsy) – друга Манки и Трип, играющих первую скрипку в Enslaved.
Прыткие синоби из стана Namco Bandai докладывают, что экшен/файтинг Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 (PS3, Xbox 360) официально был отправлен на «золото». Игра полностью готова и попадет на полки европейских магазинов уже 15-го октября.
Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 продолжит сказ о приключениях ниндзя в десятом колене Удзумаки Наруто, который заметно повзрослел со времен оригинальной Ultimate Ninja Storm. Сюжетная часть будет в деталях пересказывать события аниме Naruto Shippuden, а значит ждите сражений со зловещей организацией Акацуки на пару с Дзираей и Саскэ. Список играбельных персонажей насчитывает 44 головы, включая Ларса Александерссона из Tekken 6, который попал во вселенную Naruto на правах «бонусного» героя. Кроме прогулок по деревне «Скрытого листа» и другим знаменитым местам, Ultimate Ninja Storm 2 предложит весьма приличную боевую систему – с использованием особых техник и длинными комбо при участии сразу трех бойцов.
Главным же нововведением станет мультиплеер. Игроки впервые смогут сразиться против друг дружки, выбирая любимых героев и отстаивая честь истинного синоби на просторных аренах в онлайне. Фанаты должны остаться довольны.
Компания AMD объявила дату выхода на рынок нового поколения графических адаптеров Radeon HD: серия, условно обозначенная как 6000, появится на полках магазинов уже 18-го октября этого года. Первоначально будет выпущено две модели с маркировками 6850 и 6870.
Основным отличием между двумя картами является используемый графический процессор. В модели 6850 встроен модуль Brats Pro, тогда как 6870 обзаведется более мощным Brats XT. Обе карты будут оснащены оперативной памятью пятого поколения объемом 1 ГБ, а также 256-битной шиной памяти.
Отличия же довольно существенные: модель 6850 работает на частоте 725 МГц, как и популярная Radeon HD 5850, тогда как 6870 функционирует на частоте 850 МГц. Первая карта также является менее энергозатратной, требуя приблизительно 120 Вт, тогда как ее более старшая версия потребляет минимум 150 Вт.
Увы, пока цены на новинки не известны. Однако, как считают эксперты, они будут отличаться от серии 5000 на 30-40% в сторону увеличения.
Deus Ex: Human Revolution покажется на радарах розничных сетей не раньше начала следующего года. Это, правда, ничуть не мешает Eidos Montreal строить планы на будущее. Ведь в этом будущем есть местечко и для Deus Ex 4. По крайней мере, арт-директор Human RevolutionДжонатан Жак-Беллет в одном из интервью заявил, что разговоры на тему следующей игры во вселенной Deus Ex уже ведутся.
«Я не могу точно ответить на вопрос о четвертой части, но у нас действительно есть большие планы. Мы уже обсуждали новую игру в серии Deus Ex. И меня точно пристрелят коллеги, если я скажу что-нибудь еще!», - выдавал секреты Джонатан в беседе с журналистами портала Eurogamer.net.
Джонатан не стал отрицать – многие работяги Eidos Montreal безумно хотят когда-нибудь сделать еще одну игру с маркой Deus Ex во лбу. Воплотится ли их желание в жизнь? Сказать сложно, но если Deus Ex: Human Revolution не освистают, то Square Enix может запросто потребовать сиквел.
На днях Galaxy Microsystems сообщила, что их видеокарта Nvidia GeForce GTX 460 в скором времени будет оснащена технологией WHDI. Разработка компании AMIMON позволит усовершенствованной видеокарте передавать картинку высокого разрешения с монитора персонального компьютера на широкоформатные телевизоры. По словам генерального директора Galaxy MicrosystemsАлекса Лэма (Alex Lam), именно этого так долго ждали как поклонники компьютерных игр, так и простые любители качественного изображения.
Технология AMIMON WHDI работает практически без задержек (так называемая latency составляет менее одной миллисекунды) и тем самым обеспечивает не только стабильность видеопотока, но и комфортную игру. Видеокарта имеет пять антенн, которые направляют сигнал специальному ресиверу, подключенному к телевизору. Благодаря этому, владельцы персональных компьютеров могут разместить свою «машину» где угодно и не беспокоиться о десятках метров вездесущих проводов. Тем не менее, при необходимости пользователь всегда может присоединить видеокарту к монитору или телевизору при помощи выходов DVI и HDMI. Более подробную спецификацию новинки разработчики обещают объявить в самом ближайшем будущем.
Nvidia GeForce GTX 460 WHDI поступит в продажу уже в этом месяце. К сожалению, ее стоимость пока держится в секрете.
Компания Hewlett-Packard расстается с планами касательно выпуска планшетов и телефонов на базе операционной системы Android. В разговоре с авторитетным западным изданием Financial Times бывший глава PalmДжон Рубенштейн (Jon Rubenstein) сообщил, что все силы HP теперь направлены на WebOS. Напомним, что ранее в этом году «электронный гигант» приобрел компанию Palm, разработчика вышеупомянутой WebOS, за $1.2 млрд., на что и сослался новоиспеченный руководитель отдела мобильных устройств в Hewlett-Packard.
Как стало известно, HP также отказалась и от сотрудничества с Microsoft, объяснив это пропажей интереса к Windows Phone 7. Стоит отметить, что ранее в планах Hewlett-Packard значился запуск планшета на базе Windows 7 для корпоративного рынка, который должен был состояться еще до официального старта продаж WebOS-девайса, намеченного на начало следующего года. Однако теперь судьба устройства неизвестна. Если верить Financial Times, Microsoft не придает происходящему большого значения, объясняя свое поведение незначительным влиянием, которое оказывает HP на рынок смартфонов.
Здесь «производители окон» правы, Hewlett-Packard пока не завоевала всеобщего доверия в этом сегменте. Тем не менее, компания обладает огромными денежными ресурсами, поэтому сбрасывать ее со счетов еще слишком рано.
Компания «Бука» сообщила о поступлении в продажу русской версии симулятора Формулы 1 под названием F1 2010, за разработку которой отвечала британская студия Codemasters.
Напомним, что F1 2010 предложит вам с головой окунуться в мир «королевских гонок» и сразиться за титул чемпиона с лучшими гонщиками – сжигать резину на дорожном полотне с точностью воссозданных трасс будут Михаэль Шумахер, Льюис Хэмилтон, Дженсон Баттон, Фернандо Алонсо и прочие известные пилоты. Предельно реалистичная физика, возможность всесторонней настройки болида в боксах, гибкая система уровней сложности, отличная графика, за которую отвечает движок EGO Game Technology, а также мультиплеер – все это тоже имеется в F1 2010.
Узнать же о том, насколько удачным получилось возвращение Формулы 1 на персональные компьютеры; комфортно ли почувствуют себя новички при знакомстве с хардкорным симулятором; можно ли играть в F1 2010, не имея в своем распоряжении руля; насколько хороша модель повреждений и почему дождевые этапы вызывают неподдельный восторг, вы можете из нашей рецензии и видеообзора, которые расположились по этому адресу.
По сообщениям некоторых западных ресурсов, в последних продуктах компании Nvidia обнаружены серьезные недостатки. В некоторых моделях ноутбуков Apple, Dell и HP, проданных в период с 2005-го по 2010-й год, графические процессоры в прямом смысле слова «сходят с ума». Экраны лэптопов Dell и HP начинают отображать искаженные картинки, случайные символы или полоски неизвестного происхождения. 15- и 17-дюймовые версии MacBook Pro и вовсе перестают хоть что-то показывать.
Стоит отметить, что в Соединенных Штатах уже начались комплексные мероприятия по замене бракованного оборудования. Владельцы устройств Apple и Dell могут бесплатно заменить «потухшие» графические процессоры в своих девайсах, тогда как пользователям HP и вовсе предлагают взять новый ноутбук, эквивалентный предыдущему по цене и качеству. К сожалению, пока неизвестно, коснутся ли подобные меры России и стран СНГ.
К слову, Nvidia уже вложила $2 млн. в эту кампанию по возмещению ущерба, однако до сих пор своей вины не признала. «Nvidia отрицает все обвинения в свой адрес и всячески пытается защититься, – сообщает районный суд Северной Калифорнии. – Урегулирование конфликта, по словам представителей компании, не означает сдачу с поличным».
Если вы в будущем столкнетесь с проблемами в своем ноутбуке – а может уже столкнулись! – непременно проверьте его принадлежность к следующим линейкам: Apple MacBook Pro (15 и 17 дюймов), Dell Inspiron, Dell Latitude, Dell Precision, Dell Vostro, Dell XPS, HP Compaq Presario и HP Pavilion. Возможно, вам смогут помочь в сервисном центре или магазине, в котором приобретено устройство. А может и нет, тут уж все зависит от решения Nvidia «по России».
Бывает и такое: представители армии США, которые оказывали всяческую поддержку разработчикам Medal of Honor, не догадывались, что за их спинами в мультиплеер добавили талибов. Об этом стало известно журналистам издания Kotaku, которым удалось связаться с руководством Департамента по Обороне (Department of Defense).
Так, сотрудники этого ведомства передали авторам проекта звуковые записи оружия. Специалисты сделали их на экспериментальном полигоне, чем значительно упростили жизнь разработчиков и добавили проекту реалистичности. Также в распоряжение Danger Close Games были переданы фотографии транспортных средств и экипировки американских военных, откомандированных в Афганистан и Ирак. Помимо этого, сотрудники Департамента по Обороне активно консультировали разработчиков относительно сюжета и миссий, поправляя их тогда, когда задания становились совсем уж фантастическими и с реальностью имели мало общего.
Потому каково же было удивление военных, когда они из прессы узнали о, скажем так, особенностях мультиплеерного режима проекта. Возможность играть за талибов, как говорят люди в погонах, это как плевок в лицо армии. Особенно, если учитывать ту помощь, которую Департамент по Обороне оказал издательству Electronic Arts.
Говорит Кеннет Хейвз (Kenneth Hawes), директор по связям с общественностью армии США: «Мы тут же связались с Electronic Arts и попросили показать нам, каким образом это будет работать (талибы в мультиплеере – прим. авт.). Вы должны понять меня, я не геймер. Мы оказываем подобного рода поддержку большинству фильмов, телевизионных шоу и игр. Поэтому я несколько разочарован тем, что они включили подобный сценарий в проект».
Также господин Хейвз отметил, что у него нет «легальных оснований требовать от разработчиков или издателя внесения изменений в игру». Что, видимо, не отменяет того факта, что он чувствует себя несколько «объегоренным».
Не только поклонники футбола получили свежую игру от Electronic Arts – в продаже появилась и русская версия хоккейного симулятора NHL 11 для PlayStation 3 и Xbox 360. Событие, безусловно, знаковое – в этом году серия празднует двадцатилетний юбилей.
Отметить важную дату Electronic Arts решила с размахом – NHL 11 предложит поклонникам серии революционную физическую модель, которая должна поднять реалистичность виртуального хоккея на невиданную доселе высоту. Реалистичным теперь должно быть все – сломанные клюшки, отскоки шайб, игровые столкновения. Кроме того, были значительно доработаны столкновения «один на один», а нападающие получили расширенный спектр «возможностей».
Без менеджерской части тоже не обошлось – для успеха придется не только правильно выстраивать тренировочный процесс и выбирать тактическую модель перед матчем, но и следить за взаимоотношениями между игроками, а также определять размер гонораров. Появление новичка, получающего за сезон столько же, сколько все ваши хоккеисты вместе взятые, негативно отразится на настроении внутри коллектива. Из новых режимов следует выделить Ultimate Hockey League, в котором вам предстоит собирать карточки игроков – всего их будет около четырех тысяч.
«Мы чрезвычайно довольны хоккейными проектами этого года. Игры серии NHL находятся в числе наших лучших разработок для Xbox 360 и PlayStation 3», - излишней скромностью исполнительный продюсер EA Sports, Брент Нильсен (Brent Nielsen), явно не страдает.
Electronic Arts сообщила о начале продаж в России футбольного симулятора FIFA 11 в версиях для персональных компьютеров и PlayStation 3. При этом владельцы PC смогут приобрести специальное издание, включающее не только русскую версию FIFA 11, но и прошлогодний футбольный менеджер FIFA Manager 10. Обладатели других игровых платформ (Xbox 360, Wii, DS, PSP, PS2, iPhone и iPod touch) получат игру 8-го октября нынешнего года. Напомним, что на обложке русской версии будет красоваться полузащитник «Зенита» Сергей Семак, а компанию ему составит лицо нынешней части серии – Рикардо Кака из мадридского «Реала».
Разумеется, в скором времени на страницах PlayGround.ru появится подробная рецензия и не менее обстоятельный видеообзор FIFA 11. Составить же собственное мнение об игре перед походом в магазин поможет демо-версия, предлагающая сыграть на Сантьяго Бернабеу два трехминутных тайма. Скачать демку вы можете из нашего файлового архива.
Фирма «1С» сообщила о поступлении в продажу русской версии экшена Dead Rising 2. Напомним, что отечественное издание PC-версии предложит вам переведенные на русский язык субтитры при англоязычной озвучке, а версии для PS3 и Xbox 360 вышли в полностью оригинальном виде с русскоязычной документацией. Что касается вариантов комплектации, то их два – джевел-упаковка и DVD-бокс в комплекте с руководством пользователя и тематическим плакатом.
Столица развлечений, город Фортуна, подвергается нападению огромных толп зомби всех мастей, пород и расцветок, а исправить ситуацию традиционно способен только наш главный герой – бывший чемпион по мотогонкам Чак Грин. Проблем у Чака хватает – помимо истребления полчищ живых мертвецов он должен найти причину их массового появления в Фортуне, а заодно ежедневно давать укушенной зомби дочери дозу препарата «Зомбрекс».
Упростить столь трудную задачу призвана боевая система – в качестве оружия можно использовать все, что подворачивается под руку. Бильярдный кий, бесхозное кресло-каталка, чучела животных – сгодится абсолютно все. Поклонники же передачи «Очень умелые ручки» могут пойти дальше и соорудить смертоносное оружие из, скажем, весла и бензопилы. Полигонов для развлечений достаточно – сюжетная кампания, пройти которую можно как в одиночку, так и в кооперативе, а также тематические мини-игры, способные принять до четырех борцов с зомби одновременно.
Ну а узнать, насколько все это весело, интересно и захватывающе, вы можете в нашей рецензии и видеообзоре. И то, и другое ждет вас по этому адресу.
Вот и случилось то, о чем предупреждали пользователей StarCraft 2 представители студии Blizzard. Компания забанила пять тысяч учетных записей пользователей, воспользовавшихся во время игры запрещенными программами.
Шанса оправдаться перед представителями центра поддержки пользователей у нарушителей уже не будет. Уникальный ключ, который расположен на обложке каждого диска StarCraft 2, будет добавлен в список забаненных, а значит мультиплеерное приключение провинившихся завершено. Даже если они создадут новую учетную запись под вымышленным именем, то им придется заново покупать игру.
Как заявили представители Blizzard, они не довольны, что дело дошло до банов. В компании впервые пошли на встречу нарушителям, дав им время деинсталлировать запрещенные программы с компьютера и начать честную игру. Но, как мы видим, пять тысяч пользователей не прислушались к менеджерам компании и продолжили нарушать правила. За что и поплатились: диск стоимостью в пятьдесят долларов они могут отправить на помойку. Больше он им для мультиплеерной игры не пригодится.
Скейтбордисты из Activision объявили, что Tony Hawk: Shred (PS3, Xbox 360, Wii) поступит на полки магазинов в конце октября. В США это знаменательное событие произойдет 26-го числа, а в Европе – 29-го. Вдобавок издательство запустило отдельный сайтец для игры, где можно полюбоваться на выполнение более 50 различных трюков при помощи специального контроллера в виде деки от скейтборда.
Tony Hawk: Shred продолжит успешно закапывать в землю некогда популярный симулятор скейтбординга. И пока Skate 3 разделяет и властвует - Tony Hawk: Shred будет нацелена строго на подрастающее поколение, а не на побитых ветеранов серии Tony Hawk. Основные изменения со времен Tony Hawk: Ride заключаются в том, что всю езду на скейте сделают максимально простой и понятной даже семилетнему малышу, уровни станут строго линейными, а трюки – до боли нереалистичными. Зато появится сноубординг, зимние трассы и милая, местами мультяшная графика. Activision отлично знает, что нужно ее покупателю.
Capcom распланировала выпуск новых контент-паков для Super Street Fighter 4. Наполнение у всех будет одно – альтернативные костюмы для персонажей. Каждый DLC обойдется в 320 Microsoft Points или 4 доллара. Легкие деньги, не иначе.
26-го октября костюмами обзаведутся Хакан, Макото, Гай, Дадли, Ди Джей;
2-го ноября – Рю, Кен, Акума, Гокен, Дэн;
16-го ноября – Чун-Ли, Вайпер, Сакура, Роуз, Камми;
21-го декабря - Юри, Ибуки, Коди, Адон, Ти Хоук;
18-го января – Зангиев, Хонда, Руфус, Абель, Эль Фуэрте;
15-го февраля – Барлог, Вега, Сагат, Байзон, Сет;
15-го марта – Гайл, Бланка, Далсим, Фей Лонг, Ген;
Наконец 26-го апреля выйдет гигантский набор шмоток, в который войдут все 35 новых нарядов для геройского состава SSF4. Стоить он будет 1440 Microsoft Poitns или 18 долларов. Даже Activision с ее акциями «пять карт для Modern Warfare 2 за 15 долларов» выглядит невинной овечкой на фоне Capcom, которая продает никчемные костюмы за половину стоимости новой коробки с SSF4.
И даже страшно представить, сколько японцы будут требовать за дополнительных персонажей. Ёсинори Оно, продюсер игры, недавно сообщил, что как раз сейчас решает вопрос с руководством Capcom насчет добавления Юня и Яна в консольную версию SSF4.
Откровенно говоря, Lost Planet 2 не то что не оправдала финансовых ожиданий Capcom - она смачно шлепнулась в лужу. До двух миллионов проданных копий игре еще пилить и пилить. Однако! Кейдзи Инафунэ, глава отдела разработок компании, еще не потерял веру во франчайз Lost Planet – он считает, что если третья часть LP будет создана «с любовью и тщанием», то деньги вновь потекут рекой в штаб-квартиру Capcom.
«Я создал всю концепцию первой Lost Planet и был довольно плотно вовлечен в разработку проекта. Но, к сожалению, Lost Planet 2 была сделана другими людьми, и я вообще не имею никакого отношения к сиквелу. Тем не менее, я все еще верю во франчайз, и если мы сделаем еще одну часть LP, то я вновь вернусь на свою должность продюсера», - вещал в интервью Инафунэ-сан.
Почему LP2 с треском провалилась по мнению Кейдзи Инафунэ? Во-первых, она была разработана без «любви». Бездушная поделка, словом. А во-вторых, девелоперы сделали ее слишком «японской», поэтому западный игрок не оценил ее по достоинству. С некоторых порCapcom усиленно борется с «японщиной» в своих рядах, так что разработку Lost Planet 3 определенно поручат какой-нибудь третьей студии.
Компания «Новый Диск» привезет в Россию очередную игру о приключениях сыщицы Нэнси Дрю - Nancy Drew: Shadow at the Water's Edge, которая в локализованном варианте получит название «Нэнси Дрю. Тень у воды». На этот раз действие развернется в Японии – вместо планируемого отдыха Нэнси получает очередное дело и теперь должна разобраться в особенностях местной культуры, обследовать все возможные закутки и в конечном итоге разгадать тайны традиционной гостиницы – старинного рёкана, от одного вида которого у местных аборигенов идут мурашки по коже.
Criterion Games определилась с системными требованиями Need for Speed: Hot Pursuit. Никаких дорогущих «железных» монстров для комфортной езды по миру игры не потребуется – все будет запускаться и отлично работать даже на двухлетней давности компьютерах.
Оперативная память: 1.5 GB (XP) / 2 GB (Windows Vista / Windows 7);
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GT / ATI Radeon HD 4700;
8 гигабайт свободного места на жестком диске;
Вкратце о Need for Speed: Hot Pursuit. Новая часть NFS вернется к корням серии – погоням на спорткарах между полицейскими и уличными гонщиками, любящими нарушать правила дорожного движения. Сюжетная линия в Hot Pursuit будет очень условной – перед нами стоит цель просто стать самым лучшим среди гонщиков. И все.
Кататься предстоит по огромному и открытому всем ветрам вымышленному краю под названием Seacrest County, по которому расстилается порядка 150 километров отборных дорог – почти в четыре раза больше, чем в Burnout Paradise. Немаловажной частью свежей NFS является мультиплеер, где восемь игроков смогут участвовать в различных состязаниях и играть в «кошки-мышки» с полицейскими и удирающими от них нарушителями.
Выход Need for Speed: Hot Pursuit (PC, PS3, Xbox 360, Wii) намечен на 16-е ноября этого года.
Gears of War 3 (Xbox 360) должна была выйти в апреле следующего года, но из-за непредвиденного желания Microsoft заработать побольше деньжат – ее релиз был перенесен. Epic Games докладывает, что теперь игра появится в магазинах не раньше осени 2011-го года.
Отсрочка никак не связана с затянувшимся процессом разработки или какими-то технологическими проблемами. Просто в осенний период можно заработать куда как больше денег, чем в весенний период. Да и времени для маркетинга у Microsoft будет гораздо больше – как раз хватит, чтобы сделать из Gears of War 3 эдакого «заменителя» Halo: Reach в следующем году. Да и не стоит забывать, что в феврале выходит экшен Bulletstorm (PC, PS3, Xbox 360). И вряд ли Epic Games хочет, чтобы апрельская Gears of War 3 съела солидную часть продаж еще совсем зеленой Bulletstorm.
Возмущенная общественность против Medal of Honor – счет 1:0 в пользу возмущенной общественности. Electronic Arts и студия Danger Close, осуждаемые родственниками погибших в Афганистане американских солдат и некоторыми чиновниками, решили все-таки убрать упоминание талибов из онлайновой части Medal of Honor.
В официальном блоге Medal of Honor продюсер игры Грэг Годрич признался, что разработчики получили много отзывов и писем из разных уголков планеты – многие люди положительно отнеслись к присутствую талибов в мультиплеере MoH, даже уволившиеся в запас военные одобрили сей реализм. Но немало было и тех, кто требовал не порочить память почивших солдат и убрать из игры талибов. EA прислушалась к мнению протестующих.
Никаких талибов и возможности за них поиграть в мультиплеере Medal of Honor действительно не будет – вместо этого солдатам США будут противостоять армейские силы под простецким названием Opposing Force. Замена вывесок с «Талибы» на Opposing Force никак не отразится на геймплее – только буковки и поменяются. Как объясняет Грэг, это дань уважения тем, кто пожертвовал своей жизнью ради страны.
Medal of Honor поступит в продажу 12-го октября. EA на днях, кстати, сообщала, что число предзаказов на новую MoH уже сейчас превосходит все предыдущие игры в серии, вышедшие за одиннадцать лет. Так что можно и убрать талибов, дабы еще больше людей проголосовали за игру своим патриотическим долларом.
Акция «Спасибо!» на PlayGround.ru продолжается! Напомним, что отныне редакция PlayGround.ru каждую неделю посредством внутреннего голосования будет выбирать троих счастливчиков, которые будут получать от нас денежное вознаграждение в размере тысячи российских рублей за вклад в развитие нашего сайта, будь то добавление файлов, флеш-игр и читов, ведение интересного блога, создание материалов в DOX, оригинальная идея по развитию или работе сайта и прочая полезная активность на сайтах сети PlayGround.ru. При этом, в случае, если победителей окажется не трое, а двое, один или совсем ни одного, весь не разыгранный призовой фонд перейдет на следующую неделю и по усмотрению редакции будет приплюсован к награде следующих победителей.
Сегодня победитель у нас один, но какой! Замечательный и всеобъемлющий FAQ по игре Lara Croft and the Guardian of Light, по мнению всех членов редакции, однозначно заслужил большого «Спасибо!». Точнее, спасибо заслужил не сам FAQ, а его автор – пользователь под ником Тесла в трусах. Ну а к большому спасибо – и большая награда, поэтому нашему сегодняшнему герою достается весь сегодняшний призовой фонд в размере трех тысяч рублей. Такая же сумма, напомним, находится в резервном фонде и ждет особо отличившихся пользователей на следующей неделе.
С победителями мы как обычно свяжемся в понедельник, а очередные победители будут объявлены в следующую пятницу. Не забудьте также обратить внимание на подробный FAQ по акции «Спасибо!», который расположился здесь.
Издательство Ubisoft решило поддержать мировой старт продаж фильма Scott Pilgrim на DVD и Blu-Ray носителях. Для этого оно решило выпустить платное скачиваемое дополнение для одноименной игры. Релиз намечен на конец октября текущего года.
DLC добавит в игру нового персонажа Ножи Чау (Knives Chau), а также два дополнительных режима: битва стенка-на-стенку и доджболл. Также дополнение исправит некоторые ошибки, отловленные пользователями во время игры. Помимо этого, Ubisoft обещает в ближайшее время выпустить патч, который решит проблему с запуском Scott Pilgrim на некоторых консолях.
Стоимость DLC составит $1.99 или 160 Microsoft Points. Ожидалось, что покупатели фильма Scott Pilgrim на Blu-Ray носители смогут не платить за дополнение. Но, увы, Ubisoft в этот раз пожадничала.
Сегодня наконец-таки прояснилась ситуация вокруг экранизации знаменитого квеста Myst. За одноименную ленту будут отвечать сразу две голливудские студии: Roserock Films и Gran Via Productions. Данную информацию получили журналисты издания Variety, которое обычно в курсе всех новостей города грез.
Также стало известно немного о том, кто же решил превратить некогда популярную игровую серию в кинофильм. Оказалось, что Адриан Вандербош (Adrian Vanderbosch) и Исаак Тестерман (Isaac Testerman) из Mysteria Film Group являются давнишними поклонниками сериала Myst. Еще в 2006-м году они встретились с руководством компании Cyan Worlds, которой принадлежит соответствующая торговая марка.
Изначально производство фильма должно было начаться в 2008-м году. Однако из-за кризиса съемки пришлось отложить до лучших времен. И, кажется, они наступили. Представители Roserock Films и Gran Via Productions заявили, что уже ведутся переговоры с потенциальными режиссерами, идет предварительный подбор актеров и согласование сценария. В последнем деле активное участие будут принимать сотрудники Cyan Worlds, у которых на руках имеется полная версия сценария знаменитой игры.
Activision не стала долго томить народ и сегодня совместно со студией Eutechnyx анонсировала NASCAR: The Game 2011 – новую гоночную игру, целиком и полностью посвященную американскому мотоспорту и гонкам, проходящим под флагом NASCAR. Разрабатывается она только для трех платформ – PS3, Xbox 360 и Wii. Релиз запланирован на февраль следующего года.
На старте NASCAR: The Game 2011 предложит более чем традиционный режим карьеры – мы можем создать как собственного гонщика, так и выбрать одного из 42-х реальных водил. После этой формальности начинается восхождение на гоночный Олимп, участие в заездах серии NASCAR Sprint Cup на 22-х трассах, борьба за различные кубки и прочее блестящее добро. Не обойдется и без тактических ухищрений – остановок на пит-стопах, где обитает целая орава механиков, готовых за несколько секунд залить топливо и подлатать машинку, и советов от соратников по команде, следящих за гонкой и подсказывающих, стоит ли экономить бензинчик или лучше пуститься во все тяжкие. К каждой тачке будет прикручена модель повреждений, и любое столкновение сразу же отразится не только на внешнем облике машины, но и на ее ходовых характеристиках – она станет менее маневренной, упадет максимальная скорость и так далее.
Если одиночные гонки в какой-то момент наскучат, то в NASCAR: The Game 2011 есть мультиплеер, рассчитанный на шестнадцать игроков и украшенный несколькими режимами игры. При желании можно будет редактировать правила онлайновых гонок, определяя количество топлива, возможных остановок в пит-стопах и выдаваемых предупреждений за нерасторопную езду. Также предусмотрен сплит-скрин для двух игроков.
Заинтересовавшиеся люди могут пройти на официальный сайт проекта и посмотреть на несколько скриншотов. Премьера первого трейлера NASCAR: The Game 2011 состоится 3-го октября.
3DS буквально два дня назад обзавелась датой релиза – 26-го февраля консоль уже будет ждать в магазинах первых японских покупателей. Возникает резонный вопрос – когда же Sony покажет свою новенькую портативную консоль?
Хоть японская компания отнекивается и старается не комментировать слухи о PSP2 – даже Сюхей Ёсида, глава девелоперских студий SCE, очень осторожно отмечает, что оригинальная PSP уже устарела. Никто, естественно, в открытую PSP2 не упоминает. Разве что редкие разработчики то ли по пьяни, то ли с каким-то злым умыслом выбалтывают все секреты.
Еще один секретец сумели разузнать журналисты портала develop-online.net. По их словам, Sony давным-давно начала рассевать дев-киты PSP2 по разным студиям, дабы разработчики успели ознакомиться с технологической начинкой консоли и наметить, какие игры для нее можно состряпать. Ведь чем больше игр во время запуска будет на PSP2 – тем будет лучше и самой Sony.
Плюс, некоторые кроты докладывают, что PSP2 может показаться на публике через каких-то шесть месяцев. Нет, вряд ли она поступит в продажу в марте следующего года. Скорее Sony просто представит свою новую консоль. А значит есть небольшая вероятность, что PSP2 выйдет в конце 2011-го года. Как минимум в Японии.
Напоминалка – все это слухи, верьте им на свой страх и риск. Sony официально не подтверждала даже сам факт существования PSP2.
Когда поклонники портативной консоли Nintendo впервые увидели 3DS, их восхищению не было предела. Новую приставку ждали все без исключения, как фанаты, так и разработчики. Но если любителям казуальных игр не было дела до того, как будут выглядеть новые игры, разработчики, судя по всему, серьезно задумались над этим вопросом.
«В тот момент, когда я окончательно понял возможности 3DS, я не мог себе даже представить, каким образом будет реализована следующая Super Monkey Ball на этой приставке, – поделился своими мыслями на этот счет создатель «обезьяньей серии» Тосиро Нагоси (Toshiro Nagoshi). – Как мне кажется, именно простой геймплей и позволит игрокам в полной мере насладиться трехмерной графикой. Так мы и поступим! Все самое лучшее из Super Monkey Ball пойдет прямиком на 3DS».
Несмотря на то, что цель игры останется прежней: собрать бананы как можно быстрее, игроки не будут скованы рамками уровней. В каждом мире пользователи смогут почувствовать полную свободу в своих действиях. Финальный вариант Super Monkey Ball для Nintendo 3DS содержит три совершенно новых типа геймплея: однопользовательские паззл-уровни, Monkey Race и Monkey Fight. Эти режимы подарят игрокам уникальную возможность побороться за право первенства с четырьмя своими товарищами посредством беспроводного соединения.
Пока, к сожалению, разработчики не сообщают дату релиза новинки. По всей видимости, игра поступит в продажу уже в следующем году.